二人可破千万军!既可远攻也可近战的兵营分支!两人齐上的绿兵作战能力强点在哪?【森林守护者·KR·14】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)
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基础四塔
4:27
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游侠/火枪手
4:37
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神圣秩序
4:19
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蛮族大殿
4:11
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奥术/魔法师
4:48
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大贝莎/特拉斯X104
4:58
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弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
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刺客公会
4:06
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圣殿骑士
4:37
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大法师塔/死灵法师
5:56
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自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
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奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
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咏剑士殿堂
4:36
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森林守护者
5:23
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狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
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大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
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暗影弓手
4:35
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兽人勇士巢穴
4:28
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炼狱法师
4:15
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哥布林火箭骑兵
4:37
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黑暗骑士
4:56
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熔炉
4:26
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死灵墓
5:19
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回旋哥布林
4:46
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掷骨者
4:59
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精英骚扰者
5:00
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兽人萨满
4:31
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阴森墓地
5:06
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腐朽森林
4:04
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女巫姐妹花
5:04
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哥布林战用飞艇
4:22
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炙热宝石
5:09
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深渊恶魔之礁
5:00
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沼泽怪兽
5:24
Description
比起同为兵营分支的红兵,绿兵没有护甲可言,同时只有两人作战,在门槛方面要略高一些。但技能方面一旦点满,绿兵在对线的作战能力是肉眼可见的惊人,一身机制不亚于前排的红兵。。。。。。。。
Comments
开创了传统兵营的限制人数先河[doge]离谱到跟野蛮人投掷飞斧相比设计出来的超强输出能力,以及其他能力等,必须为了平衡限制人数[笑哭]但这个习惯不好,比如黑暗骑士完全没必要...
♥ 73 ↩ 8
三代兵营超标到只用兵营就能干翻主线关卡,但是局限性也是只用兵营打支线有点乏力
♥ 64 ↩ 25
绿兵又是经典的攻击型兵营,两个攻击技能一个续航技能,对标一代中的蛮子二代中的刺客,续航小于刺客但大于蛮子,一个技能把短板补齐解决了输出型兵营站不住场的问题,但高压局仍然不行,但这不是绿兵的问题,是不选红兵的问题。然后是输出,在站场略有提升的情况下,输出就来到了一个很恐怖的地步,真伤极霸矛,放全代所有塔里也是数一数二的技能。至于蔓芭,只是个添头,对小怪海可以,但三代普遍高质量怪,只有前排红兵拦不过来时有用,但有这个钱何不再起一座兵营呢? 综合来看,绿兵属于无敌的输出位,极差的抗压位,必须配合前排,不然很难发挥
♥ 38 ↩ 4
绿兵开创了兵营当核心大c的先河,没绿兵的成功可能就不会有后来的骚扰者和炮兵。 所以就不理解为什么有人觉得三代没有创新、没有贡献对系列没有正面影响。除了绿兵这事,四代有些备受好评的“新”机制其实也是三代首创,比如狂法叠伤机制和爆炸被优化用到了红钻上,傀儡师英雄的变形术优化成了死灵墓策反,主线中期boss关和侏儒NPC塔攻击模式被沿用到了少林寺…… 绿兵到底有多强,这不必多言,不过有一个奇怪的现象。一说到火枪塔,经常会有人冒出来喊贵,甚至说什么一代实战火枪贵到用不了,说火枪只在斗蛐蛐能造只在斗蛐蛐强。然而很少被人认为实战过于昂贵不好起的绿兵,无论是裸塔(759>570)、只点核心技能(1509>1470)还是满配(2634>2220),都比火枪贵些,这还是一代比三代富不少的情况。明明火枪实战并没有比绿兵更难起,并没有比绿兵贵,也不是没性价比不好用,在一代环境无论是正常使用还是带飞牢英雄都并不困难,两个塔在这方面风评却有如此大的差别。 原因其实是很多玩家就喜欢玩顶流塔,很少尝试其他选择,只觉得最好用的轮椅是强,看到自己没怎么用过的就觉得不好用,会无限放大它们的缺点。三代绿兵再往上没有更强塔了,玩家都玩过绿兵,不会说它不好;而一代火枪上面还有更轮椅的黄绿电组合可用,有些人没怎么玩过火枪,就觉得这塔哪都是问题,觉得这塔肯定是实战不好用才没成为轮椅阵组成部分没被自己选上,经常夸大这种塔的缺点试图证明他们实战无用。 这不仅发生在绿兵和火枪上,这种事发生在这个系列每一代的轮椅和非轮椅塔上:一代玩了黄绿电就觉得火枪实战无用,二代玩了高达死灵就觉得大法不合格弩箭fw,三代玩了兵营蓝箭就觉得起源其他塔没有上场价值都是区……这种唯轮椅论从来没停止过,像这个系列视频的评论区就有那样认为的人。只要不是对应版本最轮椅的那档塔,就没可能避免被一些人低估。 三代所谓的平衡性差可用塔少这些说法也是因此而来,说到底三代除了红绿蓝的塔真的没有上场资格吗?之前金弓那期已经有很多人吵过了,那期出完很多人还专门出了金弓挑战视频,事实显然并非是某些人以为的那样。 三代不是没别的东西,是有些人眼里只有版本最强塔只容得下所谓的轮椅,评判一切都离不开轮椅,塔不是轮椅要被贬低,整个游戏轮椅玩得不够爽要被硬喷平衡性差甚至被某些人尬黑说成全代最烂。实际上最烂的不是平衡性或哪个塔,而是不合理的评价方式,是唯轮椅论本身。
♥ 26 ↩ 1
有多少人第一眼看到绿兵三技能以为那是冷却技能的?
♥ 15 ↩ 1
这玩意严格意义上来说是个箭塔[笑哭]
♥ 15 ↩ 3
所以说要是全代兵营人数数量都为十会怎么样[doge]
♥ 12 ↩ 12
绿兵没点技能前的远程伤害要比初代的援军高,但是攻速这块比基础炮台还慢一点点就导致了输出不高。但是矛的技能一点,一矛90最高160点的真伤是个怪都扛不住。如果没有真伤矛他还能靠藤蔓减速和回血来混口饭吃,还是比前几代的兵营强。[doge_金箍]
♥ 8
绿兵唯一的槽点就是那个被动回血[笑哭] 贵点贵点吧,还是能起的[笑哭]
♥ 7 ↩ 2
三代兵营还是太吃配合了,有没有什么防御塔,既能当箭塔还能当炮塔还能当兵营呢[doge]
♥ 5 ↩ 1
吃完红绿蓝,就该吃起源的法塔和炮塔了
♥ 5
我说句实话,我怀疑红色兵那个加攻速的技能和绿兵这个奶然后清除负面效果的技能,很很可能是给对方使用,结果绿兵加攻速,然后还有真伤,太他妈强了,然后红兵自带无敌和净化,直接能堵门,堵的大怪出不了门,本身设计师也懒得削弱,直接把两个技能互换了,就搞得很意义不明。
♥ 4
不好用,太贵了,有这钱都造几个蓝箭了
♥ 4 ↩ 5
暮光傀儡最严厉的兵营[doge]
♥ 4
假如绿兵也有5个人,能不能争当T0兵营[doge]
♥ 4 ↩ 5
一个机枪[doge]一个坚果[呲牙]
♥ 3
绿兵的三技能一开始我还以为是有冷却的主动技能,用了才知道是数值爆炸的被动技能
♥ 2
虽然一代圣骑士也有回血,但森林守护者的可以清除负面效果 还有真伤跟减速输出 即使英雄是玩龙系的,治疗之环对我方空军也有用 太强了[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 2
红绿兵营这俩纯纯一个能打,一个能防[doge]
♥ 1
跟骚扰者一个定位,打高甲明显更强,但是玩起来个人感觉还是骚扰者舒服一点,虽然数值低,但是调集范围和射程好很多,而且不怕突然暴毙,没了就没了