沉到海底去吧!法师塔+兵营组合搭配的鱼人塔为什么平平无奇?【深渊恶魔之礁·KR·33】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)
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基础四塔
4:27
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游侠/火枪手
4:37
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神圣秩序
4:19
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蛮族大殿
4:11
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奥术/魔法师
4:48
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大贝莎/特拉斯X104
4:58
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弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
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刺客公会
4:06
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圣殿骑士
4:37
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大法师塔/死灵法师
5:56
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自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
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奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
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咏剑士殿堂
4:36
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森林守护者
5:23
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狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
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大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
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暗影弓手
4:35
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兽人勇士巢穴
4:28
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炼狱法师
4:15
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哥布林火箭骑兵
4:37
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黑暗骑士
4:56
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熔炉
4:26
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死灵墓
5:19
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回旋哥布林
4:46
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掷骨者
4:59
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精英骚扰者
5:00
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兽人萨满
4:31
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阴森墓地
5:06
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腐朽森林
4:04
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女巫姐妹花
5:04
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哥布林战用飞艇
4:22
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炙热宝石
5:09
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深渊恶魔之礁
5:00
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沼泽怪兽
5:24
Description
鱼人塔完全能设计得更好一些,无论是数值还是机制都过于保守了。作为法师塔+兵营的结合体,既没有足够亮眼的法术伤害,鱼人拦截能力也只能算一般。虽然算不上弱鸡,但也只能算个普通水平。。。。。。。
Comments
啥都行,啥都不精,数值给的过于保守了,感觉这三去围殴一只二代鱼人都打不过,技能丢网换皮高冷,数值给高点能cos一下低配法伤版食人魔乘船,因为这种组合塔设计的过早导致成了四不像,很悲哀啊[热]
♥ 54 ↩ 1
法塔,但是法塔失格,蓝色风暴存在感还不如鱼人
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鱼人的问题很简单,出的太早数值太保守机制不够强。本身是双拦截中甲带控兵营+传统法塔,下限不低但是上限始终有限,被各种后出的数值和机制上通通打爆了,就这么简单。
♥ 35 ↩ 5
大堡礁的缺点是射程短、拦截弱、技能拉胯 加强建议: 射程随等级提升 降低一技能造价 学隔壁觉醒猎人 雷云改为普攻触发
♥ 27 ↩ 4
没有成为盟友前 在二代的时候拿网兜兜我刺客拿雷劈我大剑的时候不是这样的😡😡
♥ 4
能把一只大螃蟹拉过来应该会好很多
♥ 2
鱼人就是吃了出的早的亏,这种全能位数值低了就蛆数值高了就轮,典型的就是沉船,抛开数值问题还有索敌问题,经常3技能会锁2技能导致一波下来没伤害还要空转20秒 唯一的好处是这东西可以乱造,你造哪里都是对的,不过这个是混伤塔普遍的优势
♥ 4 ↩ 1
鱼人塔属于典型的四代选塔机制受害者,设计定位不明,数值不突出,机制没优势,完全就是一个凑数塔,但凡把二代海鲜三剑客的技能加进去都不至于这么拉,比如一技能改为召唤高甲螃蟹,二技能改为海龟的技能封禁,三技能则改为真伤风暴,但这样搞又会显得轮椅
♥ 7
强度还可以,强说不上,弱也不至于。属于裸塔启用类型
♥ 5
蓝色风暴惨遭史诗级削弱[灵魂出窍] 鱼人也是,如果他们的数值是二代的一半就好了[灵魂出窍]
♥ 3
数值低得令人发指,打前期关卡都费劲
♥ 4
鱼人的加强方案,我的想法是这样的—— 前三级基本不变,但把蓝色风暴变成利维坦的雕像,可以像二代玩家这边的海神塔一样攻击,不过不需要玩家手动触发,然后把鱼人的数值提高一点。 第四级的时候像大德那样多两个平台,雕像还是站在正中间,鱼人则升级成海潮战士,把捕猎网和投矛变成自带的技能,捕猎网只是禁锢,但需要被控住的怪死了才能重新触发,投矛就是纯粹的物伤,而三个技能也必须全部重做: 一技能:狂暴螃蟹,召唤一个螃蟹和鱼人一起拦截,螃蟹血厚高甲,且拦截的优先级要高于鱼人,可以在对单的时候拦住对面的精英怪让鱼人在后面输出。 二技能:蓝色风暴,如前文所述,在利维坦雕像旁边多一个蓝色风暴,可以远程打出法伤的同时召唤乌云,使一定范围内的敌方移速变慢的同时受到法伤aoe,或者是把移速变慢换成腐森的攻击失误(上一个法伤大炮可是三代强塔蓝箭)。 三技能:海螺法师,如前文所述,在利维坦雕像旁边多一个海螺法师,可以远程打出法伤的同时给周围范围内所有友方单位回血。 这样改过来,鱼人就什么都不缺了——控制,伤害,对单,对群,续航它都会,完全的六边形战士
♥ 31 ↩ 4
海潮的竞争对手其实是死灵墓。 死灵点+两石像鬼 和 海潮点鱼人加强 基本同花费 对空海潮强不少,dps也是海潮强不少,但是硬度和射程海潮略低。在成型前,海潮略强。不过死灵墓还有一个很好用的策反技能。 所以二者整体基本处于同一梯度,我个人认为海潮泛用性略强点,毕竟防空性能好不少
♥ 13 ↩ 5
这个塔虽然和沉船同为组合塔,但是吃了出的早的亏,各方面都给的过于保守和废物 相比沉船最大的问题就是没有一个能扛得起排面的主c,而且过度有问题,沉船那边是一级就有一个大号维鲁克可以撑排面了,性价比很高 鱼人的话,至少要三级才能有一定量输出,那俩士兵更是脆的跟纸皮一样 如果稍微改一改技能组,加个高护甲狂暴大螃蟹 就能像沉船一样成为万金油组合塔无限堆了
♥ 4
加强之后跟死灵墓争法塔老三,鱼人裸塔数值高一些,对空比死灵墓强,鱼人现在有中甲也可以了,但是三个技能两个拉胯。死灵墓就是有神技策反和数值不错的石像鬼。
♥ 4
要是螃蟹当兵,怕不是蟹壳护甲老高了[doge]
♥ 2
把三个技能换成海鲜三剑客, 一技能替换为增加一个螃蟹,极甲高血单体伤害 二技能替换为海螺法师,在塔下施法,禁锢路径上数个敌人同时造成伤害,期间允许攻击 三技能替换为二代乌云,给海鲜单位增加回血,乌云大范围小伤害群攻,实打实的增加DPS
♥ 8
唉,真是被技能狠狠诈骗,那个闪电也太寒酸了点,使用之后与二代落差感太强了,索性不用了
♥ 2
最不适的感觉就是手短[笑哭]这个路线配上鱼人塔一直擦边攻击[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
鱼人塔本体有伤害2只鱼人也有伤害,你就会发现裸塔对空还很强。只是技能没有很强的输出效果。上限拉不高。斗蛐蛐是不强 实战是非常好用的塔。
♥ 3 ↩ 1