论坛又爆了 0528欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5

合集 · EU5版本内容更新 (48)

  1. 12:37
    EU5v1.0.10.6内容:河流超级翻倍/神罗皇帝超级加强/伊比利亚和平/内阁人员减少/百年战争局势
  2. 9:32
    正式更新!EU5v1.0.10内容:河流湖泊道路改版/神罗皇帝加强/添加满洲、意大利革新
  3. 8:52
    EU5 1.1版本预览 欧陆风云5 新版本 添加灾难 修改军事 减少要塞 12月31日
  4. 12:17
    “好评如潮”自满值? 欧陆风云50108日志:奥地利更新/自满值机制/私掠/UI
  5. 11:53
    自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
  6. 11:05
    Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志
  7. 11:44
    最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
  8. 14:39
    最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志
  9. 15:49
    副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
  10. 11:17
    老外终于明白Eu5新三国逻辑:自满大改/价值观修改 欧陆风云5 0122日志
  11. 17:33
    海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
  12. 8:51
    最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
  13. 2:47
    普鲁士真的崛起了!UI更新 欧陆风云5 0130日志
  14. 9:06
    1.1版本正式实装:农奴削弱/海权削弱/特权修改/政府改革修改
  15. 8:05
    1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
  16. 5:49
    1.1.1版本:海权卷土重来 更新太快就像龙卷风 欧陆风云5更新日志
  17. 7:29
    1.1.2欧陆风云5 更新速览:修bug 修复农民财富异常 修复贸易左脚踩右脚
  18. 13:27
    😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
  19. 11:20
    已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换
  20. 9:39
    1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
  21. 9:55
    1.1.5以及补漏更新欧陆风云5 修复奴隶识字率bug/修改神罗投票权重
  22. 11:40
    勃兰登堡最强大的一集:柏林加入河流! 1.1.6&1.1.7少量欧陆风云5 日志
  23. 6:13
    最利好玩家的一集:所有人白送5%最大税率! 1.1.7 内测版更新
  24. 9:23
    正式版1.1 欧陆风云5重要内容:副都/雇佣兵/价值观/优化游戏
  25. 18:19
    1.2欧陆风云5DLC:凤凰 发布时间4-6月 日志内容更新
  26. 13:22
    1.2太美丽了东正教 欧陆风云5DLC日志0325内容更新
  27. 10:47
    罗马竞技场更新!0401欧陆风云5日志 拜占庭
  28. 20:44
    这次真的好起来了?欧陆风云5 1.2日志 大改贸易系统/UI
  29. 13:08
    军队消耗食物*10 P社:我故意的 欧陆风云5 1.2日志 军事修改/运动系统
  30. 12:40
    1.2版本欧陆风云5最新日志:附庸国系统完全修改修改 人情系统 地形邻近度
  31. 14:20
    0424欧陆风云5日志:更新局势/国际组织
  32. 13:19
    0504日志:一口气告诉你EU5:2026年剩下更新重点 这次能好起来吗
  33. 9:31
    10分钟带你看1.2版本 EU5 全部更新内容
  34. 6:27
    0513欧陆风云5日志:1.3版本将在5月底开始测试
  35. 10:32
    0512欧陆风云5 1.2.2版本更新:如何再次让中外合喷
  36. 11:45
    0514欧陆风云5 1.2.3版本更新:再次修改核心机制
  37. 8:44
    0520欧陆风云5 0士气秒杀改版 1.2.4版本更新
  38. 15:28
    论坛又爆了 0528欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5
  39. 5:27
    今晚10点解锁1.3版本/成就取消限制 0603欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5
  40. 8:54
    1.3版本利好玩家重要更新一览: 欧陆风云5
  41. 10:06
    QA问答不光论坛全网都在喷UI 欧陆风云5
  42. 10:22
    在今天吗?增强农奴制/传统经济/个人主义:修改 1.3.6日志 欧陆风云5
  43. 9:56
    奥斯曼可以重建拜占庭!在今天吗: 1.3.8日志 欧陆风云5
  44. 6:06
    奥斯曼限时罗马体验卡到期!即将实装1.3版本 在今天吗: 1.3.10日志 欧陆风云5
  45. 4:50
    不在今天:佣兵先到先得?贸易成本下降: 1.3.11日志 0715欧陆风云5
  46. 13:27
    今天?一年半之后!EU5 1.4版本最核心内容跳票 欧陆风云5日志 0722
  47. 12:21
    不在今天 EU5 1.4版本生活质量与陆战更新 欧陆风云5日志 0729
  48. 16:12
    就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
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直播时间19-23点!
直播录像:空间→合集和列表
https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053
感谢大家的收看~

Comments

二階ドヒロ 2026-06-01

eu5太垃圾了,明明只要做一个4promax就行了,优化美术地图,加入人口系统,取消点数系统

♥ 177 ↩ 41

做人要克己 2026-06-01

现在eu5最大的问题就是思路错乱,抽象概念和具体概念混在一起。核心、稳定度这些都是抽象值,pop相关的又是具体值。以前eu4整个都是在抽象层运作问题不大,但eu5有了pop系统,所有操作都应该通过pop传导下去影响数值,可现在又很多东西是绕过pop就发生了,甚至是抽象数值在反作用pop。这个底层逻辑不理清,数值再怎么改也不会对。

♥ 115 ↩ 2

特罗菲姆李森科 2026-06-01

Eu5我觉得真得做减法了[吃瓜]开局把握一个巨大的框架玩家受不了制作组也控制不住,现在eu4的机制是想不到十年内慢慢累积起来的,居然复杂度层面还没eu5高

♥ 127 ↩ 21

质疑理解学习超越 2026-06-01

我真没招了,一边加革新数量一边砍科研速度。按他这种搞法,卢森堡,梵蒂冈一派城市国家科技一定是全球领先的吧[呲牙]

♥ 112 ↩ 3

三份礼物三个风筝 2026-06-01

这波真爆了,论坛里很多基本盘都跳反了。现在在论坛只要有理有据地数蠢驴的罪过,赞你的都会比踩你的多,不像以前只准说好话

♥ 100

X--root 2026-06-01

15年的p社游戏老玩家了,目前的这一代产品,虽然都买了,但只有ck3能玩明白,eu5打开后手足无措[笑哭][笑哭][笑哭]可能我老了吧,以后再也不买了

♥ 96 ↩ 30

李奕李嘉朴真优 2026-06-02

官方论坛已经在批判控制力系统了,我甚至觉得他们说的有道理,控制力要么重做要么取消 “我喜欢控制和亲近感的核心理念,但它实际应用到很多方面的方式却缺乏真实感,而且(更主观地说)也缺乏乐趣。 难以控制遥远的一片随机山脉,却永远无法真正从中获得收益,这本身就令人沮丧。 即使需要投入资金和人力驻守要塞等设施来防止叛乱,最终导致国家损失超过其收入,这倒也无妨。 然而,实际情况却是,你不得不不断地在宫廷和外交仪式上多花费50%的黄金,而首都的所有人却因为这些新领土降低了王权而缴纳更少的税款,王国里所有伟大的思想家智商都下降了30点。 当你敷衍了事地把一堆随机的修正值堆砌上去时,这种模拟最终只会浪费时间和计算资源。” “没错。首都从来都不是一个国家唯一的行政中心。在大多数半发达的定居社会中,城镇是地方行政的核心,官员和地方贵族代表国家进行统治,管理税收和治理。 在中央集权程度较低的国家,这种模式转向地方酋长或领袖,他们征收赋税以换取征收土地税的权利。 尽管治理结构千差万别,但我记不起历史上有哪个国家被迫完全依靠首都来行使行政权力。帖木儿王朝和波斯各王朝的统治方式是城市官僚负责征税,而农村地区的酋长则宣誓效忠。同样,俄罗斯、中国、奥斯曼帝国和欧洲各国在每个主要城镇都维持着复杂的行政机构来管理其税收。 目前的假设过于简化,简直荒谬。这表明,即使历史上官僚机构被派往人口中心以确保税收征管,一个国家也无法从距离首都仅几英里的城镇征收税款。无论游戏目前采用的“控制”指标多么武断,基础设施建设充其量也应该是提升行政效率的唯一途径。然而,你竟然无法从距离首都几英里的大城市征收税款,这简直荒谬至极。“控制”是一个构思拙劣的抽象概念,它基于对权力和治理运作方式的错误假设。当模拟的基础本身就存在根本性缺陷时,模拟历史进程就毫无意义,尤其是在最终的机制既不吸引人也不有趣的情况下。”

♥ 91 ↩ 12

Polarisforu 2026-06-01

EU5发售前:我已经受够点数系统的之于历史游戏的突兀感了,受够任务树系统的繁文缛节了,请让我玩这史上最复杂最有趣的策略游戏吧 EU5发售后:感觉点数系统越看越眉清目秀,任务树越做越爽,有没有懂的

♥ 78 ↩ 1

忠义无双曹丞相 2026-06-01

不是,我有点不懂了。你说制作组故意在核心、控制力这些问题上搞玩家就算了,虽然我很不爽但是起码有个正经理由不想玩家扩张太快。那你又不让玩家经济发展太快是何意味?你一个没有任何画质可言纯靠数据的游戏,不让玩家过快扩张也不允许玩家种田过快,那我玩什么?

♥ 74 ↩ 12

Grave_Thee 2026-06-01

我现在希望p社能开放退款渠道,然后脚汗想做什么都和我没关系了,他想做一个ir2我也无所谓

♥ 71 ↩ 10

莎_鲨 2026-06-01

虽然eu5我没买,我还在猛玩eu4,但好像不妨碍我看eu5的乐子,[笑哭]每周的更新都像在做一个新dlc

♥ 58 ↩ 4

buff灭 2026-06-01

在我拜占庭破局后真的一点都不想打开,除了开头那个局势和收复城市外连一点if线事件都没有,可以说成就感无限趋近于零,搞些破数据限制玩家也就算了,关键你光提高复杂性没提高难度啊,每次打开游戏看到一堆要调的就烦,11点打开游戏11点半就困了,史一催眠神游。

♥ 57 ↩ 9

weibo345 2026-06-01

纯粹脑残历史观,倒果为因的起飞,欧陆风云时代有GDP吗?君主都不一定知道自己国境内的经济情况,怎么去了解隔壁领主的经济发展曲线啊? 而且经济繁荣为什么扣好感度,不应该转换成军力才会引发领国不安吗?而且这个不应该是针对敌国吗? 你要是实力此消彼长的不安,那不应该是敌国间的预期吗?而且这个不应该在国力对比中有吗?直接按那个对比表扣好感度,让两个互相竞争的大国更难修复关系我觉得还像个人。不会是脚汗不知道自己还做过这个东西吧?

♥ 53 ↩ 5

bili_60949362130 2026-06-03

不知道EU5拟真的说法是从哪里来的。喜欢我小国科研超人吗?喜欢我五个内阁处理所有事吗?喜欢我附庸全叛乱吗?喜欢我拿回故土没核心吗?喜欢我控制力0吗?喜欢我税交给火星银行吗?

♥ 53 ↩ 3

13Mo 2026-06-01

看到评论区对雇佣兵感到苦不堪言,故马上写了个限制ai雇佣兵的模组:AI雇佣兵限制 可以在规则中设置不同程度的限制甚至完全禁用ai雇佣兵。 另外我也有其他改良体验的mod:建筑清理工具(可以一键清理堡垒、阶层、外国或国内存在的某一类型建筑)、可选的堡垒限制(可以自由选择限制ai建设堡垒的条件,配合建筑清理工具mod可以在开局过月后一键清理全球所有堡垒)、可选的城市化条件和批量城市化(可以自由选择城市化的各个条件从而限制ai的城市化数量,也可以使用原版建筑UI来批量城市化),这些mod不会特别破坏游戏平衡。 也有一些可能比较破坏平衡的mod:更多总督(自选给自己或ai加总督上限)、思潮起源在玩家首都(只要是有地国家就会让思潮起源在自己的首都)、归化事务所(一个直接大幅增加当地整合速度、同化和皈依速度的建筑),这些有点过强不过我觉得都比较好用。 如果需要什么其他功能性mod,我可能会在有时间的情况下做出来。

♥ 50 ↩ 11

霞ヶ丘诗羽 2026-06-01

快进到一个艰难的决定。 但凡照抄mt都不至于现在这样

♥ 49 ↩ 6

kslyhell0430 2026-06-01

实际上还是因为eu5破局后基本就只剩机械操作滚雪球,后期内容又少平衡也做得稀烂所以脚汗只能不断加限制。我玩拜拜转绿拔完特权,吃完安纳托利亚,保加利亚和塞尔维亚,那不勒斯吃了一半后1480年就种到5000收入,每个月盈余3000钱多到只能爆铺殖民地。盟友有马穆突尼斯摩洛哥,10个内阁轮番洗地,洗完地再开始一轮新的扩张,拜拜不缺威望被包围网宣了之后直接选被羞辱拿55分和谈走人,宗教改革1537直接12000收(大明也就13000收)。然而杜卡特超过1M就不显示了(实际是有增加,找AI买块地可以查余额),但是真不知道后面干啥了。 另外建议大家下载Location Specialization QoL (Auto-Expand) - Forked这个MOD,可以帮你自动铺建筑能很大程度减轻你的垃圾操作。让你专注洗地外交和军操。刚看这个MOD好像有升级版本,大家可以去试试。

♥ 43 ↩ 10

达芬奇的诅咒 2026-06-01

有一说一现在的核心问题真的太大了,我前段时间玩奥斯曼,开局的地盘都不能全核。 现在要弄全核要么洗文化,要么接纳文化,问题是,现在洗文化很慢,而接纳文化很多国家根本没那么高的文化容量,最后的结果就是,得花很长时间去拉文化好感度,非常坐牢。 还有拜占庭的局势也是,开局本来就缺正统,结果局势互动全部要正统,前期根本没用,后期又用不着。 还有花费问题,就说现在的宫廷花费,外交花费这两点,你说国家变大和外交花费多少的关系能不那么强相关吗?太离谱了,包括这个宫廷花费,也挺离谱,我理解这个宫廷花费,可能包含一部分政府开支,这个就不能单独拆出来吗。

♥ 39 ↩ 4

X--root 2026-06-03

骄兵必败这一块

♥ 37 ↩ 4

大地的迷 2026-06-01

角色扮演我不如玩CK3,种田不如玩V3,打仗不如玩钢4,扩张不如玩eu4,这个玩得我眼花

♥ 36