已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换

合集 · EU5版本内容更新 (48)

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    EU5v1.0.10.6内容:河流超级翻倍/神罗皇帝超级加强/伊比利亚和平/内阁人员减少/百年战争局势
  2. 9:32
    正式更新!EU5v1.0.10内容:河流湖泊道路改版/神罗皇帝加强/添加满洲、意大利革新
  3. 8:52
    EU5 1.1版本预览 欧陆风云5 新版本 添加灾难 修改军事 减少要塞 12月31日
  4. 12:17
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  5. 11:53
    自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
  6. 11:05
    Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志
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    最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
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    最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志
  9. 15:49
    副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
  10. 11:17
    老外终于明白Eu5新三国逻辑:自满大改/价值观修改 欧陆风云5 0122日志
  11. 17:33
    海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
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    最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
  13. 2:47
    普鲁士真的崛起了!UI更新 欧陆风云5 0130日志
  14. 9:06
    1.1版本正式实装:农奴削弱/海权削弱/特权修改/政府改革修改
  15. 8:05
    1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
  16. 5:49
    1.1.1版本:海权卷土重来 更新太快就像龙卷风 欧陆风云5更新日志
  17. 7:29
    1.1.2欧陆风云5 更新速览:修bug 修复农民财富异常 修复贸易左脚踩右脚
  18. 13:27
    😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
  19. 11:20
    已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换
  20. 9:39
    1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
  21. 9:55
    1.1.5以及补漏更新欧陆风云5 修复奴隶识字率bug/修改神罗投票权重
  22. 11:40
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    最利好玩家的一集:所有人白送5%最大税率! 1.1.7 内测版更新
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    1.2太美丽了东正教 欧陆风云5DLC日志0325内容更新
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    罗马竞技场更新!0401欧陆风云5日志 拜占庭
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    这次真的好起来了?欧陆风云5 1.2日志 大改贸易系统/UI
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    1.2版本欧陆风云5最新日志:附庸国系统完全修改修改 人情系统 地形邻近度
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    0504日志:一口气告诉你EU5:2026年剩下更新重点 这次能好起来吗
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    10分钟带你看1.2版本 EU5 全部更新内容
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    0513欧陆风云5日志:1.3版本将在5月底开始测试
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    QA问答不光论坛全网都在喷UI 欧陆风云5
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    就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
Description
直播时间19-23点!
直播录像:空间→合集和列表
https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053
感谢大家的收看~

Comments

风予于飞 2026-02-15

什么时候才能抛弃这种无脑改数值的思路?这游戏里想要什么价值观buff就是塞特权拔特权就能解决,为什么就不能做到让西欧走自由民更容易而且更强,东欧走农奴更轻松而且收入更高,让不同国家依照自己的地理和历史条件走不同的路?

♥ 96 ↩ 14

中邑みさき 2026-02-15

那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢那我的繁榮呢

♥ 83 ↩ 8

菜鸡仓鼠轮 2026-02-15

听劝了吗?如听。 真听劝了吗?如听。 到底听没听劝?如听。

♥ 67 ↩ 1

______________Cj 2026-02-15

很好,批准他莱克桑德的先祖复活

♥ 59 ↩ 3

光焰- 2026-02-15

现在整个游戏都莫名其妙的,我电脑带回老家,就是为了爽玩eu5,结果就在这几天疯狂恶心人,我都不知道脚汗不走,我什么时候才能玩这游戏

♥ 54 ↩ 9

不知取啥名字阿 2026-02-15

脚汗自满度高了☞开始乱搞平衡☞玩家不满起包围网☞脚汗自满度下降☞脚汗回归理智☞脚汗自满度高了[doge]

♥ 45 ↩ 2

罗林chin 2026-02-15

价值观这种东西就该两边都是加成,但是拉条很难拉,以几十上百年为周期的。想从一边摆动到另一边就必须经过中间的没有加成的疲软期。现在这个设计是真的符合p社祖传的传教洗脑速度[doge]

♥ 41 ↩ 1

鲲鹏鸭 2026-02-15

回调了,但是繁荣怎么办你先别管[doge]

♥ 33

懒的取名你打我啊 2026-02-15

确实,我觉得除了部分价值观是两面性的需要平衡外,其他像创新,自由民,集权,资本这种显然是历史潮流的就应该强,可以给贵族和教士阶级设计更多强力特权,甚至更多落后时代的,但前期强力的法律,这样将大部分tag前期锁在落后的价值观中,到了后期转向更加先进的价值观,这样宫廷和外省和大gm的灾难和局势也更有意义,而不是局势到了之前我就完成了改革,然后全程莫名其妙的吃debuff。

♥ 29 ↩ 1

BIG费列罗 2026-02-15

-25%征召规模是什么概念呢?没有控制力的核心地区的征召规模是20%,自由民-25%,意味着控制力25%以下的地区全部0征召,中大型国家的征召兵缩水七成

♥ 33 ↩ 9

辰·泠 2026-02-15

土鸡崛起也有问题,ai土鸡基本不可能打过保加利亚,但是历史上保加利亚死的比拜拜还早

♥ 25 ↩ 11

Century_笳 2026-02-15

作为个modder老实说,我觉得想要体现思潮的变迁可以这样——社会价值观的buff不是固定的,而是会随着时代发生变化。创新思潮在前几个时代里面可能会有较强的debuff,比如增加叛乱度和减少每月稳定度,代表这时期就应该来点保保巴士。然然后随着进入时代三或者四,创新开始出现显著优势,代表勇敢接纳新思潮的国家才能获得新时代的优势。农奴制和自由民同理。这样的话,这个时代的社会价值观优势可能在下个时代变成劣势——这或许会让游戏变得更有趣。 可惜我看了下代码,目前价值观修正似乎是提前写好的,修改其中的buff只能是游戏开始前一次性修改,没法随着时代修改。希望p蛇能开发个这样的功能吧,感觉会很有意思。

♥ 19 ↩ 11

希俄斯 2026-02-15

笑点解析:听劝

♥ 12

亡样捕牢 2026-02-15

做个任务书万事大吉,我都搞不懂为什么不做,现在那个任务书是真抽象,要做成就还禁用,左右脑互搏来了[星星眼][星星眼]

♥ 17 ↩ 3

爱吃攻城狮の猫猫王 2026-02-15

就不能加个价值观效果会随着时代增强而变动的功能吗[笑哭]大革命时代还在守旧农奴传统经济就不可能强

♥ 8

讨厌的核弹 2026-02-15

那我缺的0.25繁荣去哪补啊[笑哭]脚汗不是说要回调吗

♥ 6 ↩ 2

哈士丁尼一世 2026-02-15

局势主要还是写的太死板了,要是有机互动就很有意思了,还有很多国家明明在历史上深度参与了某些历史事件但是那个局势除了一上来扣了20稳定之外就没有任何存在感了[doge]

♥ 5 ↩ 2

日内瓦tui签 2026-02-15

有些价值观可能确实要做出一些调整,比如守旧和创新价值观,根本没人会去选守旧,但是如果一些特殊tag有额外的守旧价值观加成,那或许可以让这个价值观有一些可玩性

♥ 5

两面针果子 2026-02-16

看笑了,繁荣度不给回来叫什么滑跪。豪华版玩家+圣诞节玩了差不多300小时。准备先放一年再说。p社以后所有游戏我都不会预购了

♥ 6