不在今天 EU5 1.4版本生活质量与陆战更新 欧陆风云5日志 0729
合集 · EU5版本内容更新 (48)
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自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
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最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
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副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
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海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
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最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
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1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
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今天?一年半之后!EU5 1.4版本最核心内容跳票 欧陆风云5日志 0722
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不在今天 EU5 1.4版本生活质量与陆战更新 欧陆风云5日志 0729
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就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
埃及即将享受4代天朝待遇[doge] 这哪是惩罚马穆,这是惩罚所有打罗的玩家,谁占谁赤石
♥ 99 ↩ 1
埃及来了岩浆瘟疫,享福了👍🏻👍🏻👍🏻
♥ 105
这种地点固定一种原产的方式真的很蠢,最起码分成粮食,矿物和奢侈品三种原产,或者干脆就像v3那样
♥ 81 ↩ 17
前几天开一把东罗马,威尼斯雇佣了4万多雇佣军,恶心麻了[笑哭]。小国建设有限,就堆积了一大堆钱,然后打仗疯狂雇雇佣军
♥ 27 ↩ 1
头痛砍头,小数点位移游戏,早点艰难决定开放退款吧[汤圆]
♥ 3
就算不删也应该简化,现在eu5一个刚出的游戏看着比一个更新十几年的游戏还要复杂繁琐,但实际游玩又没有eu4的可玩性高。真是抽象[doge]
♥ 57 ↩ 15
这游戏 是我p社唯一玩不下去的
♥ 2 ↩ 2
直接抄抄欧陆4M&T的内容得了
♥ 18
微小但意义重大的改动,指buff小数点移动
♥ 20
只能说再等三年看看,买来就玩过一次,根本玩不下去
♥ 1
优化了快一年了,我感觉连统治者罗马都比不过。
♥ 9 ↩ 1
是不是我的没玩明白,体验下来eu5没有eu4好玩。
♥ 5 ↩ 6
看到“把主动权还给玩家,做大量清理”等等,不禁一喜,还以为终于开窍了知道不要教玩家玩游戏,知道改改那又肥又丑的ui呢,再往后一看心也凉完了,这么点内容也叫1.4,怕是等eu5到1.37只会更丑更肥更“平衡”。
♥ 4 ↩ 1
tno组一如既往的没想明白自己要做什么游戏,现在绝大部分的系统都是一个没用的框架,现在不去填充框架而是天天改一些数值和做新的框架是不能让游戏性变好的。
♥ 5
优化依旧是一坨,真的有人会玩的下去后两个时代吗[热][热][热]
♥ 2
玩欧陆5的人有欧陆四的零头嘛
♥ 3 ↩ 3
人口增长真要改吧,那正常玩除了天朝谁能整到40万人口造大都市啊
♥ 4 ↩ 9
各位 我玩拜占庭的时候医院骑士团罗德岛突然变成我的了 也没有任何时间 就突然归我了 还有核心 有人知道怎么回事吗
♥ 2 ↩ 2
增加雇佣兵费用也没用啊,问题是现在根本有钱也招不到雇佣兵,根本就没兵给你招
♥ 2
我感觉炮兵还是设计在后排正常一些,给大炮上刺刀是抵近射击,提高命中与伤害效率,需要保证敌人难以突破,一旦没防住进攻容易形成溃退,最终演成淝水之战的局面,局部可能的战败演变成全军的溃败 而且,这种战术上独特的部署需要部队指挥官和基层军官有丰富的经验,还得治军严明使军队真的能实现想象中的部署,不然就是发挥不了作用的同时主动把珍贵的炮兵送给对面,属于赔了夫人又折兵
♥ 7 ↩ 15