比兽巢更没用的送死流兵营!不断生成的僵尸为什么如此弱势?【阴森墓地·KR·28】
合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (34)
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基础四塔
4:27
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游侠/火枪手
4:37
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神圣秩序
4:19
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蛮族大殿
4:11
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奥术/魔法师
4:48
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大贝莎/特拉斯X104
4:58
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弩兵堡垒/掷斧手图腾
5:14
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刺客公会
4:06
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圣殿骑士
4:37
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大法师塔/死灵法师
5:56
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自动钻地武器平台/战斗机甲
5:58
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奥术弓手塔/黄金长弓塔
5:52
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咏剑士殿堂
4:36
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森林守护者
5:23
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狂野魔术师/高等精灵法师
6:11
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大德鲁伊巨石阵/怪异树木
5:51
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暗影弓手
4:35
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兽人勇士巢穴
4:28
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炼狱法师
4:15
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哥布林火箭骑兵
4:37
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黑暗骑士
4:56
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熔炉
4:26
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死灵墓
5:19
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回旋哥布林
4:46
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掷骨者
4:59
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精英骚扰者
5:00
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兽人萨满
4:31
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阴森墓地
5:06
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腐朽森林
4:04
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女巫姐妹花
5:04
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哥布林战用飞艇
4:22
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炙热宝石
5:09
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深渊恶魔之礁
5:00
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沼泽怪兽
5:24
Description
脏比的设计方面比较有意思,但实力方面实在是太尴尬了。本身数值低的同时,还不能进行有效指挥。在它身上的最大优点,可能就是低廉的价格。。。。。。。。
Comments
只要改一个,生成的僵尸达到最大数量时,依然会继续生成,多出来的自己一直往前走,趣味性和强度都会高很多,又能欣赏打架,还能变为不吃塔位的兵营
♥ 99 ↩ 2
我感觉僵尸去二代就业不错,量大管饱,二代刚好一堆兵营杀手,刚好拿量去堆,如果被抱脸虫弄死不生成大怪就更完美了[doge]
♥ 68 ↩ 3
僵尸啊,只有特定组合能发挥出效果,我喜欢用腐森配合僵尸,骷髅,死灵墓,少林,主打量大管饱的鸡爪流,拦截拖延,反正烂命一条就是拖,英雄选奥洛克,你走到这里很了不起,现在奖励你再走一遍,但是后期敌人数值上来了就不行了[笑哭]
♥ 282 ↩ 23
又是僵尸又是断手的,还会自爆会送死,还不听指挥,这没人串就有鬼了[笑哭]
♥ 4
如果这是免费塔我还不会多说什么[无语] 更坑人的是他在手机版还是要付费解锁的[捂脸]
♥ 4
要是阴森墓地有一代数值会怎么样啊[doge]
♥ 6 ↩ 1
僵尸其实真没有兽巢弱,毕竟有自己的优势区间,性价比还是很高的,穷关卡前期拦截相当不错,而且还可以放在一些用不上的塔位骗子弹[笑哭]
♥ 83 ↩ 14
把死灵法师的被动单拆出来做了个塔说是,僵尸证明了死灵法师好用不止是因为被动。 巧的是四代正好也有山寨高达,僵尸飞艇配合,英雄选墨忒弥斯当山寨死法其他部分用,再找个塔代替黄蜂导弹,就能在四代玩山寨版二代轮椅阵了。 这塔裸塔cos死灵法师被动,区别是砍单塔人数上限换来了自动缓慢补兵和无全图数量上限的优势。但玩家正常玩死法本来也不会造一大堆,造僵尸也不会,全图数量上限的事根本无所谓,正常玩能靠敌军尸体补兵能不能自动补其实也影响不大,这买卖其实不是很值。自动补兵机制有时反而是内鬼,会把僵尸刷到用不上的位置占用生成名额不干活,僵尸单塔人数上限比起死法被动少了还玩这出是真的离谱,这导致它实际有效拦截位有时候还不如兽巢多。 这塔的技能比裸塔机制更值得吐槽。 什么叫拦截塔给了减速技能?拦截期间减速又不会说致敬隔壁pvz降低敌方攻速变相提升拦截位血量,这也不是常驻效果不是满级无真空期,满级不能确保僵尸团灭时这技能会在敌人突破防线前生效,何意味? 自爆机制想法还行,但只能让敌人死后生成的僵尸有自爆是什么诡异限制?还不是范围内所有敌人死后都可以自爆,铁皮做这技能时是否清醒?[笑哭]改成所有僵尸死后都可以自爆,自爆伤害稍微提高些改为真伤,那就比现在好多了。 就这幽默设计,这塔在手游版还是付费内容,铁皮到底怎么想的
♥ 32
改成“强壮僵尸”建好塔后30-60秒自动升级,不用钱
♥ 2
8秒生成一只 僵尸可以被玩家点死 这样可以把奇葩位置的僵尸刷掉重新生产
♥ 134 ↩ 12
魔浴爽不就是加强僵尸么,魔浴就拦截能力稍微差点,点完大恶魔就阴的没边了,动作的慢的一笔还能顺着路一直往前走
♥ 3
最强兵营有争议,但最区兵营毫无争议[笑哭]
♥ 4
只要能主动调集,这玩意不说T0,T1没问题
♥ 112 ↩ 189
僵尸只会送
♥ 6
生成超出上限僵尸的时候会按照路径往出怪点走✓
♥ 3
这个得跟圣殿坐一桌,甚至有时候还不如圣殿,刷兵全看脸,还不能调集,可以说下限最低的兵营了
♥ 17 ↩ 2
其实僵尸就应该这样: 死亡的人形变僵尸,僵尸死亡变骷髅;死亡的非人形变成骨堆,骷髅路过就捡起来变大骷髅。 然后尸爆做成被动,不说有多强,至少趣味性上来了,还能跟隔壁投骨做联动(确信)
♥ 17 ↩ 4
我印象里好像有一个叫无能君的主播,硬是在最高难度的情况下把这个塔玩出花了,虽然他的某些言论确实不对,但观赏度确实没得说,挺精彩的。
♥ 13 ↩ 1
取消被转化的上限,只要敌方单位阵亡,就自动生成无上限数量的僵尸就行
♥ 6 ↩ 1
加强:上限6只僵尸,每只僵尸都能自爆,断手减速改为禁锢2秒
♥ 4 ↩ 2