积攒能力输出还是源源不断的转化?该输出还是该拦截?法师塔分支谁更值得选择?【大法师塔/死灵法师·KR·10】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)
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基础四塔
4:27
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游侠/火枪手
4:37
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神圣秩序
4:19
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蛮族大殿
4:11
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奥术/魔法师
4:48
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大贝莎/特拉斯X104
4:58
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弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
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刺客公会
4:06
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圣殿骑士
4:37
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大法师塔/死灵法师
5:56
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自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
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奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
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咏剑士殿堂
4:36
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森林守护者
5:23
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狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
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大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
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暗影弓手
4:35
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兽人勇士巢穴
4:28
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炼狱法师
4:15
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哥布林火箭骑兵
4:37
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黑暗骑士
4:56
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熔炉
4:26
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死灵墓
5:19
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回旋哥布林
4:46
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掷骨者
4:59
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精英骚扰者
5:00
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兽人萨满
4:31
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阴森墓地
5:06
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腐朽森林
4:04
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女巫姐妹花
5:04
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哥布林战用飞艇
4:22
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炙热宝石
5:09
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深渊恶魔之礁
5:00
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沼泽怪兽
5:24
Description
大法师偏向于输出,但技能组非常的抽象。而死灵法师更偏向于辅助,光靠自己的机制还不够,配合其他防御塔才能逐步体现出色的拦截作用。这俩分支设计得都很有意思,各有优点和缺点。。。。。。。。。
Comments
前线虽然炮塔称皇,但两个法师塔都不弱,大法师塔伤害非常高,尤其是海战这种敌怪质量高的环境,可以轻松开壳螃蟹和海螺,死灵塔的dps不低,还具备拦截能力,一些敌怪数量多质量低的环境可以基本代替兵营。这两个法师塔各有各的特点和高光时刻,比起源的俩区好太多了,起源俩法塔被蓝弓爆完了
♥ 200 ↩ 15
铁皮以为只要把高质量拦截交给兵营,法师主管数量没有质量,就能防止法塔召唤物再次抢走兵营的饭碗,但事实证明这没有意义,兵营该当仓管还是当仓管。 黄法舍弃数量主点质量,死灵舍弃质量主点数量,都没能防止兵营被法塔召唤物抢饭碗,于是就有了三代大德鲁伊。这大德鲁伊可了不得,他的召唤物要数量没数量要质量没质量,性价比还低,集百家之短。 死灵法师裸塔性价比极高,在拦怪能力不俗的同时输出也够应付前期怪,前期在要守的位置起一个比较好用,等有钱造高级炮塔了转型防漏辅助。 别以为死灵法师的其他部分没用,觉得这塔只需要骷髅机制。四代铁皮也是那么以为的,把死灵法师被动拆出来做成了一个兵营,削了单塔人数,但取消了全图数量上限,还加了没敌人死在范围内也会自动补兵的机制,结果大伙都知道了,全代倒数前三的兵营之一就是这么来的。事实证明这个系列辅助塔想强势多少得有点输出,可以像死灵法师这样输出不高,但不能没有输出,至少得够应付前期怪。 五代时铁皮强化了死灵的输出能力,把输出低还不对蜘蛛等敌人生效的毒雾,换成了同样真伤对群但输出更高不会因为遇到特殊敌人就放不出来的死灵骑士泥头车冲撞。这是很好,但死灵法师的辅助能力却被大削:骷髅生成机制被改,刷骷髅能力大不如前;单塔骷髅上限被削减,可以生成不止一个的骷髅骑士被换成了单塔只能有一个的大骷髅;死灵骑士忙着创人没空拦截导致这塔失去了稳定可调集拦截位,补位的旗帜技能只能提升亡灵单位的输出而不能提升坦度。虽然五代版输出更强,但综合来说五代死灵反而不如二代死灵好用了,毕竟要输出有的是更好的选择,辅助能力不行了怎么跟其他塔争呢? 一个辅助塔想强势,输出辅助都不能差,黄法和二代死灵法师做得就很好。 死灵法师dps其实是比三级法高的。 被炮弹炸碎的敌人不留尸体无法被敌怪复活,但能被死灵法师复活成我方骷髅,这挺难绷的,不过幸亏铁皮没有为了合理性设定我方炮弹炸死的敌人也不能被我方死灵法师复活,不然就没有如今的高达死灵轮椅组合了。 死灵骑士的光环可以强化我方亡灵单位,沙王召唤的沙兵也是亡灵,能吃到加成很正常。 顺带一提死灵骑士还能吃到弩箭技能加成,提升调集范围。比较抽象的是死灵骑士和高达调集范围都吃射程提升,但兵营不吃,兵营的调集范围在一到五代都是不吃加射程能力影响的,不过听说六代国王演讲的加射程分支可以强化兵营调集范围,不知道是bug还是故意的。
♥ 75 ↩ 6
一代俩法塔技能重合度太高了,导致一个强就基本上覆盖另一个了。二代作出了区分结果出现了个机制数值双不合格。
♥ 34 ↩ 49
大法师的造价和基础输出都是二级法的三倍,但如果造三个二级法,光辉buff会让三个二级法的输出远高于一个大法师,所以大法师只有在处理大量幽魂勇士以及boss时才会有用。 被大法师抢饭碗的是弩箭,大法师仨球的输出和弩箭一套连弩不相上下,而大法师有光辉buff而且不需要点技能,所以性价比远高于弩箭。
♥ 23 ↩ 3
你的龙卷风有些松弛,而你的骷髅刚好弥补了这一点
♥ 21 ↩ 2
不知道,只会高达+死灵
♥ 20 ↩ 3
冷知识,死灵法师的转化没有敌方死灵法师快
♥ 20 ↩ 2
二代要是再多几关就好了[笑哭] 死灵偏辅助,大法偏输出
♥ 20
当然是死灵法师啊[星星眼] 他被许多玩家称为真正的兵营[吃瓜] 我认同这称呼,死灵能复活敌人的数量也蛮多的[吃瓜] 血量高于501的还能升级成骷髅战士[吃瓜] 死灵骑士还能提升周围骷髅抗性,瘟疫是真实持续伤害[吃瓜] 至于大法师塔也是不错,虽然龙卷风不像奥术塔的传送那么强[doge] 但卷到敌人会有伤害[doge] 临界突破又能造成aoe[doge]
♥ 16 ↩ 1
大法师塔完美诠释了什么是对群不完全,就是完全不对群[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 13
高达:我缺拦截 亡灵:我缺伤害
♥ 12 ↩ 2
其实我一直都觉得二代俩法师挺cjp的,看着挺强其实全是蹭车的混子。大法祼塔DPS66看着还不错但技能太拉了完全不如一代奥术。死灵也是个纯混子,就他那点输出只有高达能给他补上兵,要是不配高达,配弩兵地震补兵效率得差一大截。偏偏高达自己就有控制也不刚需死灵给他补拦截。所谓死灵高达组合中的死灵完全没有一代电黄中的黄法重要。什么死灵高达组合完全不如直接双高达来的实在
♥ 11 ↩ 8
二代地图太少了[笑哭]不够玩
♥ 8 ↩ 3
沙王召唤的沙兵,准确来讲,也算亡灵生物,设定上毕竟是沙王战死的同胞,所以也能强化
♥ 8
秘术师还是太毒了[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
前线有两个没有技能的法塔(指两个法塔只用裸塔)
♥ 9 ↩ 5
死灵可以多造,大法看哪缺法伤就补一个
♥ 6 ↩ 4
一代二代的法师都不弱,个人更喜欢一代。大法师属于是裸塔数值极高,旋风类似于一代的传送,但旋风有时间,二技能能群伤,没人时存储三个魔法球也挺实用的,和一代紫法的秒杀相比个人还是喜欢一代。死灵法师的技能,瘟疫和骑士,这俩感觉不如一代的黄法,小骷髅还是很好用的。
♥ 5 ↩ 3
大法师塔打蜥蜴王西兹有的一拼好吧[doge]
♥ 5 ↩ 1
死灵法师就是绿色兵营[吃瓜]
♥ 4