蓄力待时,不争首功!刺客塔的对线抗压能力如何?闪避反击的含金量有多高?【刺客公会·KR·08】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)
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基础四塔
4:27
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游侠/火枪手
4:37
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神圣秩序
4:19
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蛮族大殿
4:11
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奥术/魔法师
4:48
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大贝莎/特拉斯X104
4:58
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弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
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刺客公会
4:06
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圣殿骑士
4:37
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大法师塔/死灵法师
5:56
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自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
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奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
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咏剑士殿堂
4:36
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森林守护者
5:23
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狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
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大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
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暗影弓手
4:35
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兽人勇士巢穴
4:28
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炼狱法师
4:15
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哥布林火箭骑兵
4:37
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黑暗骑士
4:56
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熔炉
4:26
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死灵墓
5:19
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回旋哥布林
4:46
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掷骨者
4:59
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精英骚扰者
5:00
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兽人萨满
4:31
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阴森墓地
5:06
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腐朽森林
4:04
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女巫姐妹花
5:04
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哥布林战用飞艇
4:22
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炙热宝石
5:09
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深渊恶魔之礁
5:00
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沼泽怪兽
5:24
Description
刺客的数值面板并不是特别健康,同样没有任何护甲,但自身的闪避很好弥补了对线的差异问题。在正常情况下,或许闪避反击+秒杀亮眼度低,但放在某些大怪身上,它将发挥奇效。。。。。。。。
Comments
我对刺客的评价是很一般,如果没有海战这个几乎专门为刺客量身设计的支线刺客的风评估计还不如圣殿,刺客主要依靠它那超高的闪避来拦截抗伤,但二代的大怪要么是aoe攻击要么是兵营杀手,想靠刺客的秒杀来秒大怪大部分情况下都是大怪先把刺客秒了,并且大部分需要兵营的情况下二级兵就够用了,再加上还有死灵塔这个东西存在,只能说一二代的环境对兵营非常不友好
♥ 168 ↩ 34
刺客这兵最精了,你问赢了输了,他说赚了
♥ 93 ↩ 5
虽然叫刺客,但我更想叫他们海鲜料理大师[笑哭] 玩过海战的朋友都知道他们料理鱼,海螺,螃蟹跟蓝色风暴有多香了[吃瓜] 但不适合做万圣节厨师[笑哭] 刺客受死亡光环影响,会被感染成狼人,还有可能会变成食尸鬼跟吸血鬼夫人的美食[笑哭]
♥ 63 ↩ 6
刺客除了偷钱比较意义不明之外,其他技能设计的中规中矩,续航和攻击都有,但是作为续航的手段是闪避,属实是吃了版本的亏,圣骑和矮人是万金油的加防,群攻远攻都能防,你闪避基本只能躲幽默平A,其次你两个技能居然冲突,闪避居然会打断蓄力,攻防不能一体,最后,人家叠甲,和后续的回血属于是双向奔赴,叠甲增加回血的价值,回血增加叠甲的价值。 综合下来,刺客远逊于圣骑,甚至矮人,技能完全无法组合,产生1+1<2的效果,缺少最重要的回血 ps,这个偷钱技能,和少林寺雕像,贝雷萨德,电云被动,相比如何?盘点一下各代加钱技能
♥ 60 ↩ 5
刺客生在二代环境太难受了二代大多都是兵营杀手比如行刑者吹毒的抱脸虫还有鞭爷万圣支线那些怪物甚至还有狙击手蜥蜴狙击手蜥蜴还能被隐身挡着可它们都会有前排来抗伤害
♥ 44 ↩ 6
实际上海战就是少怪高质量,怕的就是秒杀,但恰好我们这8个防御塔里面有秒杀的……就一个地震机,而且正好被螃蟹免疫[doge]还有一个就是没写在面板上的刺客了
♥ 38
前三代兵营从强到拉排行的话大概是绿,红,刺,圣骑士,蛮子,圣殿 刺客其实也很一般,但是海战表现就是好。 圣骑能抗,但一代没必要起圣骑,蛮子有一定输出,但没必要起蛮子而且脆 这么看铁皮一直在探索兵营地位,个人感觉红兵是全作设计最完美的兵营
♥ 20 ↩ 6
除了海战,都属于用了不如不用,最恶心的是偷钱技能,全代最恶心的负收益技能,基本回不了本,而且就算回本了期间耽误经济减少输出的隐形损失也没办法弥补,闪避和秒杀技能还互斥,只能说刺客该给螃蟹磕一万个
♥ 16 ↩ 5
你说的对,但是!!! 熊猫神拳!!!👊🏻🐼👊🏻 吾辈略懂拳脚✊🏻🐼✊🏻 行侠仗义 不求回报👋🏻🐼 好好儿看 好好儿学🐼👒 阿累巴巴雷⚡🐼⚡ 急急如律令🔥🐼🔥
♥ 15 ↩ 2
刺客不能闪避远程攻击是真的离谱,这使他们切后排效果不够理想,切后排能力一般主要当前排抗线的刺客也就铁皮想得出来了,把刺客当坦克设计说是。 不过刺客倒是系列第一个有裸塔被动的兵营,有裸塔脱战时隐身机制(然而没什么用,刺客进入战斗状态后还是要挨远程攻击,远程怪还都是动漫量,哪怕你拿刺客切后排,也会因为远程怪人数比刺客多数倍让刺客被没拦住的远程怪集火),还有裸塔自带概率闪避。刺客闪避是这个系列第一个攻防一体的技能。刺客偷钱是这个系列第一个赚钱技能。铁皮应该是挺喜欢这个塔的,给刺客加了很多大胆新设计,把刺客放进游戏图标,海战和万圣支线也都有抬刺客的设计。 刺客闪避虽然不防远程,但可以防住非对群近战攻击和一些技能,这让刺客在拦截普攻附带效果比较离谱或有近战技能的敌人时比纯靠坦度的兵营更有优势。像万圣支线普攻有感染机制的强狼人和有吸血技能的吸血鬼夫人,对上刺客就没那么容易突破防线。 刺客偷袭前摇没放完时被敌怪攻击有可能触发闪避导致偷袭被打断,搞不懂铁皮怎么想的,可能他们当时觉得如果刺客释放偷袭时不能触发闪避,刺客可能会在前摇放完前被敌怪打死,但这样的话直接设定刺客释放偷袭时暂时进入无敌状态直到偷袭成功不就行了吗? 刺客偷钱技能做得太保守了,只能近战触发概率不低还每级100,使用不当的话很难回本,要频繁近战才方便赚钱,但这又与兵营守集火点守家防漏职责冲突:假如说刺客只是待在后排守集火点或守家,正常情况大部分怪就都被前排输出塔打完了,能走到兵营面前跟兵营交战的怪不仅通常不多还是残血,给刺客留的偷钱机会并不多,那刺客赚什么? 前置刺客让刺客堵出怪口能解决这个问题,频繁接战就能频繁偷钱,不用再担心吃前排输出塔剩饭没机会偷钱了,还能孤立有特殊能力的敌人,但有时会像图中那样被能力怪的远程护法哄睡着
♥ 13 ↩ 1
二代的环境应该是对兵营最不友好的一代了。除了主线第一章 传统兵营的环境就很差了,更何况还有个逆天的真兵营死灵。 当然只看死灵本身也就是有拦截其他基本上干不了别的,但是二代又有个除了没有拦截啥都能干的高达。对群、对空、减速全包了
♥ 10 ↩ 3
看过一句话很认可[笑哭]刺客一张纸,圣骑纸对折.但凡圣殿骑士真能像一代抗住线我也不会用刺客,关键是圣殿骑士抗线能力不比刺客抢到哪去,那还不如搏一搏刺客的秒杀和闪避
♥ 9
说实话海战用刺客也是经过一段时间的探索,才摸索出来的打法,因为神秘的偷袭技能机制也没写全除非真的去在游戏里观察一下没有他人告知都不知道其实有概率秒杀这个词条[笑哭]小时候也是老老实实用其他四种塔配合打,当时也没想到刺客的偷袭有概率秒杀[doge]
♥ 9 ↩ 2
二代的四级兵营都是拉中拉
♥ 11 ↩ 25
[星星眼]拼阳寿这一块,没人比得上刺客公会
♥ 6
谁能教教我海战第一关,钢铁挑战用沙王怎么过?[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 5 ↩ 8
开局钱搞个刺客塔堵门当向日葵,然后发觉很难回本[笑哭]
♥ 4
海战但凡敌方有稳定的范围攻击,刺客都很吃力,就比如蓝色风暴,在海战第3关的时候必须在岸边把他拦住,要是在家门口放一大片雷云的话,用来守家门口的刺客就都得扛不住
♥ 4 ↩ 6
海鲜三剑客最严厉的父亲
♥ 3
螃蟹杀手
♥ 3