连射还是削弱+易伤?强化还是沉默?弓箭塔分支二选一哪个更值得转职?【弩兵堡垒/掷斧手图腾·KR·07】

合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (33)

  1. 4:27
    基础四塔
  2. 4:37
    游侠/火枪手
  3. 4:19
    神圣秩序
  4. 4:11
    蛮族大殿
  5. 4:48
    奥术/魔法师
  6. 4:58
    大贝莎/特拉斯X104
  7. 5:14
    弩兵堡垒/掷斧手图腾
  8. 4:06
    刺客公会
  9. 4:37
    圣殿骑士
  10. 5:56
    大法师塔/死灵法师
  11. 5:58
    自动钻地武器平台/战斗机甲
  12. 5:52
    奥术弓手塔/黄金长弓塔
  13. 4:36
    咏剑士殿堂
  14. 5:23
    森林守护者
  15. 6:11
    狂野魔术师/高等精灵法师
  16. 5:51
    大德鲁伊巨石阵/怪异树木
  17. 4:35
    暗影弓手
  18. 4:28
    兽人勇士巢穴
  19. 4:15
    炼狱法师
  20. 4:37
    哥布林火箭骑兵
  21. 4:56
    黑暗骑士
  22. 4:26
    熔炉
  23. 5:19
    死灵墓
  24. 4:46
    回旋哥布林
  25. 4:59
    掷骨者
  26. 5:00
    精英骚扰者
  27. 4:31
    兽人萨满
  28. 5:06
    阴森墓地
  29. 4:04
    腐朽森林
  30. 5:04
    女巫姐妹花
  31. 4:22
    哥布林战用飞艇
  32. 5:09
    炙热宝石
  33. 5:00
    深渊恶魔之礁
Description
KR2的弓箭塔分支有一种两极分化的感觉,弓弩塔虽然存在些许问题,但单体输出作战能力不俗。而同样是分支的图腾主打辅助能力,两个机制都显得极为抽象,不像是弓箭塔应当存在的转职。。。。。。。。

Comments

一只认真分析的星星 2026-07-02

图腾有点食之无味,弃之可惜的感觉,毕竟太偏科了,沉默这招太吃环境了

♥ 74 ↩ 15

鹫羽番茄皇_Ding 2026-07-01

沉默图腾可以反制蜥蜴人的隐形,我反正是挺喜欢用的

♥ 53 ↩ 8

厚颜无耻的提嗯提大大 2026-07-01

其实图腾技能理论上很克制二代支线的,可惜二代支线太少再加上这个神人索敌,有点可惜了,如果索敌机制好一点的话海怪支线海螺风暴和万圣节支线的各种妖魔鬼怪都很好处理(什么叫做我图腾还没插出来就先杯海螺封印了😅)

♥ 42 ↩ 2

ChiefRockPea 2026-07-01

雨林有四大野蛮人法师的[doge]图腾必须造一个才行[doge]

♥ 42 ↩ 7

Galaxy星宇 2026-07-01

相比一代,二代的箭塔就设计的挺保守的,不像藤蔓缠绕和火枪霰弹那样超模,但在某些情况下还是挺有用的,虽然绝大多数时刻都被高达替代了

♥ 26 ↩ 1

愚蠢的笨笨熊 2026-07-01

图腾就是为了2代某些敌人机制准备的,而弩箭塔便宜高dps就是打安布拉最简单最方便的塔,你能说它没用吗?[doge]整个kr2就安布拉一个boss会翻车,要我说弩箭塔在kr2在2代不可缺少[doge]

♥ 25 ↩ 15

W咖啡壶 2026-07-01

图腾的沉默技能我还是挺喜欢的,无论敌人是隐身,瞬移还是强化状态,只要技能一放瞬间沉默,尤其是在无尽关卡下,后期回合几乎每个敌人都能有隐身+瞬移一套连招穿过火网。这时一套沉默技能就很吃香了[doge]

♥ 25 ↩ 3

天马暗冥优莉-joe 2026-07-01

二代的箭塔啊,我只能说[尴尬] 太偏向辅助了[尴尬](真心的这么想) 有些朋友会说 “弩兵堡垒不是有输出技能吗?[思考]” 我的回答是 “对,是有输出的技能” 但是对无甲,低甲跟敌人不多的情况比较强[尴尬] 对高甲跟怪群会比较吃力 而投斧手的沉默不能像三代狂野法师一样看到会释法的敌人时在释放,而是CD到了就会释放[笑哭] 虽然不是说这样不好啦,但就怕蓝色风暴来的时候刚好结束了[笑哭]

♥ 24 ↩ 5

safariya 2026-07-01

别小看沉默和易伤,这俩玩意儿是打高难挑战压榨防御塔极限的关键(一点五倍血一点五倍伤害,一点二五倍数量,零点八倍钱)。大家对此风评不好的主要原因是摆放位置不智能,图腾棍总是插不到目标群体上,很容易被骗位。 但这个问题和传统炮塔被高移速怪骗伤打空炮是一个道理,在一些高难挑战里(比如经典一代的双子河英雄)我们发现一些大佬已经开发出来避免骗位的方法,例如兵营集群后置,特意的弯道低范围塔位设置。 只要把塔位,攻击范围,塔的先后顺序排列好,完全可以保障每一次图腾柱都插在人堆里,甚至只要计划好线路,三级的长时间几乎不间断的沉默图腾可以让对面的四色萨满和蜥蜴人学者,刺客闪现之流摁在原地成为案板上的鱼肉。 直接降低难度档次。

♥ 20

鸡块狗 2026-07-01

我记得地震塔可以吃到弓弩塔的射程加成的

♥ 19 ↩ 8

带本科 2026-07-01

沉默可能是这个系列目前最牢的技能机制了。 不知道为什么,铁皮一直做不明白沉默技能,现有的防御塔沉默技不仅买技能只给沉默功能没有任何其他作用,还都做不到在实战中真的康住所有技能怪,不能无真空期稳定沉默技能怪让它们放不出技能。三代狂法的沉默甚至拼不过敌方沉默会比召唤师先手沉默。 就不能多给点效果吗?比如减速削魔抗什么的,隔壁pvz磁力菇不仅能“沉默”一代很多怪的能力还能削甲,那才是塔防游戏沉默辅助该有的样子。 kr沉默技能不仅没有额外作用真就只能沉默,还做不到无真空期稳封法师,范围也小,假如说有在出怪口就开始放恶心能力的怪,你不把有沉默技能的塔放出怪口还沉默不到他们。 更离谱的是铁皮很多时候要么不塞值得沉默的怪,要么塞一堆靠沉默技能根本管不住的怪,搞的沉默技能大多数情况纯搞笑技能没有点的必要。主线情况好些,二代丛林部分和三代主线沉默作用合格,支线这个问题比较明显,比如沉默图腾对付海螺和蓝色风暴效果并不怎么样,三代炎魔支线甚至没有任何怪吃沉默,在那几关你给狂法点沉默纯花钱打水漂不会有任何作用。 三代环境比较尊重沉默机制,但不知道铁皮是有什么毛病,环境没问题了就开始给沉默技能本身下毒了,不仅又做了个有真空期没有其他功能的沉默技能,还是每级二百多一级时二百多块钱只能沉默一个怪。 听说六代黄法也会有沉默技能,在对敌人造成伤害的同时附加沉默,听起来比二三四代的沉默技正常多了,哪怕沉默效果依旧一般也能多点输出不至于白点,不知道到时候这技能强度怎么样。

♥ 17

泊风栖云 2026-07-01

沉默只有在敌方手里的时候,沉默我方防御塔才好用[笑哭]跟海螺法师对掏都掏不过

♥ 15 ↩ 1

贝露-赛因 2026-07-01

弩堡可是安布拉严父,造价便宜不怕拆塔,安布拉和召唤出来的那些暗影都是无甲[doge]图腾塔。。。但凡二技能改成群体小减速都可以考虑,一技能其实还算能看但是因为过于抽象的二技能导致实用性极低本身就只能靠技能吃饭废一个塔位只能点一个锦上添花的技能还是太憨批了又不是一代游侠的缠绕那种强度的对线神技能让人愿意为了这一个技能买单。

♥ 8

_缪尔赛思_ 2026-07-01

二代四塔从地位上基本跟三代反过来的[doge][doge][doge][doge]

♥ 7 ↩ 3

喜欢遛弯 2026-07-01

射程是一切,好的塔位太缺了

♥ 8 ↩ 1

残月紫辰 2026-07-23

我说dove版真正意义上的异格图腾,而且双技能全部大加强,dove版比铁皮更像官方

♥ 5 ↩ 1

-香蒲- 2026-07-09

沉默图腾不往路中间插也是没招,不如塔下坐个老头,来一个沉默一个

♥ 4

森格勒的梦 2026-07-01

图腾纯增伤辅助[笑哭]钱多还好,但是支线塔位没它的位置 弩堡便宜对单高伤但是后期被高达完爆[笑哭]

♥ 4

泊风栖云 2026-07-01

两个箭塔加起来一个输出技能,剩下仨技能,一个队输出大爹炮塔零增益的加范围,一个祖传下水道沉默,一个挤不进去集火点塔位的集火点增伤[笑哭]但凡塔位稀缺一点图腾第一个出局,只有一个弩堡能用

♥ 5 ↩ 2