‌沉到海底去吧!法师塔+兵营组合搭配的鱼人塔为什么平平无奇?【深渊恶魔之礁·KR·33】

合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)

  1. 4:27
    基础四塔
  2. 4:37
    游侠/火枪手
  3. 4:19
    神圣秩序
  4. 4:11
    蛮族大殿
  5. 4:48
    奥术/魔法师
  6. 4:58
    大贝莎/特拉斯X104
  7. 5:14
    弩兵堡垒/掷斧手图腾
  8. 4:06
    刺客公会
  9. 4:37
    圣殿骑士
  10. 5:56
    大法师塔/死灵法师
  11. 5:58
    自动钻地武器平台/战斗机甲
  12. 5:52
    奥术弓手塔/黄金长弓塔
  13. 4:36
    咏剑士殿堂
  14. 5:23
    森林守护者
  15. 6:11
    狂野魔术师/高等精灵法师
  16. 5:51
    大德鲁伊巨石阵/怪异树木
  17. 4:35
    暗影弓手
  18. 4:28
    兽人勇士巢穴
  19. 4:15
    炼狱法师
  20. 4:37
    哥布林火箭骑兵
  21. 4:56
    黑暗骑士
  22. 4:26
    熔炉
  23. 5:19
    死灵墓
  24. 4:46
    回旋哥布林
  25. 4:59
    掷骨者
  26. 5:00
    精英骚扰者
  27. 4:31
    兽人萨满
  28. 5:06
    阴森墓地
  29. 4:04
    腐朽森林
  30. 5:04
    女巫姐妹花
  31. 4:22
    哥布林战用飞艇
  32. 5:09
    炙热宝石
  33. 5:00
    深渊恶魔之礁
  34. 5:24
    沼泽怪兽
Description
鱼人塔完全能设计得更好一些,无论是数值还是机制都过于保守了。作为法师塔+兵营的结合体,既没有足够亮眼的法术伤害,鱼人拦截能力也只能算一般。虽然算不上弱鸡,但也只能算个普通水平。。。。。。。

Comments

假面骑士极祥 2d ago

啥都行,啥都不精,数值给的过于保守了,感觉这三去围殴一只二代鱼人都打不过,技能丢网换皮高冷,数值给高点能cos一下低配法伤版食人魔乘船,因为这种组合塔设计的过早导致成了四不像,很悲哀啊[热]

♥ 54 ↩ 1

THUND_kao 2d ago

法塔,但是法塔失格,蓝色风暴存在感还不如鱼人

♥ 32 ↩ 3

溯月氏 2d ago

鱼人的问题很简单,出的太早数值太保守机制不够强。本身是双拦截中甲带控兵营+传统法塔,下限不低但是上限始终有限,被各种后出的数值和机制上通通打爆了,就这么简单。

♥ 35 ↩ 5

DH涩Xi 1d ago

大堡礁的缺点是射程短、拦截弱、技能拉胯 加强建议: 射程随等级提升 降低一技能造价 学隔壁觉醒猎人 雷云改为普攻触发

♥ 27 ↩ 4

36点5度的刀 1d ago

没有成为盟友前 在二代的时候拿网兜兜我刺客拿雷劈我大剑的时候不是这样的😡😡

♥ 4

轻舞和风 1d ago

能把一只大螃蟹拉过来应该会好很多

♥ 2

诺特-露姆 16h ago

鱼人就是吃了出的早的亏,这种全能位数值低了就蛆数值高了就轮,典型的就是沉船,抛开数值问题还有索敌问题,经常3技能会锁2技能导致一波下来没伤害还要空转20秒 唯一的好处是这东西可以乱造,你造哪里都是对的,不过这个是混伤塔普遍的优势

♥ 4 ↩ 1

Zye子夜 1d ago

鱼人塔属于典型的四代选塔机制受害者,设计定位不明,数值不突出,机制没优势,完全就是一个凑数塔,但凡把二代海鲜三剑客的技能加进去都不至于这么拉,比如一技能改为召唤高甲螃蟹,二技能改为海龟的技能封禁,三技能则改为真伤风暴,但这样搞又会显得轮椅

♥ 7

寂待缘结 2d ago

强度还可以,强说不上,弱也不至于。属于裸塔启用类型

♥ 5

天马暗冥优莉-joe 1d ago

蓝色风暴惨遭史诗级削弱[灵魂出窍] 鱼人也是,如果他们的数值是二代的一半就好了[灵魂出窍]

♥ 3

大卡姆 1d ago

数值低得令人发指,打前期关卡都费劲

♥ 4

里加华亭 2d ago

鱼人的加强方案,我的想法是这样的—— 前三级基本不变,但把蓝色风暴变成利维坦的雕像,可以像二代玩家这边的海神塔一样攻击,不过不需要玩家手动触发,然后把鱼人的数值提高一点。 第四级的时候像大德那样多两个平台,雕像还是站在正中间,鱼人则升级成海潮战士,把捕猎网和投矛变成自带的技能,捕猎网只是禁锢,但需要被控住的怪死了才能重新触发,投矛就是纯粹的物伤,而三个技能也必须全部重做: 一技能:狂暴螃蟹,召唤一个螃蟹和鱼人一起拦截,螃蟹血厚高甲,且拦截的优先级要高于鱼人,可以在对单的时候拦住对面的精英怪让鱼人在后面输出。 二技能:蓝色风暴,如前文所述,在利维坦雕像旁边多一个蓝色风暴,可以远程打出法伤的同时召唤乌云,使一定范围内的敌方移速变慢的同时受到法伤aoe,或者是把移速变慢换成腐森的攻击失误(上一个法伤大炮可是三代强塔蓝箭)。 三技能:海螺法师,如前文所述,在利维坦雕像旁边多一个海螺法师,可以远程打出法伤的同时给周围范围内所有友方单位回血。 这样改过来,鱼人就什么都不缺了——控制,伤害,对单,对群,续航它都会,完全的六边形战士

♥ 31 ↩ 4

寂待缘结 1d ago

海潮的竞争对手其实是死灵墓。 死灵点+两石像鬼 和 海潮点鱼人加强 基本同花费 对空海潮强不少,dps也是海潮强不少,但是硬度和射程海潮略低。在成型前,海潮略强。不过死灵墓还有一个很好用的策反技能。 所以二者整体基本处于同一梯度,我个人认为海潮泛用性略强点,毕竟防空性能好不少

♥ 13 ↩ 5

1_1_4_5_1_4----- 1d ago

这个塔虽然和沉船同为组合塔,但是吃了出的早的亏,各方面都给的过于保守和废物 相比沉船最大的问题就是没有一个能扛得起排面的主c,而且过度有问题,沉船那边是一级就有一个大号维鲁克可以撑排面了,性价比很高 鱼人的话,至少要三级才能有一定量输出,那俩士兵更是脆的跟纸皮一样 如果稍微改一改技能组,加个高护甲狂暴大螃蟹 就能像沉船一样成为万金油组合塔无限堆了

♥ 4

电子猫核 2d ago

加强之后跟死灵墓争法塔老三,鱼人裸塔数值高一些,对空比死灵墓强,鱼人现在有中甲也可以了,但是三个技能两个拉胯。死灵墓就是有神技策反和数值不错的石像鬼。

♥ 4

Samurai-Edge 1d ago

要是螃蟹当兵,怕不是蟹壳护甲老高了[doge]

♥ 2

泊风栖云 2d ago

把三个技能换成海鲜三剑客, 一技能替换为增加一个螃蟹,极甲高血单体伤害 二技能替换为海螺法师,在塔下施法,禁锢路径上数个敌人同时造成伤害,期间允许攻击 三技能替换为二代乌云,给海鲜单位增加回血,乌云大范围小伤害群攻,实打实的增加DPS

♥ 8

谢谢鸽 1d ago

唉,真是被技能狠狠诈骗,那个闪电也太寒酸了点,使用之后与二代落差感太强了,索性不用了

♥ 2

森格勒的梦 2d ago

最不适的感觉就是手短[笑哭]这个路线配上鱼人塔一直擦边攻击[笑哭]

♥ 5 ↩ 2

暮兮不是木兮 1d ago

鱼人塔本体有伤害2只鱼人也有伤害,你就会发现裸塔对空还很强。只是技能没有很强的输出效果。上限拉不高。斗蛐蛐是不强 实战是非常好用的塔。

♥ 3 ↩ 1