😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
合集 · EU5版本内容更新 (48)
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EU5v1.0.10.6内容:河流超级翻倍/神罗皇帝超级加强/伊比利亚和平/内阁人员减少/百年战争局势
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正式更新!EU5v1.0.10内容:河流湖泊道路改版/神罗皇帝加强/添加满洲、意大利革新
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EU5 1.1版本预览 欧陆风云5 新版本 添加灾难 修改军事 减少要塞 12月31日
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“好评如潮”自满值? 欧陆风云50108日志:奥地利更新/自满值机制/私掠/UI
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自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
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Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志
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最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
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最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志
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副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
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老外终于明白Eu5新三国逻辑:自满大改/价值观修改 欧陆风云5 0122日志
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海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
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最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
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普鲁士真的崛起了!UI更新 欧陆风云5 0130日志
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1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
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1.1.1版本:海权卷土重来 更新太快就像龙卷风 欧陆风云5更新日志
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1.1.2欧陆风云5 更新速览:修bug 修复农民财富异常 修复贸易左脚踩右脚
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😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
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已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换
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1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
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1.1.5以及补漏更新欧陆风云5 修复奴隶识字率bug/修改神罗投票权重
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勃兰登堡最强大的一集:柏林加入河流! 1.1.6&1.1.7少量欧陆风云5 日志
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最利好玩家的一集:所有人白送5%最大税率! 1.1.7 内测版更新
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1.2欧陆风云5DLC:凤凰 发布时间4-6月 日志内容更新
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1.2太美丽了东正教 欧陆风云5DLC日志0325内容更新
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罗马竞技场更新!0401欧陆风云5日志 拜占庭
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这次真的好起来了?欧陆风云5 1.2日志 大改贸易系统/UI
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1.2版本欧陆风云5最新日志:附庸国系统完全修改修改 人情系统 地形邻近度
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0424欧陆风云5日志:更新局势/国际组织
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10分钟带你看1.2版本 EU5 全部更新内容
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0512欧陆风云5 1.2.2版本更新:如何再次让中外合喷
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0514欧陆风云5 1.2.3版本更新:再次修改核心机制
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0520欧陆风云5 0士气秒杀改版 1.2.4版本更新
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论坛又爆了 0528欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5
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今晚10点解锁1.3版本/成就取消限制 0603欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5
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奥斯曼可以重建拜占庭!在今天吗: 1.3.8日志 欧陆风云5
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不在今天:佣兵先到先得?贸易成本下降: 1.3.11日志 0715欧陆风云5
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今天?一年半之后!EU5 1.4版本最核心内容跳票 欧陆风云5日志 0722
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不在今天 EU5 1.4版本生活质量与陆战更新 欧陆风云5日志 0729
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就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
依旧是左脑对抗右脑,小数点代替思考,自满值达到爆表,惹怒玩家拉起包围网,亲爱的玩家帮我降点自满值好不好?
♥ 529 ↩ 5
感谢p社让我这个从来没有玩过MOBA游戏的人体验到MOBA玩家的感受🙏
♥ 394 ↩ 12
真无敌了脚汗,不修ui做国家内容隔着天天调整小数点数值,就为了防止玩家玩的爽。这么好的游戏ip和底层框架糟蹋成这样也是真无敌了
♥ 585 ↩ 14
我就问蠢驴什么时候加强守旧,整个500年欧陆大世界难道不是我们保保巴士全面胜利的世界吗😠 君不见野蛮的鞑清征服全知全能的带明,落后的毛子踏破黄金时代(尾声)的波兰,突厥蛮子和阿斯图里亚斯山民赶跑智慧的希腊和摩尔人知识分子,世界开始于愚昧的中世纪村战,最后终止于对大GM的围堵和分赃? 所以说[守旧-100]你崛起罢,按照脚汗的思路趋向于创新就应该加火星叛乱度,趋向于守旧则应当降叛乱阈值和每月叛乱进度,让我们为劳保的世界三呼碗碎!👊😡
♥ 281 ↩ 10
已经在期待1.1.4这么恶臭的版本号会带来什么了[Mygo表情包_探头] 我觉得,其实,给农奴制一个+10%贵族税收上限就能解决农奴制的最大痛点并将这个滑条弄得非常平衡了
♥ 229 ↩ 10
我建议出个脚汗模式,让玩家自己调整数据得了,再做个能导入其他玩家设置的小按钮,这样整个eu5开发组在DLC出之前都可以天天放假了😋,所有人都能开心
♥ 200 ↩ 3
4代至少还有个任务树带来游玩性,EU5是纯没意思,破局也没任何爽点,而且还坐牢。
♥ 173 ↩ 16
脚汗祖上是不是在俄罗斯当旧贵族,然后被红军全打死了,这么痛恨自由民😅
♥ 133 ↩ 5
减贵族忠诚可以理解,砍繁荣度是真逆天
♥ 116 ↩ 9
后悔买了,现在巴不得给脚汗一个大逼兜,一个单机游戏天天平衡来平衡去的,该做的难道不是填充内容,修改ui,增加可玩性吗? 而且本身分权集权/农奴自由民这种就不该做成价值观,这玩意在历史上不就是王权和地方势力的动态博弈吗,合着玩家是尤里,拉了条直接精控了,一个偷懒做出来的机制还天天想着平衡就很蠢。
♥ 112 ↩ 3
艰难决定与脚汗滚蛋,那一个会先到来呢[doge]
♥ 94 ↩ 2
1.04玩了200小时,之后已经两个月没打开过EU5了[doge]
♥ 94 ↩ 13
还有这个价值观的平衡是最搞笑的,集权就得减阶层忠诚度玩封建手下就都是忠诚是吧?合着中华的地方大员还能比法鸡的大诸侯反骨大是吧?p蛇典型的脱裤子放屁,现实绝大多数国家走分权不是想走分权而是走不了,包括农奴和自由民,地主要压迫剥削老农所有才推进这个玩家都国家意志了还必须跟这群贵族一起走是吧?这些拉条就该做成一方正向收益但要更长时间拉条
♥ 89 ↩ 2
論壇都在噴代表進帝國的衰落災難了,自滿值啟用了。
♥ 89 ↩ 6
哦对本次最重要的更新是 普鲁士加强(不需要首都位置了)[星星眼]
♥ 84 ↩ 5
现在看到去年刚发售那会一堆吹eu5的评论就想笑
♥ 81 ↩ 35
感觉不如把这个价值观搞成动态的啊,旧时代就时代的价值观强,新时代新的强[doge]
♥ 78 ↩ 11
到了我最爱的娇兵必败环节
♥ 84 ↩ 3
说个稍微长点的比较分析,欧陆5很糟糕的表现从在线人数可见一斑,特别是同期对比。 ①欧陆5发售到现在3个月了,1.10补丁发布前在线人数的周末峰值一度和欧陆4打成平手(10000多)。 ②而更地狱的是,Johan在1.10补丁发布后尽力摇来了4900牢玩家,周末在线人数创下了14900的新高,但欧陆4却也同时上升到了12000,这个数字正是欧陆5首发时欧陆4的在线人数,也就是说老东西反而回光返照了。 ③有玩家提出,这是否是因为四代更新时间久,内容相对完善,而五代未来可期? ④这却不然,我们可以用ck2和ck3作为对照组来看。 Ck3发布当天有将近十万的在线人数,三个月后依然维持在2万+上下,而更新了7、8年的ck2则在第二个月就直接掉到5000左右。 ⑤很显然,仅仅是把基础功能搬迁,并把画面高清升级3d化,增加自建宗教系统,ck3就得到了绝大多数老玩家+新入坑玩家的认可,这还是未来可期的情况下。和eu5这种小丑表现完全不可同日而语。 ⑥从mod作者角度出发,五代的糟糕表现完全可以总结于Johan的自满度,他其实一直忘不掉自己在IR的失败而心心念念让他转生。因为游戏文件结构完全摒弃了四代的历史文件内容,重新做了一套不匹配的数据库。 ⑦正如一个steam上的瑞士哥们评价,这游戏应该叫维多罗马2而不配叫欧陆5。欧陆系列的玩家希望的是体验这个征服、外交、探索和变革的时代,在五代增加人口系统足矣。 ⑧结果Johan一杆子打翻,删掉决议、剧本、任务树,让玩家拉条、锤建筑,搞一套声称不走任务树老路实际上比任务树更加变本加厉的隐藏事件。
♥ 73 ↩ 6