炮塔化身投石车!创新机制还是纯粹数值?该选择德鲁伊还是遵循自然法则?【大德鲁伊巨石阵/怪异树木·KR·16】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)
-
基础四塔
4:27
-
游侠/火枪手
4:37
-
神圣秩序
4:19
-
蛮族大殿
4:11
-
奥术/魔法师
4:48
-
大贝莎/特拉斯X104
4:58
-
弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
-
刺客公会
4:06
-
圣殿骑士
4:37
-
大法师塔/死灵法师
5:56
-
自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
-
奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
-
咏剑士殿堂
4:36
-
森林守护者
5:23
-
狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
-
大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
-
暗影弓手
4:35
-
兽人勇士巢穴
4:28
-
炼狱法师
4:15
-
哥布林火箭骑兵
4:37
-
黑暗骑士
4:56
-
熔炉
4:26
-
死灵墓
5:19
-
回旋哥布林
4:46
-
掷骨者
4:59
-
精英骚扰者
5:00
-
兽人萨满
4:31
-
阴森墓地
5:06
-
腐朽森林
4:04
-
女巫姐妹花
5:04
-
哥布林战用飞艇
4:22
-
炙热宝石
5:09
-
深渊恶魔之礁
5:00
-
沼泽怪兽
5:24
Description
德鲁伊的机制比较有创意,然而数值和机制过于保守,诅咒传递和召唤单位拦截本该有更好的作用。相比之下,作为炮塔起到纯粹作用的大树就更有亮点了,尽管造价昂贵,也尽量发挥能力。。。。。。。。
Comments
感觉大树真算不上强炮,只能说明显比弱炮要强一点。飞艇和沙虫光靠数值都稳压大树,再往下比能不能比喷火器熔炉强都要打个问号
♥ 63 ↩ 18
不知道是我的错觉还是什么我感觉三代的资金很紧缺,主要输出靠的都是四级兵
♥ 53 ↩ 13
不知道是不是因为起源炮塔有真伤科技,所以铁皮要在数值方面进行平衡,如果是的话那显然平衡过头了。起源的这俩四级炮DPS都只有可怜的23,和一代三级炮(DPS22)差不多。复仇二级沙虫DPS都有26,沉船侧炮DPS都有16.5,这么一对比就能看出起源炮塔数值有多低了。只看机制的话,大树和大德其实还可以,大树有群控和爆发,大德有伤害传递和拦截,问题就在于数值实在太低+强度配不上造价。大树二技能控制不稳定不说,DPS也只有可怜的8.9,点红果子性价比不如起第二座大树。大德更是不用说了,两头熊性价比还不如本代三级兵,诅咒不稳定持续时间也短。 总的来说,这两座塔所有的问题都是数值方面的。普攻伤害不行,造价太高,技能CD太长。如果普攻伤害加强一下,诅咒和红果子冷却减一减,造价砍个20%左右就不至于天天被人诟病了[辣眼睛]
♥ 45 ↩ 24
大德鲁伊完全是被数值耽误了,这是炮塔吗[笑哭] 大树除了贵就是贵了[笑哭] 再次就是起源的环境问题了
♥ 42 ↩ 4
熊的价钱和这个一样[doge],但是实用性可比这个差远了,这个死了就八秒钟,复活比回血都快,但是熊死了那个时间长的吓死人
♥ 41
大德鲁伊设计很有想法,有成为强塔的潜力,可惜疑似因为三代时铁皮内部问题,最终成了实战fw。 森林诅咒是个很有意思的技能,看过斗蛐蛐中大德表现的应该都知道这个技能上限是什么样,这机制绝对是不弱的。那为什么实战这个技能不算强?因为原版森林诅咒cd长达16秒,要知道初代两个法塔秒杀技满级cd也是16秒,这技能何德何能cd跟别人秒杀一样长?更要命的是持续时间只有5秒,还没有智能索敌,实战若是交到残血小怪身上,还没连锁几下小怪就死了诅咒连锁就断了,实际生效时间更短,根本起不到什么作用。 森林诅咒和金弓猎人标记可以叠加,如果同时施加到同一个怪上,就能向其他怪连锁传导增伤后的伤害,理论强度不俗。但这两个技能加一块都凑不出一个智能索敌,实战没那么容易命中同一个敌人,想交给血厚些不会没连锁几下就死的怪就更难了。 像斗蛐蛐那样堆数量倒是可以减轻问题,堆塔数能有效解决技能cd长索敌烂等问题,但三代炮又那么贵,玩家哪来的那么多钱在实战堆大德呢? 哈基熊很可能是被铁皮故意做成fw的技能。 前两代输出塔召唤物一个主打数量一个主打质量,都抢了兵营饭碗,铁皮没招了,三代又想捧兵营,干脆把三代召唤物技能做得集百家之短:没数量没质量还性价比低。fw哈基熊性价比还不如低级兵,350金币一只,脆皮对单物伤,更要命的是这熊复活cd长达20秒。 20复活cd是什么概念?土元素复活cd只有8秒,死灵骑士cd12秒。而且前两代低级兵和蛮子刺客8秒,三代低级兵10秒,圣骑11秒,绿兵12秒,圣殿13秒,红兵14秒……哈基熊何德何能20秒复活?沼巨也是20秒复活,但120金币给你800血,符文熊什么坦度什么性价比? 铁皮做符文熊这个技能可能就是为了压强度,怕大德在有森林诅咒技能的情况下过于超模。同时防止召唤物抢兵营饭碗,顺带凹人设贴合德鲁伊传统设定。很多塔都有压强度用的较弱技能,比如五代三管炮的辣椒,这不奇怪,反正核心技能没拉就能带飞整个塔。但大德森林诅咒实战强度远不及预期,根本没有展现出该有的强度,一个把一切全押在主技能上的塔主技能拉了,那他还剩什么? 假如大德森林诅咒cd大减,改为智能索敌,这塔即使裸塔和符文熊数值不变也足够翻身脱离fw塔行列。
♥ 27 ↩ 3
三代炮砍数值其实反而是利于平衡的,不会压得其他塔抬不起头让玩家无脑选炮。三代炮的主要问题不在裸塔数值,假如三代炮大降价,大树燃烧坚果降价减cd,大德诅咒减cd改智能索敌符文熊降价增强到正常强度,他们普攻数值不变也能变成更好用的塔。 真不改技能造价cd只加数值搞不好又会抢了其他塔的饭碗。 大树也是可惜的。三代很多宣传图有大树,五代大树还成了唯一返场的三代四级塔,看得出来铁皮很喜欢这个塔,还把他设为最后一个解锁对标电塔高达。但他实战强度也不够理想,虽然不是没强度,但根本对不上全代第一贵的高昂价格和他本该有的位置。 也许铁皮就是觉得大树足够强大,必定成为三代玩家的最强战力,才用高造价限制这个塔的,只是玩脱了。 三代很多塔都是想法很好,有强塔潜力,但因为不合理限制实战展现不出本应有的强度。这可能就是铁皮内部出问题设计到一半换设计师接手导致的,新人只知道要限制强度,但经验不足不懂具体压到什么强度才合理,才导致防御塔实战强度远低于预期。四代兽巢僵尸等塔拉了好几坨大的也可能是因为新设计师经验不足,等那些人停止限制强度后又造出一大堆超模轮椅。到五代早期他们积累了足够的经验才开始做相对平衡的设计,不过后面也数值膨胀把皇弓圣巢这样的塔爆成路边了。不知道六代会怎么样。
♥ 13 ↩ 3
大树的满配经济至今仍然没有人能打破[doge]
♥ 12
德鲁伊普攻dps偏低,两头熊数值太低,森林诅咒有创意但在斗蛐蛐以外的场所没什么作用 大树普攻dps也偏低,火坚果数值高但容易打空,锤地控制效果不错但有最小人数限制 两炮塔价格均过高,实战中无法堆太多
♥ 9 ↩ 4
最后一关是真有钱啊[笑哭]全造大树还有余钱,全大树通关传说难度了[笑哭]
♥ 6
三代玩的我怀念大莎贝和电了
♥ 4 ↩ 4
森林诅咒就是因为大德鲁伊前摇太长给坑了[doge]
♥ 4 ↩ 2
德鲁伊纯区,大树贵但贵有贵的道理,起源这代基本是每条进怪路造一个红兵扛线一个绿兵输出,剩下的放蓝箭,优先红兵一技能和绿兵三技能拉满,然后拉红兵三技能和绿兵一二技能,然后把蓝箭一技能点出来,这关基本就是过了,后期阵容成型了反而比前期更好打
♥ 4
德鲁伊的攻速还是快了一些的。不过三代几乎都是红兵蓝箭起手补绿矛,再有后面起满配大树来的
♥ 3 ↩ 1
其实我觉得这俩挺好用的[微笑]
♥ 3 ↩ 3
怪异树木:“👋🤓大家好,我是贵的道理”
♥ 3
有理由怀疑矮人就是在起源时期看到大伙的的炮塔这么垃圾,才回去在一代二代开发了真正的炮塔科技[滑稽]
♥ 2
大德一技索敌优化一下我都不至于完全对他没兴趣,铁皮想搞个富有机制的炮塔,就稍稍降了数值,但机制又没搞好,结果搞出了石
♥ 2
在高魔抗,高移速,小怪群多的三代环境,两个炮塔都没有发挥出这个支系该有的优势和作用
♥ 2
其实主要原因是三代有蓝箭
♥ 2