Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志

合集 · EU5版本内容更新 (48)

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    EU5v1.0.10.6内容:河流超级翻倍/神罗皇帝超级加强/伊比利亚和平/内阁人员减少/百年战争局势
  2. 9:32
    正式更新!EU5v1.0.10内容:河流湖泊道路改版/神罗皇帝加强/添加满洲、意大利革新
  3. 8:52
    EU5 1.1版本预览 欧陆风云5 新版本 添加灾难 修改军事 减少要塞 12月31日
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    “好评如潮”自满值? 欧陆风云50108日志:奥地利更新/自满值机制/私掠/UI
  5. 11:53
    自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
  6. 11:05
    Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志
  7. 11:44
    最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
  8. 14:39
    最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志
  9. 15:49
    副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
  10. 11:17
    老外终于明白Eu5新三国逻辑:自满大改/价值观修改 欧陆风云5 0122日志
  11. 17:33
    海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
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  13. 2:47
    普鲁士真的崛起了!UI更新 欧陆风云5 0130日志
  14. 9:06
    1.1版本正式实装:农奴削弱/海权削弱/特权修改/政府改革修改
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    1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
  16. 5:49
    1.1.1版本:海权卷土重来 更新太快就像龙卷风 欧陆风云5更新日志
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    1.1.2欧陆风云5 更新速览:修bug 修复农民财富异常 修复贸易左脚踩右脚
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    😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
  19. 11:20
    已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换
  20. 9:39
    1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
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    1.1.5以及补漏更新欧陆风云5 修复奴隶识字率bug/修改神罗投票权重
  22. 11:40
    勃兰登堡最强大的一集:柏林加入河流! 1.1.6&1.1.7少量欧陆风云5 日志
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    正式版1.1 欧陆风云5重要内容:副都/雇佣兵/价值观/优化游戏
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    1.2欧陆风云5DLC:凤凰 发布时间4-6月 日志内容更新
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    0504日志:一口气告诉你EU5:2026年剩下更新重点 这次能好起来吗
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    10分钟带你看1.2版本 EU5 全部更新内容
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    0513欧陆风云5日志:1.3版本将在5月底开始测试
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    0520欧陆风云5 0士气秒杀改版 1.2.4版本更新
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    就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
Description
直播时间19-23点!
直播录像:空间→合集和列表
https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053
感谢大家的收看~

Comments

HabsburgXD 2026-01-14

都说v3早期版本同质化严重,好歹我大清,大英,法国,普鲁士,俄友,比利时玩起来体感还是不一样的,但是eu5真的就,感觉自己干的事情差不多,无非是点击次数的区别 后来仔细想了想,其实不是因为v3有多特色,而是eu5没有目标,v3可以冲gdp,威望,生活水平,甚至是失业就业,但eu5能冲什么?没有任务树,成就锁铁人,pop只有需求没有指标,扩张被限制,事件稀少(或者说触发不了),钱就是一个只会正增长的数字,内阁成员说是有头像实际上就只看3维等等等等

♥ 504 ↩ 150

海涅 2026-01-14

论坛贵族这一块,最少的人群拥有最强的论坛阶级力量。

♥ 257 ↩ 3

只有头骑士 2026-01-14

任务树也是一种对游戏模拟世界的真实的补正,再复杂的系统也达不到这些云玩需要的“真实历史”,而他们不切实际的要求反倒把一些平衡游戏和真实性的合理机制给扼杀了,我由衷的为此感到可惜。

♥ 237 ↩ 9

蓝火鸽 2026-01-14

EU5号称是集合了EU、CK3、V三者特点的大成之作,但目前看来是集成了三者缺点并回避了所有优点,而且开发小组根本不在意玩家意见,也不知道玩家的玩点在什么地方,大机率没戏了。

♥ 179 ↩ 21

MHzeng 2026-01-14

p社天天抱着他那个拟真性不放但这个eu5又拟真在哪里了呢还不如v3,天天搞那个拟真性让玩家难受迟早要完,不如数值膨胀大家都能爽。

♥ 162 ↩ 17

狛枝凪斗kimi 2026-01-14

国家同质化太严重了 我已经十四天没打开eu5了 买了豪华版的季票跳票 没有新内容玩了

♥ 119 ↩ 15

天象馆 2026-01-14

只要任务树回来,一切都会好起来的[doge_金箍]

♥ 108 ↩ 5

Corinth_Sisyphus 2026-01-14

很多人覺得擴張速度太快不符合現實,但是有沒有一種可能,如果歷史上的統治者都跟eu裏一樣是這種一致的國家精神,而且行政等等方面也都上行下效,這些統治者會擴張得比玩家都快

♥ 93 ↩ 14

bili_11593505298 2026-01-14

脚汉的大脑十分光滑,因此无法建立两个及以上玩法的复杂联系,只能用愚蠢的全局修正来调整数值

♥ 91 ↩ 1

大愚若智咯 2026-01-14

不得不说,这种论坛解读比EU5存档分析有趣多了

♥ 91 ↩ 3

丧师百万也称能 2026-01-14

目前EU5的底层逻辑就是涂色,你不扩张种地都不行。不信就试试尼德兰只吃低地,能不能种过法国好了,这事情V3甚至EU4都能成功,但是EU5完全不行。

♥ 80 ↩ 17

窄巷天空 2026-01-14

还真是,我都好久没打开游戏了,现在连严格管制的官方论坛都开始内斗了,可想而知脚汗多不得人心[笑哭]

♥ 75

人体工程师苻生 2026-01-14

5%的多人贵族拥有80%的阶层力量,人少声量不小。历史模拟游戏搞什么平衡?想爽的玩区域强权,想体验小国崛起的玩小国。奥斯曼就该血虐安纳托利亚小国雄据巴尔干,法兰西就该单挑半个欧洲。

♥ 73 ↩ 2

我永远喜欢大塚宫子 2026-01-14

这EU5什么都好就是不好玩[笑哭]

♥ 73 ↩ 14

只有头骑士 2026-01-14

p社国外有的多人群体真的很逆天,钢丝联机里经常有那种只准设计30块10速坦克,只准固定编制的规则。

♥ 65 ↩ 1

夜月栖霞 2026-01-14

P社的思路是这样的 他想要拉长玩家的游戏单局时长 体会一个tag从中古到大革命的种种变革。但问题是他路走错了 现在看来他的思路就是简单的压制玩家的扩张速度 你想爽是吧 那你后期再爽吧 但我认为玩家玩不到后期的根本原因是 国家个性化内容过少 时代差异过小导致的 我觉得p社大可以大胆一点扩大时代差异 比如文艺复兴时代赞助艺术家扩大文化影响得到一些什么逆天的限时buff 宗教改革捍卫宗教或者改教也要有特点 这个游戏想让玩家玩的下去不是每个国家都有10000种可能 而是一个国家有一种最适合的发展路线 他的个性化加成也应该向着一个极端的方向发展才是正解 就比如奥地利让他更善于联姻 他的联通国更有价值 这样才能体现出奥地利的特点 不然我玩他的意义何在? 为啥玩卡卡或者奥斯曼的人多 就是因为这两个国家的个性化内容还算多

♥ 65 ↩ 26

MHzeng 2026-01-14

p社天天砍那个扩张速度意义何在本来eu这个时代就是扩张的时代,你要种地也的要有地啊,很多国家开局屁大点地怎么众。而且扩张本来就是eu的核心玩法,eu的种地很无聊,5的种地还没有4的有意思。p社想把eu5做成种地游戏,但eu5的种地确实一坨啊。

♥ 53 ↩ 4

鬼灯688 2026-01-14

赶上了,内存和硬盘涨价,没配新电脑,所以没买eu5。 现在看来至少得1.1版本之后才能玩。[吃瓜]

♥ 48 ↩ 5

鬼火灯 2026-01-14

这代的这个文化机制简直是脑淤血中的脑淤血,大脑里面没有40%的水和40%的面开发不出来。 进攻端影响不大,防御端对玩家无用。结果还偏偏来一堆没用的艺术家事件扣钱,我敲里吗的威尼斯有三十多个扣钱艺术家历史事件! 五十年一次的文化好感度提升,极慢的依赖内阁的互动。还是觉得扩张太快,我的天呐论坛里的这帮玩意是人类嘛[瓦釜雷鸣_叉出去]

♥ 44 ↩ 7

大秦上将郭开 2026-01-14

这游戏学习成本本来就很高了,机制还一个版本一变,上周学的攻略下周就过时了[笑哭]干脆不玩了,等稳定下来再玩

♥ 43