所到之处,寸草不生!攻击至上的蛮子塔设计问题出在何处?【蛮族大殿·KR·04】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)
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基础四塔
4:27
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游侠/火枪手
4:37
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神圣秩序
4:19
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蛮族大殿
4:11
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奥术/魔法师
4:48
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大贝莎/特拉斯X104
4:58
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弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
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刺客公会
4:06
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圣殿骑士
4:37
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大法师塔/死灵法师
5:56
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自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
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奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
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咏剑士殿堂
4:36
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森林守护者
5:23
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狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
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大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
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暗影弓手
4:35
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兽人勇士巢穴
4:28
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炼狱法师
4:15
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哥布林火箭骑兵
4:37
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黑暗骑士
4:56
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熔炉
4:26
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死灵墓
5:19
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回旋哥布林
4:46
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掷骨者
4:59
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精英骚扰者
5:00
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兽人萨满
4:31
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阴森墓地
5:06
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腐朽森林
4:04
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女巫姐妹花
5:04
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哥布林战用飞艇
4:22
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炙热宝石
5:09
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深渊恶魔之礁
5:00
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沼泽怪兽
5:24
Description
蛮子塔无论是生命值还是攻击性都大于圣骑士塔,但是它却没有丝毫的护甲,设计同样存在较为严重的缺陷。。。。。。。。
Comments
还有人记得很古老的版本蛮子没有旋风斩击,而是一个更加神秘的对空投掷网减速空中单位的技能么
♥ 131 ↩ 5
同样是狂战士定位,敌方蜥蜴人狂战士血厚有真伤,能把有血条的敌人都抽成陀螺给队友开路,我方蛮子却血量就那样没真伤也没办法有效清理敌军。 同样是扔斧头的,敌方巨魔勇士投斧无视物抗,我方蛮子投斧却不行。 同样是第二个解锁的血量比第一个兵营厚的兵营,圣殿绿兵都有真伤攻击,蛮子却没有真伤。 同样对群稳有对空,电塔没血条不会被打死丢伤害还是炮塔可以无视部分物抗,对空更是超模,蛮子却是物伤容易被打死丢输出对空一般,实战约等于电塔下位 其他三人可调集兵营都有提升生存能力的技能,连幽默兽巢都有幽默回血,就算是远程输出型兵营像绿兵骚扰者也有提升生存能力的技能,蛮子却完全没有提升生存能力的技能,也做不到在被击杀前把所有敌人都干掉变相提升站场能力。 …… 太劳了这个兵营。 我觉得应该给旋风斩吸血效果,像二代那个长矛女战士场景塔那样,这样打出的伤害越高回得越多,打高甲伤害低回血少限制强度。投斧应该改成真伤,对标敌方巨魔勇士近战物伤远程真伤,就算不给真伤也得跟炮伤差不多无视部分护甲吧?每次投斧小概率额外投出捕兽网暂时控住对手(被控时的对手可被攻击),cos玉米投手顺带致敬早期捕兽网技能。不知道这样改的蛮子在一代好不好用。 听说六代经典模式的到时候能用一代塔,不知道六代版蛮子能不能站起来。
♥ 137 ↩ 16
“嗜血”技能与“掷网”技能野蛮人殿堂的废稿技能很多,也能看的出来设计这个兵营的时候其实也有不少的想法毕竟是第二个高级兵营了,加在一块一共设计了五个技能对于早期的防御塔甚至铁皮还是老三人组的时候,我觉得称之为“内部爱”防御塔没毛病[doge][doge][doge]
♥ 120 ↩ 4
存在就是一切,一切为了存在[doge] 都没法活下来咋输出啊[笑哭]幽灵骚扰者吗[吃瓜]
♥ 62 ↩ 16
主要是压根不缺蛮子这一点输出,所以更肉的圣骑就更受青睐,虽然圣骑上面还有一个更肉的石头人。
♥ 44 ↩ 4
以前圣骑士神圣打击还是真实伤害的时候,地面输出吊打蛮子(后期关和支线遍地高甲)
♥ 36 ↩ 6
蛮子最缺的说实话是击杀回血,类似的就是二代丛林第一关的部落女战士,主玩兵营的话在巨魔支线第二关右路的致死量巨魔先锋应该影响深刻,哪怕是把右路那个口全起满旋风斩和飞斧的蛮子也会被先锋突破,尤其是前面拦得好好的由于没有续航在最后几波的先锋的时候就被消耗完突破了。 同样的,前一关那家门口的先锋聚集处也是同样的道理,明明对于无甲单体怪海明明是蛮子对比圣骑的优势区间,结果在巨魔1在家门口放两个圣骑比放两个蛮子更稳,尤其是英雄第6波,中路致死量的30多个先锋还没到处理6个粉碎者的时候中路就炸完了因为没有续航杀了一堆自己被耗死了
♥ 28 ↩ 3
记得以前玩过一版蛮子二技能是丢网抓空中单位的来着
♥ 6
当然因为技能能防空,一代很多关卡全兵营挑战只能用蛮子。
♥ 6
有个优点忘了说,蛮子塔重生比圣骑士快,江湖人称“蛮族主母发力了”
♥ 5
早期的投掷绳网不见了[大哭]
♥ 4 ↩ 5
蛮族大厅就是专门对付巨魔的[doge]
♥ 4
最大的问题是没有圣骑士的回血,伤害也不够优秀,输出技能死贵死贵,蛮子最理想的情况应该是二代的女蛮子,能回血,有范围输出,还便宜
♥ 4
既然他们的特点就是以命换命的那肯定是高输出低抗性的了 我的意见是如果能够将他们的攻击换成真实伤害并加强其远程攻击会好得多 血量也提升会更好毕竟还是要一定的抗压能力的嘛. 我的想法是這樣的 要让他们着重在输出杀敌且能赶在其暴毙之前对敌人造成威胁. (满科技树)血量480 近战攻击力46-54(真实伤害) 护甲10% 集结范围300 重生时间8s 近战攻击速度1s1次 远程攻击射程300 远程攻击射速3s1次 远程攻击伤害74-96(每人) 1技能加30点伤害 2技能旋风斩触发几率25%伤害50-75(真实伤害) 3技能远程攻击让蛮族每人造成最高74-96点真实伤害并且有75%几率造成流血让敌人在3秒内每秒失去45点生命值(真实伤害)对boss和小boss和一些特殊敌人比如骷髅和幽魂和腐化树木无法触发. 造价70+110+160+230 一技能造价200+200+200 二技能造价 100+100+100 三技能造价 200+200+200. 不过一代对我而言是塔之间强度差距最小的没有弱塔的. 被嘲讽的蛮族和大贝沙也是有用武之地的比如拥有一定的输出能对空能对群只不过电塔太强了他们被使用的频率就变少了. 蛮族也能在一些关卡有不错的发挥 在初代几个钢铁模式之下表现良好. 总之我个人还挺喜欢的.
♥ 5 ↩ 4
蛮子需要更极端的属性 8s复活已经很强了 伤害攻速再强化就好了
♥ 3
同样是输出型兵营,3代绿兵就很强啊
♥ 3 ↩ 11
满级蛮子塔都够守一路了再配一个魔法师无敌
♥ 2
圣骑士前边扛,蛮子后面输出不就行了嘛
♥ 2 ↩ 7
感觉不如骚扰者[doge]骚扰者是真神,而且因为四代的机制,开局骚扰者就是顶级箭塔[doge]
♥ 2 ↩ 1
清杂大师[星星眼]
♥ 2