KR系列全代最没用的一座兵营!为什么圣殿骑士饱受争议?数值和机制有多严重的缺陷?【圣殿骑士·KR·09】

合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)

  1. 4:27
    基础四塔
  2. 4:37
    游侠/火枪手
  3. 4:19
    神圣秩序
  4. 4:11
    蛮族大殿
  5. 4:48
    奥术/魔法师
  6. 4:58
    大贝莎/特拉斯X104
  7. 5:14
    弩兵堡垒/掷斧手图腾
  8. 4:06
    刺客公会
  9. 4:37
    圣殿骑士
  10. 5:56
    大法师塔/死灵法师
  11. 5:58
    自动钻地武器平台/战斗机甲
  12. 5:52
    奥术弓手塔/黄金长弓塔
  13. 4:36
    咏剑士殿堂
  14. 5:23
    森林守护者
  15. 6:11
    狂野魔术师/高等精灵法师
  16. 5:51
    大德鲁伊巨石阵/怪异树木
  17. 4:35
    暗影弓手
  18. 4:28
    兽人勇士巢穴
  19. 4:15
    炼狱法师
  20. 4:37
    哥布林火箭骑兵
  21. 4:56
    黑暗骑士
  22. 4:26
    熔炉
  23. 5:19
    死灵墓
  24. 4:46
    回旋哥布林
  25. 4:59
    掷骨者
  26. 5:00
    精英骚扰者
  27. 4:31
    兽人萨满
  28. 5:06
    阴森墓地
  29. 4:04
    腐朽森林
  30. 5:04
    女巫姐妹花
  31. 4:22
    哥布林战用飞艇
  32. 5:09
    炙热宝石
  33. 5:00
    深渊恶魔之礁
  34. 5:24
    沼泽怪兽
Description
圣殿骑士的设计问题很明显在于数值保守,光看技能机制是没什么问题的,但基于造成的伤害+触发技能几率等过低,除了血厚以外,实在没什么太突出的优点。。。。。。。

Comments

找到一个不重复的昵称 2026-07-05

圣殿骑风评差,不单纯是因为他废物,还因为他绑定着最初生的成就奖杯,堪称前线全成就的最大障碍

♥ 363 ↩ 20

一棵很老的树 2026-07-05

圣殿骑士团:“屏幕前的各位,你们觉得我们六代可以成功守护阿卡洛斯遗迹不会彻底被夷为平地吗?”

♥ 330 ↩ 12

渚宝琛 2026-07-06

圣骑士就算是肉盾也不合格,哪怕加个每秒固定恢复,或者残血半血的回血技能呢。kr这游戏一直都是血厚不一定能抗,但有回血那九成九是真能抗。 兵营只要回血,反甲,减速,秒杀,远程有一个就不弱,有两个直接封神。

♥ 159 ↩ 21

泊风栖云 2026-07-05

圣殿最大的问题就是,圣杯太幽默了,本质回血技能,居然还要濒死触发?那我为什么不直接回血?绝大多数时间无意义,濒死时有大半概率不触发,甚至加血更降低价值,而且对于玩家来说,保持血线的健康比概率触发的复活,带来的容错高到不知道哪里去了。本应该作为续航主力的技能,与整个兵营的基本逻辑就相悖

♥ 67 ↩ 6

春采秋韵 2026-07-05

6代康纳能改变圣殿骑士的名声吗≡ω≡

♥ 65 ↩ 20

带本科 2026-07-05

作为又贵又fw的全代倒数四级兵营,圣殿骑士确实很难不被人记住,满技能造价在全代兵营里仅次于红绿兵,强度却是全代兵营倒数跟僵尸兽巢争倒一。 有人说圣殿骑士裸塔性价比高,很少有兵营裸塔能有那样的数值。这确实,圣殿骑士裸塔放传统三人拦截型近战兵营里算强的了,但有个问题:传统三人拦截近战兵营四级裸塔都是性价比较低作用又少的残疾设计,性价比不如低级兵,哪怕红兵裸塔也没什么用,想强势只能靠技能。既然传统三人兵营满级裸塔都是一坨,那圣殿骑士裸塔在他们之中性价比略高是什么值得吹的事吗?区王那不还是区? 传统三人拦截近战兵营都是一二级性价比高再往上越升级越没性价比,四级比起低级仍是在那么点调集范围拦最多三个怪,在四大类塔中升级收益最小,没有强势技能就必定弱势。像箭、法、炮三类塔也有四级裸塔在同类塔中算不错主要被技能害了的,但再弱也弱不到某些兵营那种程度,再拉也不至于四级肘不赢自己的一二级。所以讨论一个传统兵营四级裸塔强不强没什么意义。 圣殿完全是意义不明的设计,前三代唯一在自己初登场关都没用的四级塔,疑似是铁皮做完另七个四级塔后暂时没活了,随便做了个塔凑数顺便致敬刺客信条。 圣杯和动脉肘击效果拉就算了,在特定情况还不生效,圣殿骑士死亡方式不留尸体就不触发圣杯,动脉肘击对不会流血的敌人不生效,为什么要在这种地方严谨?死灵法师的毒雾也是被这种没必要的合理化限制害了,本来就不强,在特定情况还没用。真要追求合理不如给图腾投斧加无视部分物抗,让圣殿骑士点圣杯后免疫狼人感染无视幽灵勇士和瓦西里的扣血光环,让刺客可以闪避远程攻击……这系列细想不合理的事多着呢,铁皮为什么非得在对我方不利的地方这么用心? 圣殿骑士裸塔满血能吃憎恶一发自爆不死,再点加血技能就能瞬间回满血,被炸死也可以触发圣杯,理论上这塔很适合对付憎恶,但钱都给圣殿点技能了那输出谁来打?而且万圣一后期动漫量憎恶海圣殿也拦不明白,运气好每次都有圣殿出圣杯的话还好,但一般情况这种事不会发生,圣殿没人复活那不就炸了只能重开一局了吗? 不过我觉得圣殿骑士比四级兽巢和四级僵尸稍微强点,虽然都是没有出场必要的下水道fw塔,但圣殿起码有配个弱势英雄过海战一二,再加两个地震能过海战三的能力,僵尸兽巢在四代不配轮椅英雄轮椅塔能干什么?四代较弱英雄配全兽巢或全僵尸能过蛙人一二还是海盗王前四关?兽巢僵尸还是更fw些

♥ 64 ↩ 3

崩神铁道的金苹果 2026-07-05

圣殿骑士的唯一救法,我只能想到在4代做成敌方单位,1000血中护甲,每次死亡都有概率满血复活,这个复活对秒杀也有效。[doge]

♥ 59 ↩ 8

晴晴是天使吖 2026-07-05

二代的兵营杀手多,圣殿骑士更弱了

♥ 51 ↩ 20

森格勒的梦 2026-07-05

兽人勇士巢穴居然不是兵营垫底吗[笑哭]

♥ 51 ↩ 16

悲剧不已 2026-07-05

圣殿骑士的定位太尴尬了,主要用于拦截大怪但成本太高,一般英雄就足够拦截了,更别提下一关解锁死灵法师。

♥ 44 ↩ 6

qnyy 2026-07-05

感觉圣殿骑士想翻身,可以加个被动,和兵营五级科技联动一下,每秒额外恢复一些生命,每加点一级强韧,该效果额外获得少量增幅。 我们至今不知道,圣殿骑士的“复原能力”是哪里来的[笑哭]

♥ 30 ↩ 11

耳廓狐friends 2026-07-05

技能的幽默程度独一档,隔壁刺客1秒攻速都有5%的概率秒杀,圣殿2.5秒攻速10%的概率,结果你跟我说效果是一百多点单体真伤,就连圣骑的物伤肘击都完爆它,我感觉高低要加个造成血量百分比伤害的效果才算有点用。 复活看着花里胡哨,其实就是另类回血,死了才概率回血,也不如圣骑按cd回血,除非是那种敌人输出很高压的环境才好点,但这种环境下更不如红兵一根。 唯一真有点用的就是加血量上限,问题是花600点满了后对物伤的血量也只和花250点了护甲的圣骑相当,man what can i say?难道圣骑是什么很强的塔吗?总之这技能组的幽默程度也就只有旁边给酒厂喝倒闭的矮人兵营能够比拟了[笑哭]

♥ 23 ↩ 1

月灵怡然 2026-07-05

依旧是经典拦截模块严重占模,而且与其类似尴尬的圣骑和黑骑相比输出还是最拉的那一批,前线一大堆克制纯数值兵营的敌怪更是使其地位雪上加霜

♥ 23 ↩ 2

春采秋韵 2026-07-06

从数值方面分析圣殿骑士技能为什么弱 1.强韧,每200块加50血,结合圣殿满科技护甲60%等效物理血量125,三人共计等效物理血量375,但200块可以起个110血35%甲等效物理血量169的二级兵,三人共计等效物理血量507,虽占个塔位但额外还多3个拦截位 2,动脉打击,每次攻击10%造成动脉打击,大约砍10下触发一次,结合圣殿2.5s的攻速就是约为25cd的技能,总伤75/120/165点真伤,价格250/150/150,三兵dps9/14.4/19.8,假如点满就是550块换19.8真伤dps,而且要拦截才能出伤,但540块就能建造一个物理伤害dps40以上的4级箭塔,而且箭塔有射程,大老远就能出伤 3,圣杯,20/30/40%概率以最大生命20/30/40%形态立即原地复活 价格250/150/150,一级圣杯大概死5个圣殿骑士活1个,还只有20%血量,圣殿275血,250块大约换等效血量增加11,其余2/3级分别用400/550块换等效血量增加24.75/44,圣杯技能强度甚至不如强韧,而强韧本来就弱

♥ 22 ↩ 1

吃盒饭必加卤蛋 2026-07-08

这幽默单位变成援军得了[doge_金箍]

♥ 17 ↩ 1

汤姆的双管炮 2026-07-14

按前几代防御塔设计的逻辑,圣骑在二代就是防御位的兵营,输出的是刺客 所以首先把甲改成默认为高,作为神圣单位还应当有一些魔抗 圣杯的复活应该给半血毕竟复活概率摆在那儿,一级25二级50三级75概率复活,只要点1级圣杯就能免疫视频所说的黑暗感染增强抗打能力 动脉肘击变成aoe伤害并提高触发概率 血量提升的技能可以把第3级改为多出一个人

♥ 15 ↩ 4

春采秋韵 2026-07-06

阿卡洛斯依然挺立!!! 根据解包和相关视频信息,再结合成就,KR6能真的救下圣殿骑士团的阿卡洛斯城,阿卡洛斯城最多被毁掉两个城墙,大部分房屋依旧存在,不像ka1一样,彻底变成废墟,成了阿卡洛斯遗迹 圣殿骑士团:“屏幕前的各位将军,我们在六代在您们的帮助下真的可以成功守护阿卡洛斯城不会彻底被夷为平地!感谢将军\(T^T)/ \(T^T)/ \(T^T)/ ”

♥ 14

里加华亭 2026-07-06

个人想到的圣殿加强方案是把它整体全部重做—— 首先是基础属性就给拉得很高,血厚+高甲,至少也要有敌方精英怪的身板。 其次是三个技能,既然原版没有一个技能是有用的,那就把原版的三个技能全部重做—— 一技能:圣光庇佑,效果为原地生成一个圣光,技术上可以套用图腾的模板,贴图上就是一个从天上降下来的光,光域内的所有友方单位获得无敌和回血并清除所有debuff,并对光域内敌方单位造成真伤,考虑到这个技能可能会有亿点点超模,所以还可以改进一下——一座塔的三个圣殿都可以释放,但彼此是共享冷却时间的,也就是说一个圣殿放了技能以后,另外俩必须等到他的冷却转好了以后才能放。 二技能:骑士扈从,效果为每个圣殿可以召唤1/2/2个骑士扈从,每个扈从拥有一级兵/二级兵/三级兵的数值,增强圣殿的拦截能力,配合一技能的输出和回血,可以让圣殿变成能扛能打的完全体 三技能,还是复活,但每次复活都是满血,并且能重置前两个技能的冷却时间 这样搞的话,圣殿就和刺客那种靠秒杀和闪避的机制吃饭刚好相反,是依靠白板的高血量和高护甲外加技能赋予的回血/真伤/召唤物这种纯粹的数值来作战了,面对二代雨林的各种毒伤,还有蜥蜴人的远程攻击和传送,乃至狼人和吸血鬼的机制就都有了用武之地,泛用性可能会比刺客还好。

♥ 17 ↩ 4

耐炸王劳黑 2026-07-07

主要还是性价比太击败低了,光加血600的价格坦度只提升了60%还不如再起一座了,动脉打击不仅数值低而且由于攻速比其他兵营还慢概率也是给的相当幽默,圣杯作为核心技能不能稳定触发就算了,什么叫复活后只能恢复同等概率的血量,在三个技能全点了的情况下要1700,这么多钱我起个满机油高达或满石头人黄法不比你这香?

♥ 13

_缪尔赛思_ 2026-07-05

如果是固定复活还有用,可惜是概率,只能说理论无敌[doge]后期的蜥蜴人一堆兵营杀手,刺客还能靠隐匿躲远程并且赌秒杀鞭子[doge]。 如果把一二代的防御型兵营换一下,那么圣骑的高甲和续航可能还会有用武之地,但是圣殿……腐森支线的圣殿死了会生沼巨哦[doge][doge][doge][doge]

♥ 13 ↩ 2