LGBTQ+、肤色、女权...游戏是如何变味的?

合集 · 大时代系列 (35)

  1. 12:07
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  2. 13:09
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  3. 9:42
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  4. 26:45
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  5. 34:31
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  6. 9:34
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  7. 33:09
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  8. 31:32
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  9. 52:38
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  10. 12:15
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    李文亚到底是不是装的?民科、抽象与文亚二象性
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    经济发展是如何撕裂两代人的?现在的代差又从何而来?
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  23. 29:23
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    猎奇心理是如何形成的?资本主义如何制造血腥?
  25. 1:15:28
    半吊子的社会主义如何把委内瑞拉送进火坑?
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  27. 40:20
    戒网瘾学校:一个批量生产人型奴隶的流水线
  28. 20:09
    LGBTQ+、肤色、女权...游戏是如何变味的?
  29. 13:23
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  31. 44:19
    左派是怎么看待跨性别者的?性别,身份,阶级与个体困境
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    人人都是嘉豪?一个烂梗背后的规训与自我审查
  33. 20:43
    关于苏联历史:中国为什么接受了苏联极权学派叙事?【花生AI】
  34. 7:47
    当代年轻人为什么不关心政治?不是政治的政治又是什么?
  35. 5:32
    为什么全世界的富人,都在暗地里“支持”政治正确?
Description
文案:我
配音:@潇湘梓君  
视频:我
策划:@扶光游戏部 

关注@扶光游戏部  喵,关注@扶光游戏部  谢谢喵

Comments

绎远_ 2026-04-25

我们需要夺取话语权,这些明明是左派的话题,却被逐渐景观化。

♥ 91 ↩ 4

吴哥就是黑骏马 2026-04-25

“多元化”和“关怀少数群体”不是问题,真正的问题是“强行多元化”和“强行关怀少数群体”。真正的尊重与关怀是要合理嵌入文艺作品的叙事逻辑的,而不是为了完成指标而强行硬来。(一个角色的标签是需要发挥其实际用途的,否则就是无效标签,无效标签就是无需添加和可弃置的,一旦过度堆叠无效标签,那就很容易惹人反感)

♥ 121 ↩ 92

彩虹Radio 2026-04-25

并非是强行加入性少数元素,而是长期以来一直被忽视,一直被打压,现在终于有了平等地位而已。感到不适是因为有些人享受特权享受久了突然让他接受平等不习惯罢了。

♥ 250 ↩ 69

甜小茶1-0 2026-04-25

神人be like

♥ 94 ↩ 1

fuze泽耳反黑站 2026-04-28

资本和政治正确的关系谁又不知道 但是性少数在这里就是失权者,被边缘者,被系统性排斥者。 你是讲出了两个群体相互对立,无法理解的情况。 但你更多还是共情于主流群体的“无法理解”丝毫不提性少数群体真正失权在这里的情况。 没有提出建设性的,如何相互理解包容的方法。你做的也更多是让歧视者坚定自己歧视是对的。 如果不信,请看评论区。

♥ 35 ↩ 2

Raketenfaust2024 2026-04-27

所有的饭圈,所有的站队,所有的对立,本质上都是通过攻击另一个群体巩固集体认同从而缓解安全感焦虑

♥ 29 ↩ 1

-546425K 2026-04-30

这种视频唯一的作用就是导向攻击性少数群体,令人失望。因为资本永远是不在场且无法被攻击的,那么性少数群体作为可以攻击辱骂的“被资本主义异化”“身份政治”的可打击主体便成了首当其冲,歧视和禁止发声就可以通过我是为了反资本主义啊,我反的是身份政治啊,这样的理由冠冕堂皇肆无忌惮的进行了。

♥ 31 ↩ 2

是Rinne酱呀 2026-04-25

这些游戏公司真够死脑筋,如果我是策划,我就直接说我这游戏里1%的NPC和至少5给可操纵角色是跨性别者,但是由于ta们都早已完成性别过渡,而且对于(尤其是已完全看不出原性别特征的)跨性别者来说,指出其出生时的指派性别本身就是对ta们的冒犯和不尊重,所以就全部按照传统的顺性别角色模板设计就行,不把具体谁是跨给指出来,至于到底谁是跨,让玩家自己去猜吧。另外,如果游戏本身没有恋爱情节的话,对同/双/无性恋等也可以用这种套路来应付。毕竟一个人的性取向和性别认同本身就不能通过外表判断[吃瓜]

♥ 33 ↩ 5

hjsuhwgcuihw 2026-05-11

lgbt角色你接受不了就别玩,而不是打着反对政治正确的旗号去阻止别人玩喜欢的游戏

♥ 25 ↩ 13

Strafkolonie 2026-04-26

多元化和关照弱势群体是没有错的进步主义的历史进程。 但是身份政治是错的离谱的方法,现代政治手段即是目的,一种超历史,超阶级性的身份标签,到最后演化出来的结果就是种族隔离,他实际上是加剧了矛盾和不信任,把文化切成一个一个可以观赏的格子,而并没有真正的完成多元化,评价是城市的小资产阶级知识分子的癔症,也是和资产阶级分化社会的理念不谋而合了。

♥ 20

成熟番茄 2026-04-25

顺顺别搁这起号了,很多报告都认为设置正面同角色,增加曝光率会提升支持率。也就爱传些国外极端反lgbt和此地共振罢了。

♥ 59 ↩ 46

琦音茜璃 2026-04-25

政治正确的定义是什么?

♥ 19 ↩ 22

ArtAngels蜡笔小熵日记 2026-04-25

我看不见,等于不存在[星星眼]

♥ 17

リオレウス 2026-04-25

支持LGBT[打call][打call][打call]

♥ 35

一个幻想多反思少的人 2026-04-25

是不是我记错了?我以前好像看过这个视频

♥ 11 ↩ 1

秋风岚爨 2026-05-11

别争论了,我就问大家一个问题,你们觉得法国奥运会开幕式好看吗?[doge]

♥ 13 ↩ 11

城构乡人 2026-04-25

还有帽子工厂 17:24

♥ 9

Dark_Apple 2026-04-25

不过这么来看,感觉和二游强行插入男角色类似,为了扩宽市场,强行完成指标,僵硬地插入,同时也“背刺”的原受众,玩家察觉到异常,进行朴素地反馈,刚开始是骂厂商,然后被厂商和其他媒体有意无意引导,开始整体攻击那个元素,但是相对自然的《明日方舟》就像2077那样就好许多,那些多元的内容本身就融入了世界塑造,也验证了真正的问题并非那些元素 还有那些僵硬的融入对于企业来说并没有充足的改进动力,因为生硬地插入可以化解那些元素的“不稳定性”和吸引火力,在没有其他地方明显翻车的情况下还能提供社区热度,企业自然没什么动力去改进融入叙事了,不光不改进,还要加大“副作用”,有意无意地鼓励那些“多元小警察”将受众背刺后朴素的反抗引导在多元上,反观有一定“不稳定”色彩的游戏,比如2077和明日方舟会在叙事上自然的融合那些元素,而且之前骂2077也多是其bug多,半成品,而非多元元素

♥ 12

-on_my_bee- 2026-04-25

其实就像是一粒进入蚌壳的沙子,短期内可能引起不适,但长此以往后也就没什么了

♥ 11 ↩ 1

白家三少-_ 2026-04-25

星鸣特工就是很好的例子 重心不在玩法而是多元化 搞出来一个奇怪又无聊的游戏

♥ 13 ↩ 27