KR系列全代最坑的法师塔!秒杀引爆还是无敌放逐?狂法与高冷究竟有什么问题?【狂野魔术师/高等精灵法师·KR·15】

合集 · 日行一善·王国保卫战篇·防御塔 (33)

  1. 4:27
    基础四塔
  2. 4:37
    游侠/火枪手
  3. 4:19
    神圣秩序
  4. 4:11
    蛮族大殿
  5. 4:48
    奥术/魔法师
  6. 4:58
    大贝莎/特拉斯X104
  7. 5:14
    弩兵堡垒/掷斧手图腾
  8. 4:06
    刺客公会
  9. 4:37
    圣殿骑士
  10. 5:56
    大法师塔/死灵法师
  11. 5:58
    自动钻地武器平台/战斗机甲
  12. 5:52
    奥术弓手塔/黄金长弓塔
  13. 4:36
    咏剑士殿堂
  14. 5:23
    森林守护者
  15. 6:11
    狂野魔术师/高等精灵法师
  16. 5:51
    大德鲁伊巨石阵/怪异树木
  17. 4:35
    暗影弓手
  18. 4:28
    兽人勇士巢穴
  19. 4:15
    炼狱法师
  20. 4:37
    哥布林火箭骑兵
  21. 4:56
    黑暗骑士
  22. 4:26
    熔炉
  23. 5:19
    死灵墓
  24. 4:46
    回旋哥布林
  25. 4:59
    掷骨者
  26. 5:00
    精英骚扰者
  27. 4:31
    兽人萨满
  28. 5:06
    阴森墓地
  29. 4:04
    腐朽森林
  30. 5:04
    女巫姐妹花
  31. 4:22
    哥布林战用飞艇
  32. 5:09
    炙热宝石
  33. 5:00
    深渊恶魔之礁
Description
狂法和高冷作为法师塔的分支,都存在相应的问题。如果单纯把它们的机制拆开来品鉴,还是能理解设计的原因,但整合在一起实在是尴尬,比如狂法不如增加点数值、沉默对群,高冷不如放逐留给玩家手动释放。。。。。。。。。

Comments

黑莓星_ 2026-07-19

[doge]

♥ 89 ↩ 3

带本科 2026-07-17

狂法是非常倒霉的防御塔,不仅吃到了三代爱法TV环境的黑利,设计有很多左右脑互搏之处,还因为是三代法塔有高冷这个fw同事,经常被不懂强度的玩家拿到一起说被当成跟高冷同强度的塔(连这个评论区都有)。 之前甚至有个全代塔野榜认为狂法不如兽巢,这塔虽然不强但也算传奇耐黑王了,被很多人黑过头了。 狂法强度应该被合理看待,单靠秒杀机制这塔在三代就不可能是fw,没有很多人想象的那么差。 起步输出低但打小怪空军伤害不溢出,打强怪有叠伤机制和秒杀,打群怪有爆炸对群,除了没控其实挺全面。 这塔设计很有想法,单看裸塔机制和爆炸技能其实就是四代红钻青春版,四代红钻足够证明狂法裸塔+一技能设计思路没毛病。 但这塔确实也有不少问题:这个塔的技能、三代法塔概率传送科技、中途转火,都会打断叠伤……沉默技能问题更大,二百多起步只沉默一个人,性价比低到离谱,点满也只能最多沉默六个,还有真空期不能确保目标完全无法使用技能,范围不大不好针对一些在出怪口附近就能发动能力的怪,甚至可以被敌方的召唤师先一步沉默。 有些人可能会觉得这塔攻速快,又有触发传送科技断叠伤的问题,那不如干脆用它触发传送科技当辅助。但狂法触发传送科技的概率其实是比低级法和高冷低的,你真指望它频繁传送当辅助那也不现实。这限制比金弓近距离模式攻速加快但每发普攻秒杀率降低还抽象。 三代塔左右脑互搏设计多可能是中途换设计师导致的。 听说三代时铁皮内部出了些问题,没人知道具体是怎么回事。但这让三代一些防御塔看起来像半成品被别人接手的产物,让三代暮光和炎魔支线变得比较敷衍设计不佳,四五六代比起前三代出现了极大的变化可能也是因为三代时期铁皮内部发生的事。 三代炎魔支线明显像是换关卡设计师做的。在二代每个支线都有怪会被图腾沉默影响,虽然大多数玩家可能不会在那些关用沉默,但设计师会确保玩家想用时也不是完全没效果;而三代炎魔支线,整个支线没有任何怪会被沉默影响,沉默在那几关不会有任何作用。 三代像狂法金弓大德这些设计很有想法有成为强塔的潜力,但实战强度不够理想的塔,可能就是因为中途换设计师接手才变成现在这样的。狂法金弓还好,大德就比较惨了,只能在斗蛐蛐发挥连锁机制本该在实战也有的强度。 这塔不算弱,而且本应该比现在更强,可惜生不逢时,还疑似因为铁皮内部问题出现了些毛病,即使如此这在三代环境也是合格水平的塔。如果认为不是强不是轮椅就算fw,那就不合理了。

♥ 59 ↩ 9

Acer_Cosmo 2026-07-17

几年前以为防御塔越晚解锁越强 就只玩高冷和金弓[笑哭]

♥ 35 ↩ 1

THUND_kao 2026-07-17

狂法叠满攻甚至要14秒,起源还有个法塔会穿送人的科技,真的服了

♥ 35 ↩ 10

光明路灯EX 2026-07-17

高等法师塔要是时光流转是群体秒杀那就好了[doge]至少伤害应该改成对困住的敌人造成120/250/500真伤[doge]

♥ 31 ↩ 12

一棵很老的树 2026-07-17

法师的用途大多数再不济也是去对策高甲敌人,但炮塔科技给予直接变真实伤害,闪电快速救场以及不低的伤害,以及绿兵的真伤矛,反而是干干法师的本职工作都干不了了[笑哭]

♥ 17 ↩ 2

源樱さくら 2026-07-18

高冷想增强其实很简单,增强数值 高冷可不止技能内鬼,裸塔伤害也是前三代最低,比没叠起来的狂法都低。 数值与机制改变一项就能翻身,把普攻伤害上调至一代紫法水平,配合守卫就能当个灌伤工具人。或者一技能改成禁锢。

♥ 13 ↩ 1

月灵怡然 2026-07-17

这一代本身敌人环境就对法师塔就不太友好,奈何除开环境因素本身裸塔性价比就不太行的同时技能强度也不能支棱其来,自然在这一代地位就拉垮了 首先这两个法塔裸塔普攻就存在很大的问题,狂法初始DPS偏低需要叠伤去快速提高输出,但叠伤时间偏长严重限制了其上限,改变索敌就会重置增伤严重限制了其下限。另一位更是打着高等法师的名号却带有全代最低法伤DPS 再说技能,狂法技能还稍微好点,秒杀技能的性价比算凑合,瓦解之视也是全代唯二能用的沉默技能但价格有点贵加限制人数不是很多,难有上场机会,平时只能拿它当个秒杀工具人使用 高冷技能的性价比就更是拉的多了,时光流转看着很花里胡哨实际上就是个禁锢技能,还是一个有概率保护敌人上内鬼的禁锢技能。奥数守卫技能性价比一般般,还算能用。但就凭这点技能效果还是烂泥扶不上墙,带不动这个塔的建造价值

♥ 12 ↩ 2

Zye子夜 2026-07-18

铁皮的防御塔设计,一代最均衡,箭、炮、法都有能玩的分支,兵营稍弱但也有拦截抗压和远程攻击的基本机制(能实现全兵营通关),二代开始炮法两家独大,弓箭能玩,兵营生存环境进一步被压缩,扛线扛不住(大量远程怪、飞行怪与机制怪)只能做对策卡。三代防御塔严重失衡,兵营一家独大,弓炮打辅助,法师塔完全没落。四代就更加了,取消升级分支体系确实能解放更多设计空间,但也导致防御塔内部强度严重失衡

♥ 22 ↩ 13

梦琪ii 2026-07-17

我只想说难度越大 狂野越实用

♥ 8

孩子们等我碎片 28d ago

周末刚玩完起源,感觉能用的塔真的太少了[笑哭]法塔和熊纯幽默一次没用过[笑哭]基本全是造红绿蓝,好塔位或者能堵门就憋大树,金弓还是最后做支线一堆精英怪+烂塔位才想起来用

♥ 7 ↩ 1

sgm_bgy 2026-07-17

我感觉狂法还可以啊,智能沉默真的有用的,全靠这个防止司马鞭挞者封塔了。同时沉默6个完全够用的,而且疑似有智能锁敌,我今天打的一把,升了1级沉默的狂法在一群骚扰者中沉默了一个鞭挞,不知道是不是巧合

♥ 6 ↩ 9

一只小娅吧 2026-07-19

狂法的话感觉很明显是想做成暴力输出的。技能感觉没什么要大改的,把被动机制改一下:从攻击型转入时间型。随着攻击时间叠伤害一段时间内不攻击重置。(这样就成了一个纯粹的对单输出了,并且打群转火也了有一定能力) 高冷的话从技能模组看完全就是一个辅助,但一技能太坑了!而且还防小球!把这点改了就行:被放逐期间还能正常吃到友军伤害,只是无法被秒杀什么的。且小球优先锁定被放逐的怪。(这样才能发挥一个辅助该有的价值)

♥ 4

御坂12202号 2026-07-17

狂法可比高冷强太多了,三代很多钢铁模式都可以用狂法过

♥ 4

蔻蒂 2026-07-17

卡莎的群体睡眠能当作高冷放逐技能的主动版本,强度立马提升非常多

♥ 4 ↩ 1

御剑检察长 2026-07-17

之前看了个斗蛐蛐视频,高冷禁锢森巨,打断狂法秒杀和叠层。更要命的是,禁锢几次后森巨出来快满血了

♥ 3

森格勒的梦 2026-07-17

高冷就没用过,狂法就在暮光支线和矮人支线里用来秒杀的[吃瓜]

♥ 3

念头嗵达_ 2026-07-17

我最喜欢的四个法术塔:死灵法师,观星者,黄法,死灵墓

♥ 3

艾瑞巴斯粉丝团 2026-07-18

高冷是纯区,输出还没自己无人机高,狂法连带被黑而已,它不好用是因为三代不要钱批发魔抗。别的魔法塔来了也大差不差。

♥ 2

Irony0304 2026-07-17

高冷唯一能想到得作用就是不想玩蓝塔和伪直男,还全是高物抗小怪,造两个高冷cos一下玩玩

♥ 2