自古红蓝出CP!两人合一还是忽远忽近?弓箭塔分支你会选择蓝箭还是红箭?【奥术弓手塔/黄金长弓塔·KR·12】

合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (33)

  1. 4:27
    基础四塔
  2. 4:37
    游侠/火枪手
  3. 4:19
    神圣秩序
  4. 4:11
    蛮族大殿
  5. 4:48
    奥术/魔法师
  6. 4:58
    大贝莎/特拉斯X104
  7. 5:14
    弩兵堡垒/掷斧手图腾
  8. 4:06
    刺客公会
  9. 4:37
    圣殿骑士
  10. 5:56
    大法师塔/死灵法师
  11. 5:58
    自动钻地武器平台/战斗机甲
  12. 5:52
    奥术弓手塔/黄金长弓塔
  13. 4:36
    咏剑士殿堂
  14. 5:23
    森林守护者
  15. 6:11
    狂野魔术师/高等精灵法师
  16. 5:51
    大德鲁伊巨石阵/怪异树木
  17. 4:35
    暗影弓手
  18. 4:28
    兽人勇士巢穴
  19. 4:15
    炼狱法师
  20. 4:37
    哥布林火箭骑兵
  21. 4:56
    黑暗骑士
  22. 4:26
    熔炉
  23. 5:19
    死灵墓
  24. 4:46
    回旋哥布林
  25. 4:59
    掷骨者
  26. 5:00
    精英骚扰者
  27. 4:31
    兽人萨满
  28. 5:06
    阴森墓地
  29. 4:04
    腐朽森林
  30. 5:04
    女巫姐妹花
  31. 4:22
    哥布林战用飞艇
  32. 5:09
    炙热宝石
  33. 5:00
    深渊恶魔之礁
Description
蓝箭和红箭都有各自的特色,蓝箭的引爆在对群方面有一定作用,红箭的秒杀对付大怪不错。虽然这俩弓箭塔的分支在数值方面有所保守,但至少还是能玩的。。。。。。。

Comments

elo不会改数值 2026-07-11

说金弓废物的可以省省了,不可能难度蓝箭刮不动高甲精英怪,不可能难度真的需要补金弓,可以说金弓索敌不行,但标记箭一般还真能射到大怪身上,再说前三级箭强度爆炸,有前三级箭兜底,金弓全代咋也能算上一个合格的对策卡,说金弓废物的可以去打一打不可能

♥ 62 ↩ 64

一棵很老的树 2026-07-11

三代箭塔科技:“我跟一些很强的炮塔科技或者法师塔科技可能比起来不是很强,但是比一代二代箭塔科技的臭鱼烂虾强太多了!”[doge]

♥ 45 ↩ 1

假面骑士极祥 2026-07-11

为什么感觉蓝箭比红箭牛逼,因为三代黑曜石箭头太超模了,就蓝箭那攻击频率打高甲流血伤害都比自身伤害高,红箭除了秒杀之外还是太区了你把黑曜石箭头删了红箭和蓝箭就五五开了,怎么五五开的你别问[笑哭]

♥ 50 ↩ 6

带本科 2026-07-12

都说三代平衡性烂玩法固定,其实三代问题不是这些,而是没有真轮椅不能像一二代那样轮椅阵爽玩。 要说平衡要说玩法固定,圣骑奥术大贝莎蛮子在一代很有用出场率很高吗?要说玩法固定那一代黄绿电二代高达死灵算什么?三代反而是玩法固定这个问题最小的,一二代轮椅套是什么早就无争议了,三代轮椅套具体是哪些塔组合到现在都有点争议,虽然很多人认为是红绿蓝,但说堆蓝最轮椅甚至觉得大树能进三代轮椅阵的也有,一二代轮椅阵现在可是没争议的。 事实上大多数玩家压根不在乎平衡,不在乎是不是每个塔都能上场,高达那么超模挤占其他塔生存空间也没人觉得这有什么不对。 三代风评较差,其实主要就是因为没有黄绿电高达死灵那样高强度能让玩家无脑爽过的真轮椅。红绿兵和蓝箭确实不弱,可是如果能选黄绿电、高达或火山女巫,谁还会玩他们呢?他们明显是比真轮椅弱不少的,玩家使用他们时的游戏体验跟使用黄绿电和高达时的完全比不了,所以从来不会有人骂一二代平衡不会嫌它们不能让所有塔都上场。

♥ 25 ↩ 7

游星鱼-醉星梦 2026-07-11

我也都喜欢,我从格林堡一直到支线几乎每一关都有造金弓,蓝箭更是从头造到尾,真的很强

♥ 25 ↩ 42

Lr_旅行者 2026-07-11

红绿蓝玩到目光呆滞[笑哭]

♥ 21 ↩ 1

介是殇殇wo 2026-07-11

这幽默红箭笑死我了,单视频里我看他就没怎么打中过敌人[笑哭]

♥ 14 ↩ 2

蒂蒂味理智液 2026-07-11

感觉箭塔还是最喜欢2代的弩堡、图腾和1代的火枪,弩堡输出可以不容易空箭还,图腾强力辅助扔斧头也很有力量感,火枪毒点很重,狙击狙小兵,技能冷却感觉也有点长,但是输出不算差,也不吃塔位,绿箭的战绩全是老头给的,蓝箭打人没力气,防空有点吃力,金弓自己本职工作都不太能做好[笑哭]

♥ 13 ↩ 4

流星似水伴年华 2026-07-12

蓝箭是全代最轮椅,最性价比的塔了吧,只有五代观星能碰一碰

♥ 10 ↩ 8

安乐少年 2026-07-12

kr3的科技很强,路口堆三级兵,慢慢补红兵可以过很多关卡,另外,光一个三级箭塔也挺强[doge]

♥ 8 ↩ 3

qnyy 28d ago

金弓: 我的长弓无坚不摧 我的短弓又快又猛 我的标记会射偏

♥ 7

工程师HLj 2026-07-11

个人认为三代防御塔平衡性差,目前打下来自己感觉 T0红兵/绿兵 T0.5蓝箭 T1大树 T1.5红箭 T2狂法/大德鲁伊 T3精灵法 红兵 一技能在高频的近战攻击中很容易触发,大大提升了生存能力,二技能加DPS,三技能给红兵带来了AOE伤害,性价比较高 绿兵 一技能回血满级200+,一个技能能把丹哥从大残拉回满血,二技能群控有效延缓怪海,三技能投矛真伤DPS极高 蓝箭 一技能AOE伤害不错,对怪海效果很好,二技能单体控制比较幽默,但整体性价比很高 大树 一技能DPS很高,能有效解决怪海,二技能群控+真伤效果也很不错,贵有贵的道理 红箭 一技能秒杀看脸,二技能增伤效果也看脸,攻击范围大但远了攻速低还容易漏伤,近了伤害又不是很够,对怪海效果比较差,但打高血单体效果不错,适合后期有钱了在比较差的塔位建一个玩玩补伤害 狂法/大德鲁伊用的少研究不多,精灵法纯下水道

♥ 7

带本科 2026-07-12

虽然金弓确实有很多毛病,但在三代这塔并没有像很多人认为的那么fw。 说起塔的强度,射程经常被人忽视。射程远,就相当于能让怪在塔的攻击范围内待的时间更长,能让怪走出攻击范围前受到更多伤害。所以你不能只看金弓有多少dps,假设有两个塔dps差不多但a比b射程大很多,两种塔打同一种怪,等怪走出两种塔攻击范围后a打出的总伤肯定是比b多不少的。 而且塔射程越远,越利于堆塔集火,能让更多塔可以攻击到同一处敌人。你可能会好奇,觉得这能有什么用,斗蛐蛐里大贝莎为什么被认为是多塔大贝莎少塔大沙贝?就是因为龙息导弹有较远的射程。都堆数量的话,手短的塔只够让少数几个塔同时攻击同一处敌人,其他塔够不到集火点只能挂机暂时零贡献,一个怪无论走到哪里都最多同时被那么几个塔攻击;而手长的塔可以多塔集火一处敌人,让每个怪都能被更多塔同时攻击,算总伤时相当于手短塔塔数更多。假如说你把大贝莎龙息导弹射程改成普攻射程,那它多塔少塔就都成大沙贝了。 长射程还利于消化烂塔位。有些塔位比较偏,大多数塔放在那里攻击不到集火点一关下来起不了多少作用,在那里建就是浪费钱,但射程远的塔在这种位置仍能攻击到集火点发挥作用。 金弓远距离射箭dps在裸塔四级箭里也不算低了,近距离模式dps也比皇弓裸塔的高,裸塔问题不大主要是技能不够意思,但它的技能也不是没有优势。 金弓标记箭虽然不对boss释放,对单无智能索敌可能浪费在残血小怪上,甚至有时能无故打空,幽默的点有点多,但易伤效果不差。如果这个技能被交到合适的目标上,效果不会让人失望。况且这是三代唯一防御塔增伤技能,如果你需要一个不吃塔位的辅助,让你能更快处理大怪,金弓还是有上场的价值的。在无甲大怪多的环境,金弓+标记箭自己辅助自己打输出也不是没说法。 秒杀性价比低到发昏,900金币都够点满火枪霰弹了,这还是个纯概率秒杀没有保底没有其他强化,运气不好一整关下来没怎么出秒杀还只秒了残血怪低血怪那就是900块钱打水漂,就算只点一级300低概率秒杀也够亏的。 金弓攻击离自己近的目标时会降低伤害提高射速,这能提升触发秒杀的概率,但即使玩家有办法让金弓长期近距离射击收益也就那样。真缺防御塔秒杀不如选狂法秒杀,算上英雄的话更优选择就更多了。 虽然秒杀一坨,但就凭裸塔和标记箭,这塔在三代就不可能是fw。

♥ 6 ↩ 8

小清Eric 2026-07-11

真好

♥ 6

简介复制者- 2026-07-11

这一代兵营是最阴的

♥ 5 ↩ 1

txgfdtfzrf 2026-07-11

话说以三代的情况是不是炮塔的常态与法塔的常态也要额外讲一下?

♥ 5 ↩ 1

浮肿的偷牛贼 2026-07-14

把标记箭索敌改成范围内生命值最高的敌人,这塔的强度就直接质变。 无论怎么讲,标记箭给的数值是不差的

♥ 4

杏仁之梦O_o 2026-07-12

前三代弓兵塔个人排序: 弩堡>游侠>奥术>火枪>土克亚>金弓[doge]

♥ 4 ↩ 11

气质小顽皮 2026-07-11

蓝箭:我最爱的输出型箭塔,全系列性价比之王[星星眼] 金弓:帅!!![星星眼]但真弱啊,特别是三代的三级箭塔和科技都很强的情况下,以至于用来消化边缘塔位都力不从心[笑哭]

♥ 4 ↩ 3

火焰袋就很大 2026-07-11

红箭好改,远程的普攻动画加速,保证补丢普工,2技能改成最大生命值单位,一技能改成随着最大生命值百分比减少爆头概率增加。

♥ 4 ↩ 1