再来座坟墓,如何?策反敌方单位为你而战的另类法师塔!死灵墓作用有多大?【死灵墓·KR·23】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (35)
-
基础四塔
4:27
-
游侠/火枪手
4:37
-
神圣秩序
4:19
-
蛮族大殿
4:11
-
奥术/魔法师
4:48
-
大贝莎/特拉斯X104
4:58
-
弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
-
刺客公会
4:06
-
圣殿骑士
4:37
-
大法师塔/死灵法师
5:56
-
自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
-
奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
-
咏剑士殿堂
4:36
-
森林守护者
5:23
-
狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
-
大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
-
暗影弓手
4:35
-
兽人勇士巢穴
4:28
-
炼狱法师
4:15
-
哥布林火箭骑兵
4:37
-
黑暗骑士
4:56
-
熔炉
4:26
-
死灵墓
5:19
-
回旋哥布林
4:46
-
掷骨者
4:59
-
精英骚扰者
5:00
-
兽人萨满
4:31
-
阴森墓地
5:06
-
腐朽森林
4:04
-
女巫姐妹花
5:04
-
哥布林战用飞艇
4:22
-
炙热宝石
5:09
-
深渊恶魔之礁
5:00
-
沼泽怪兽
5:24
-
少林寺
4:53
Description
死灵墓作为法师塔,强点并不在自身所造成的法术伤害,而是在于召唤石像鬼的拦截能力与对单策反机制。面对KR4复仇的环境,无论是容错率还是上限都是极高的。。。。。。。。
Comments
在大德那里,花七百块钱你只能买到两只250血20甲复活时间20秒的贝蒂小熊,而在死灵墓这里,你可以买三只234血50甲15秒复活的加里奥(甚至还能剩六十多块)
♥ 252 ↩ 15
说实话,我第一次用这个塔的时候没觉得这个策反有什么大用。 结果在我玩到改版之后我改观了。 改版了我用这个策反了憎恶,本来我已经没有资源去解这个憎恶了,但好巧不巧的对面又飞来一个《前线》的女巫,就是把拦截小兵变成青蛙的那个女王,一下子帮我把憎恶解了,我才知道这个技能的牛逼之处[doge_金箍]
♥ 182 ↩ 1
讲个笑话,死灵墓伤害比高冷高
♥ 18
死灵墓,4代平民的强塔,本身裸塔数值偏低,但好歹这玩意造价偏便宜能弥补一下 这塔主要还是靠技能吃饭的,两石像鬼用于抗压拦截性价比较高甚至攻击力也不差,甩了不少靠拦截抗压吃饭的偏数值类兵营塔一大截 策反也是一个功能性技能,次可以让这个塔可以有拦下四个人的能力,上可以利用敌怪的强力技能创造较为可观的收益(想念DLC之前能创造永久友军的那个版本[大哭]) 另一个滚木就不说了
♥ 42 ↩ 3
石像鬼也是少数获得史诗级加强的角色[吃瓜] 初代脆的跟纸一样[吃瓜] 复仇直接改中甲[吃瓜]
♥ 71 ↩ 8
死灵墓与其说是法塔,不如说是法伤箭塔,前代的法塔都是高投入高输出慢攻速的DPS大爹,而死灵墓完全反过来了,定位从输出塔变为了辅助+补漏,再加半个拦截,类似前线死灵,这个改动是很好的,极大丰富了阵容思路,以前烂塔位只能补几个投入少的箭塔加加输出,如今也可以用法师塔消化烂塔位了
♥ 158 ↩ 4
那个二技能挺意义不明的,改版改成加攻速挺好的
♥ 21 ↩ 4
这死陵墓的控制谁用谁知道,真的超级好用
♥ 7
零氪战神,造价低,能对策精英怪,有中护甲石像鬼抗伤,除了普攻伤害一般之外几乎没啥缺点
♥ 24
在主线的维京关卡里太救命了[笑哭]没这个不知道怎么打维京的逆天塔位和路线。
♥ 4
这玩意儿在DLc冰关卡非常好用因为有一个怪叫会因为bug一直被策反并且那个怪还是个精英怪非常好用
♥ 12 ↩ 3
全死灵墓打支线冰女王那一局我曾获得三四个永久冰冻之心[doge]
♥ 3
死陵墓在海盗支线以后地位反而真的大不如前(之前还有一堆策反良性bug,但修复了就没了[笑哭]一开始石像鬼巨硬但被砍了数值,现在来看加回来太好了但不会去调整的,打无氪金确实是很有必要带的防御塔,但如果只一味追求强度的话,它的携带率已经大不如前了....
♥ 27 ↩ 6
yj快来学学,tm秘术士该怎么做[生气][生气][生气]
♥ 16 ↩ 1
有爆发,有控制,而且还有两个石像鬼无敌
♥ 2
我觉得死灵墓点个一级策反就完全体了,石像鬼看情况再补
♥ 2
能策反,能拦截,能集气 这三大好处让我觉得这法师塔真的是难得一见的超级塔[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 2
如果死灵墓和高冷,被动互换的话,两者的强度就非常高了 死灵墓改成一次攻击三个目标,这时候他的定位就变成了类似炮塔的稳定多单位铺伤,正好对应上他的低数值以及技能的策反和石像鬼,可以做到用法术伤害非常均匀的消耗每一个怪。 高冷才是同时攻击三个目标,改成可以积攒三个法球,那配上他的技能那反而会很强,虽然一技能放在集火区一样内鬼,但是可以给他放在防线后方,这时候经过前面aoe清理掉杂兵,漏下来的大怪会吃到两次积攒法球的高爆发,第一次之后用那个内鬼的一技能后,范围内没单位,他就会再积攒法球,然后下一次再造成爆发,还有二技能奥数守卫的大范围跟踪也是个很好的对单补刀和支援的技能,不过,他们并没有这样设计,就显得在三代里,本来定位应该是对单高伤害的法术塔,反而在对单这方面非常的庸俗,狂法起码还有个叠伤害和秒杀,虽然也很难用,但不像高冷这样对单对多都很尴尬的情况[藏狐]
♥ 8
以前可以靠bug制造友方冰之心来着
♥ 5 ↩ 1
其实感觉拦截方面掷骨比死灵墓强点
♥ 32 ↩ 24