接着奏乐接着舞!靠无敌闪避对线的兵营分支!红兵的实力究竟有多强?【咏剑士殿堂·KR·13】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)
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基础四塔
4:27
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游侠/火枪手
4:37
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神圣秩序
4:19
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蛮族大殿
4:11
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奥术/魔法师
4:48
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大贝莎/特拉斯X104
4:58
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弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
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刺客公会
4:06
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圣殿骑士
4:37
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大法师塔/死灵法师
5:56
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自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
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奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
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咏剑士殿堂
4:36
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森林守护者
5:23
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狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
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大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
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暗影弓手
4:35
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兽人勇士巢穴
4:28
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炼狱法师
4:15
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哥布林火箭骑兵
4:37
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黑暗骑士
4:56
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熔炉
4:26
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死灵墓
5:19
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回旋哥布林
4:46
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掷骨者
4:59
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精英骚扰者
5:00
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兽人萨满
4:31
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阴森墓地
5:06
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腐朽森林
4:04
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女巫姐妹花
5:04
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哥布林战用飞艇
4:22
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炙热宝石
5:09
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深渊恶魔之礁
5:00
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沼泽怪兽
5:24
Description
红兵本身的面板属性看着是比较一般的,实际上主要强点在于技能机制。运气如果比较好,会看到红兵不间断触发闪避回旋斩,即便是面对大怪也能有效拦截对线。。。。。。。。。
Comments
红兵拿剑砍人不仅附带法伤,施展剑技还都是真伤,反观某些兵营,拿斧头砸人拿圣光拍人却是纯物伤打不动高甲。 红兵就是刺客幻想中的自己:远近皆可防,护甲不低——没出闪避时也不算脆皮,技能全真伤,有对群,能打到地面不可拦截怪,闪避不会打断另一个技能,这简直就是刺客的完美升级版。 铁皮搞了两代爱兵TV终于决定对兵营好一点,也可能只是为了贴合精灵远近兼备的设定吧,三代低级兵营升二三级能得到远程攻击,解决了传统兵营升三级性价比不高最多二级的问题。四五六代拦截型兵营没跟着学太可惜了,三四级兵营就该多解锁些功能。兵营科技也终于变得更有用:圣殿花大价钱才能得到的复活机制,三代兵科技直接送;圣骑做梦都想肘击改回真伤或者至少变成法伤,蛮子也天天想加点绕过物抗的伤害——三代科技直接给兵营普攻附带法伤,前两代兵营看了直接馋哭。 可惜即使如此,三代兵营仍存在问题。也许是铁皮爱兵TV底层逻辑发力了,不允许无懈可击的兵营设计存在,三代仍没解决四级兵营裸塔性价比不行功能少的问题,红兵裸塔比较拉,跟其他传统四级兵裸塔一样没多大用等着技能带飞,比起三级兵甚至砍了远程攻击。 幸好红兵技能足够优秀,弥补了裸塔平平无奇的问题。一技能攻防一体,还是对群真伤;三技能其实也不简单:算半个远程攻击,可锁定鬣狗这样不可拦截的地面怪;带点控,可以提升拦怪效果;发动时红兵还是不可选中状态,不会像释放偷袭的刺客一样可能被攻击导致触发闪避打断技能;输出也不低。强大的技能让红兵能有效清理杂怪拖延高质量怪,同时造成不俗的伤害,无论是辅助其他塔还是当主力输出都十分可靠。 红兵的强大,让很多人觉得红兵过于超模,实际上红兵确实强,但拿到其他代跟真轮椅比也就那样——想想看能用黄绿电高达火山等超模塔的话,还能有红兵的事?有真轮椅就没人会用红绿了,纯粹是三代没有真超模塔显得强度较高的红绿好像很超模,而且前两代兵营强度被压得太狠给很多人一种兵营不配强只要强了就是崩坏的错觉。 其实红兵只是做到了圣骑、刺客本该做到但没有做到的事,红绿兵才是满级兵营本该有的强度,主打防守的兵营和主打输出的兵营就该是那个样子,不是红绿兵过于超模而是大多数兵营强度给得太低了。 铁皮爱兵TV玩得太狠,搞的有些人以为兵营就该像大多数传统拦截型兵营那么牢,不配有对标其他类塔中非超模强者的实力,把难得的合理设计当成数值崩坏过度超标,其实不该这样。
♥ 81 ↩ 52
别人:物伤被ban了才有用、对空被ban了才有用、有故意针对怪才有用 红兵:做了兵营本来应该做到的事情 就很[笑哭]
♥ 63 ↩ 2
裸塔造起来很亏但技能强力,完美闪避受到任意非debuff攻击进入一定时间无敌状态适用性较广效果较强而且概率不低,而且无敌期间受攻击有概率能继续无敌进一步强化了其面对逆风局的抗压能力,价格也不算贵,可以说是这个塔的核心技能。再配合剑舞强真伤攻击外带小控制,最终使其成为一个攻守兼备的强势兵营
♥ 33 ↩ 3
红兵还是太弱了,造出来都不能随便拿三星,应该再给红兵加上嘲讽吸血处决远程,顺便把熊猫的3秒复活加上[傲娇]
♥ 31 ↩ 13
虽说现在你红兵叔叔不是世一拦了,但不代表你红兵叔叔牢了[热词系列_张三]
♥ 28 ↩ 5
咏剑士是全代少有的具有拦截多名敌人的同时还具备高强度单抗能力的兵营之一。红兵的两个技能一个完美闪避为他提供无敌,并且无敌期间遭受攻击还能接着触发,而剑刃风暴又为他提供了针对多名敌人的伤害与软控。这两个技能缺一不可,没了剑刃风暴他就是一个有无敌的圣骑,而没了完美闪避他也没有圣骑能抗了。
♥ 22 ↩ 2
红兵给人一种抽陀螺的感觉,接着攻击接着舞[doge]
♥ 15
kr3的支线太少了,质量也不高[笑哭]可惜了明明主线做的挺优秀的防御塔的平衡也还可以[笑哭]
♥ 9 ↩ 9
红兵太超模了,三个技能两个真伤,一个无敌,这就不是应该在一座兵营身上的技能组,一攻一防的经典兵营分支,在红兵身上成了超级二合一,甚至真伤乱舞数值高的可怕,这种数值崩坏是从哪里开始的呢?
♥ 7 ↩ 19
A song of death,let's dance!
♥ 7
如果只论过关的话红毫无疑问大于绿,但是挑战绿大于红
♥ 6
起源只起兵营就可以打通,反而是炮塔存在感比较低,可能是12代炮塔太强了3代砍了一刀
♥ 6
列位诸公,如果你们还能容忍这位up在这里肆意玩新三梗,那就容我告老还乡了[doge]
♥ 6 ↩ 1
说实话光看面板红兵也是很不错的,225血中甲可以了
♥ 6 ↩ 6
红兵的几个技能和通用科技树好像加起来有高达60%-80%的无敌概率,贼肉[doge]
♥ 4 ↩ 1
一代兵营经典一个能抗伤害一个输出高对空,都可以群伤,二代平平无奇一个海战幻神,一个纯肉盾,三代不必多说神一样的队友,四代各有千秋兽人一般,黑骑能抗能秒杀,骚扰者真正的箭塔,沼泽血牛一个能眩晕秒杀恢复,海潮战士一般,食人魔三位一体,五代竹宗大侠和火炮小队堪称红绿兵,其他不做评价
♥ 4
红兵很强,拦截能力堪称一流,除了价格贵点,没什么太大的缺点,算得上kr全代前五的兵营。
♥ 4 ↩ 3
我最喜欢闪现打击的音效,而且我觉得和LOL剑圣的q阿尔法突袭很像
♥ 3
一个做着抗伤肉盾的剌客[doge][doge][doge]
♥ 3
红兵和熊猫塔对比下哪个强呢
♥ 3 ↩ 12