0512欧陆风云5 1.2.2版本更新:如何再次让中外合喷

合集 · EU5版本内容更新 (48)

  1. 12:37
    EU5v1.0.10.6内容:河流超级翻倍/神罗皇帝超级加强/伊比利亚和平/内阁人员减少/百年战争局势
  2. 9:32
    正式更新!EU5v1.0.10内容:河流湖泊道路改版/神罗皇帝加强/添加满洲、意大利革新
  3. 8:52
    EU5 1.1版本预览 欧陆风云5 新版本 添加灾难 修改军事 减少要塞 12月31日
  4. 12:17
    “好评如潮”自满值? 欧陆风云50108日志:奥地利更新/自满值机制/私掠/UI
  5. 11:53
    自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
  6. 11:05
    Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志
  7. 11:44
    最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
  8. 14:39
    最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志
  9. 15:49
    副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
  10. 11:17
    老外终于明白Eu5新三国逻辑:自满大改/价值观修改 欧陆风云5 0122日志
  11. 17:33
    海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
  12. 8:51
    最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
  13. 2:47
    普鲁士真的崛起了!UI更新 欧陆风云5 0130日志
  14. 9:06
    1.1版本正式实装:农奴削弱/海权削弱/特权修改/政府改革修改
  15. 8:05
    1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
  16. 5:49
    1.1.1版本:海权卷土重来 更新太快就像龙卷风 欧陆风云5更新日志
  17. 7:29
    1.1.2欧陆风云5 更新速览:修bug 修复农民财富异常 修复贸易左脚踩右脚
  18. 13:27
    😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
  19. 11:20
    已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换
  20. 9:39
    1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
  21. 9:55
    1.1.5以及补漏更新欧陆风云5 修复奴隶识字率bug/修改神罗投票权重
  22. 11:40
    勃兰登堡最强大的一集:柏林加入河流! 1.1.6&1.1.7少量欧陆风云5 日志
  23. 6:13
    最利好玩家的一集:所有人白送5%最大税率! 1.1.7 内测版更新
  24. 9:23
    正式版1.1 欧陆风云5重要内容:副都/雇佣兵/价值观/优化游戏
  25. 18:19
    1.2欧陆风云5DLC:凤凰 发布时间4-6月 日志内容更新
  26. 13:22
    1.2太美丽了东正教 欧陆风云5DLC日志0325内容更新
  27. 10:47
    罗马竞技场更新!0401欧陆风云5日志 拜占庭
  28. 20:44
    这次真的好起来了?欧陆风云5 1.2日志 大改贸易系统/UI
  29. 13:08
    军队消耗食物*10 P社:我故意的 欧陆风云5 1.2日志 军事修改/运动系统
  30. 12:40
    1.2版本欧陆风云5最新日志:附庸国系统完全修改修改 人情系统 地形邻近度
  31. 14:20
    0424欧陆风云5日志:更新局势/国际组织
  32. 13:19
    0504日志:一口气告诉你EU5:2026年剩下更新重点 这次能好起来吗
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    10分钟带你看1.2版本 EU5 全部更新内容
  34. 6:27
    0513欧陆风云5日志:1.3版本将在5月底开始测试
  35. 10:32
    0512欧陆风云5 1.2.2版本更新:如何再次让中外合喷
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    0514欧陆风云5 1.2.3版本更新:再次修改核心机制
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    0520欧陆风云5 0士气秒杀改版 1.2.4版本更新
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    1.3版本利好玩家重要更新一览: 欧陆风云5
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    QA问答不光论坛全网都在喷UI 欧陆风云5
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    不在今天:佣兵先到先得?贸易成本下降: 1.3.11日志 0715欧陆风云5
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    不在今天 EU5 1.4版本生活质量与陆战更新 欧陆风云5日志 0729
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    就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
Description
直播时间19-23点!
直播录像:空间→合集和列表
https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053
感谢大家的收看~

Comments

P社玩家daybreak 2026-05-15

EU4雖然被稱為點數風雲,但因為點數簡單易懂,且製作組未對擴張進行太多限制,讓大家可以放心塗色,只是種田玩家有些遺憾...但V3解決了這個問題。結果EU5將開局時間提早、加入pop ,結果種田沒V3好,擴張甚至比CK3難,Bug冠絕P社遊戲。 前期不讓擴張也行,那要端出讓玩家有動力的機制和反饋啊,我TM種田兩百年,種到快睡著,好不容易有地方總督了,擴張了一圈,擁有了殖民地,然後...然後再擴張小弟就要叛亂、低控制力區域遍地,那我要幹嘛?[笑哭]

♥ 303 ↩ 39

Grave_Thee 2026-05-15

当初eu5预览的时候我确实觉得这个游戏是很有野心的,但现在来看p社的能力无法匹配这个野心,现在游戏发售了差不多半年了依然有如此多的bug,而且在不断创造新的bug,恕我直言这种既视感只能让我想到运营十几年的炉石传说,并且对在史山代码和左右脑互搏的底层逻辑上这个游戏能够好转持悲观态度

♥ 214 ↩ 17

维希一柏林轴心 2026-05-15

给我罗马改废了(条条大路通罗马—2),顺便给我铸币厂干没了,众所周知只有突厥人会铸币[生气]

♥ 95 ↩ 15

这个人无聊 2026-05-15

隔壁v3也中外合喷了,感觉p社做游戏是按照生理期做的,一会来了一会没来

♥ 84 ↩ 18

哈士丁尼一世 2026-05-15

天天只想着和玩家作对,不被喷才奇怪咧,论坛还一直堵嘴“尖锐的声音我会删除”

♥ 90 ↩ 2

木子衣者戈兀 2026-05-15

知道吗?我当时预购前忽然反应过来了,模拟的更细致不代表更好玩,甚至可能会更糟。因为政务工作是个巨难、巨繁杂的事情,对治理一个国家模拟的越是精细,反而会变得越来越不好玩。

♥ 88 ↩ 21

争取十二点前起床 2026-05-15

EU5能活到脚汗100岁自刎归天的时候吗[汤圆]

♥ 68

mio凤梨 2026-05-15

我有个建议:P社不如考虑下把这款游戏改回原名:凯撒计划,并宣布EU5重启[doge]

♥ 65

清远扬 2026-05-15

不知道现在有没有人玩印度,现在印度区域太逆天了,脚汗改了那个补给距离之后不知道为什么在印度相邻省份哪怕就在旁边的格也不会提供补给,而印度又富的流油所有人都非常有钱,这就导致你能体验到中世纪南亚一边指挥数十万雇佣兵跟对面从不知道哪里拉出来的数十万雇佣兵对爆,和一边是每个省份都拥有爆仓的食物军队却能天天饿死人的奇怪景象;我现在在印度打仗都直接修满堡垒,ai来踩堡垒过一会儿自己就饿死一半,不知道这个改动是根本就没考虑其他地区还是单纯的就是想恶心玩家来的

♥ 58 ↩ 6

FileNailFile 2026-05-15

现在脚汗唯一应该做的,就是老老实实修bug然后开放更多的mod接口等内容从创意工坊长出来。从这个dlc的更新可以看出tinto组没有那个能力使用eu5相对扎实的基础系统,新内容甚至已经让游戏系统开始互相打架了。(奴隶交易掉核,特殊兵种上限只看文化百分比等等)我现在完全不怀疑eu5的人口市场文化系统是从别的组借人来做的,脚汗自己找的新人完全没有理解这套环环相扣的底层系统。

♥ 53 ↩ 1

Eallhxraina 2026-05-15

坐等ck3经济更新军事更新夺舍欧陆风云5[星绘·沐春灼华 应援装扮_铸币大头]

♥ 51 ↩ 3

汉中武穆烈王 2026-05-15

。。。我只能说欧陆五准备升天和Ir做伴吧,死不认错,自我感觉良好

♥ 50 ↩ 6

深蓝与橘红树林 2026-05-15

强制迁都罗马城真的败笔,你好歹给罗马城多留几个 buff,大幅提高港口区位度或者君堡自动生成一个永久副都,不然真的没有君堡好。

♥ 48 ↩ 3

海神心 2026-05-16

为啥感觉只有P社这边的人跟个运营网游的策划一样,天天调英雄数值,隔壁LOL调整频率都没这么勤快,正常这种单机尤其是P社的单机不应该是修bug然后卖新DLC吗🤔 讽刺的是好像最接近我说的理想状态的反而是编外的都市天际线,而原因是产能太TM低而且宫了旧制作组🤣

♥ 37 ↩ 5

tonakai鹿 2026-05-15

Johan:虽然我们的dlc差评如潮 但我们的论坛说我们方向做得对[doge] 可不是对吗 不喜欢的言论是要被删除的 所有人发表评论之前先要发一段赞美脚汗的话叠甲

♥ 23

hzrtom 2026-05-16

核心这玩意就不应该存在了。本来就只是一个粗略的模拟,难道说我们村就因为今天祖籍隔壁省的多生了一个孩子就瞬间揭竿而起了吗?辛辛苦苦搞了pop和满意度,为什么不直接用满意度?ir里不是做的挺好的,直接产出跟pop满意度挂钩不就完了?现在制作组为了限制绿核简直无所不用其极,之前整出过非核心减人口升级速度,现在又把更改附庸文化和宗教加长CD,最搞笑的还有附庸国直接减50%同化速度,太小丑了。现在玩家玩这个游戏还有什么后期追求呢,ai都是睿智,eu4最强大的国家奥斯曼在eu5像路边一条被一脚踢死,而且没有一局不是这样。邻近度算法砍了,卡卡的副王治所砍了,罗马的道路减邻近度砍了,就不明白让玩家玩得爽怎么跟鲨了制作组亲人一样难受,因为实际上之前版本无论是猴邻近度还是重建罗马其实难度都不小的

♥ 22

xiaoga2000 2026-05-15

johan无病无疾活到一百岁生日当天触发条件嘎巴一下亖那了[tv_白眼]

♥ 21 ↩ 3

刘哥降临大地 2026-05-15

现在真的太抽象了,兄弟们听我的,在自己境内多造堡垒,AI上来围,要不了多久就能饿死一半人,因为AI不会造补给部队,哪怕当地粮食多到爆仓也是一样,神奇的补给机制。顺带一提玩家攻打敌方领地也是这个待遇,老实造补给部队吧[抠鼻]

♥ 20 ↩ 2

The_Mourner 2026-05-15

说好的败兵必哀呢[Mygo表情包_生气]

♥ 19 ↩ 3

星守骑士 2026-05-15

针对玩家,优化了一些内容 指原本全核的大多数tag, 更新完只有一半都不到的核心[吃瓜]

♥ 18 ↩ 2