1.2版本欧陆风云5最新日志:附庸国系统完全修改修改 人情系统 地形邻近度
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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
附庸合并最低200点数太夸张了,像波米一开局有很多一两地小国的附庸这种怎么玩,感觉100点还合理一点
♥ 56 ↩ 5
现在脚汗最应该做的是给eu5内置一个俄罗斯方块或者蜘蛛扑克这样玩家就不会无聊了
♥ 56 ↩ 3
普鲁士彻底大便,扩张?不可能的 奥斯曼?这辈子见不到的 游戏性?梦里可能会有的 战争策略游戏?看海卡顿大作
♥ 52 ↩ 6
1,还有p社还在这天才的倒腾这吞并附属国呢,玩家为什么要放附属国?因为整合不过来,为什么整合不过来?因为p社天才的把整合地区和内阁关联在一块,不是管理新征服的边疆和统治者身边的内阁为啥能绑一块的我请问p社了?[微笑]折腾半天合理性结果都是建立在核心地方就是为了恶心玩家扩张上修修补补闹麻了,[星星眼]为什么不改成整合非核心像殖民地一样随着地方越多越要钱?这样不最合理最融洽?最不让一口蛇吞象吃撑胖子?
♥ 44 ↩ 3
普鲁士那个是变成最多只加10训练了吗
♥ 43 ↩ 3
邻近度改得好啊,终于不用什么国家首都都往平原河谷里迁了,而且征服了地形迥异的新土地,也可以通过迁都到相同地形来快速“入关”了
♥ 24
游戏性是从头到尾恶心人的,历史性是绿色答辩一辈子出不来了的,土鸡吃小土鸡毛子吃小毛子这种同文同宗的地也是要整合一辈子的🤣合着就CK组干人事啊
♥ 21 ↩ 1
你说这是个已经正式版推出马上就要出第一个dlc的游戏的dev log我还真不太相信,能不能先从玩家现在游玩的痛点优化呢。我还在猜一个自动回港船只结束战争后返回原先位置功能要多久。
♥ 18 ↩ 2
这破游戏不等个一两年最好别玩,完全半成品。
♥ 16 ↩ 6
又砍玩家收益[笑哭]没法玩了,种到1600年,大明已经36000税基了,收入两万七,种不赢,根本种不赢
♥ 13
这么看来拜拜新版本的普罗尼亚就很有含金量了
♥ 13
无条件投降应该是有时候完全打不过ai,然后战争分数丢的太多导致你给不出来一个ai能接受的和平条款,然后就必须一直挨打直到厌战压不住了自己投降。只有窝囊组才能理解的更新了属于是[Ave Mujica_委屈]
♥ 13
谁知道日本那边什么情况,我发现有些日本势力没有领土实体,或者领土是在本州岛北边,但是点它的旗子确显示九州岛和本州南部的几个别人的地块也是他的势力。比如玩大明割走九州岛后下次接着打,打一半突然九州爆出来几块别的势力的地,甚至我还整合完了
♥ 11 ↩ 4
现在是蠢驴胜兵必骄骄兵必败的阶段了[吃瓜]
♥ 10
单独做一个核心整合系统要人命还在这鼓捣
♥ 7
不更新商船战争后自动返回港口给我看笑了,p社自己打过一把海权吗请问了,要么干脆把商船建筑化,界面化得了,像钢丝驻军系统一样,非得让玩家来回满地图拉一个拿来挂机的玩意有啥意义?还占资源
♥ 7
本来文化就难洗现在附庸前十年又洗不了文化,逼着用两三个槽位的内阁是吧
♥ 6 ↩ 2
信任是全世界还是外交距离内
♥ 5
首发玩的东帝国,现在版本比起发售版本怎么样了
♥ 5 ↩ 9
好久没玩了,想问一下,附庸老是拉宗主进莫名奇妙的进攻战,这个问题还有吗?[鹿乃桜帆_???]
♥ 5 ↩ 4