奥斯曼限时罗马体验卡到期!即将实装1.3版本 在今天吗: 1.3.10日志 欧陆风云5

合集 · EU5版本内容更新 (48)

  1. 12:37
    EU5v1.0.10.6内容:河流超级翻倍/神罗皇帝超级加强/伊比利亚和平/内阁人员减少/百年战争局势
  2. 9:32
    正式更新!EU5v1.0.10内容:河流湖泊道路改版/神罗皇帝加强/添加满洲、意大利革新
  3. 8:52
    EU5 1.1版本预览 欧陆风云5 新版本 添加灾难 修改军事 减少要塞 12月31日
  4. 12:17
    “好评如潮”自满值? 欧陆风云50108日志:奥地利更新/自满值机制/私掠/UI
  5. 11:53
    自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
  6. 11:05
    Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志
  7. 11:44
    最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
  8. 14:39
    最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志
  9. 15:49
    副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
  10. 11:17
    老外终于明白Eu5新三国逻辑:自满大改/价值观修改 欧陆风云5 0122日志
  11. 17:33
    海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
  12. 8:51
    最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
  13. 2:47
    普鲁士真的崛起了!UI更新 欧陆风云5 0130日志
  14. 9:06
    1.1版本正式实装:农奴削弱/海权削弱/特权修改/政府改革修改
  15. 8:05
    1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
  16. 5:49
    1.1.1版本:海权卷土重来 更新太快就像龙卷风 欧陆风云5更新日志
  17. 7:29
    1.1.2欧陆风云5 更新速览:修bug 修复农民财富异常 修复贸易左脚踩右脚
  18. 13:27
    😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
  19. 11:20
    已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换
  20. 9:39
    1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
  21. 9:55
    1.1.5以及补漏更新欧陆风云5 修复奴隶识字率bug/修改神罗投票权重
  22. 11:40
    勃兰登堡最强大的一集:柏林加入河流! 1.1.6&1.1.7少量欧陆风云5 日志
  23. 6:13
    最利好玩家的一集:所有人白送5%最大税率! 1.1.7 内测版更新
  24. 9:23
    正式版1.1 欧陆风云5重要内容:副都/雇佣兵/价值观/优化游戏
  25. 18:19
    1.2欧陆风云5DLC:凤凰 发布时间4-6月 日志内容更新
  26. 13:22
    1.2太美丽了东正教 欧陆风云5DLC日志0325内容更新
  27. 10:47
    罗马竞技场更新!0401欧陆风云5日志 拜占庭
  28. 20:44
    这次真的好起来了?欧陆风云5 1.2日志 大改贸易系统/UI
  29. 13:08
    军队消耗食物*10 P社:我故意的 欧陆风云5 1.2日志 军事修改/运动系统
  30. 12:40
    1.2版本欧陆风云5最新日志:附庸国系统完全修改修改 人情系统 地形邻近度
  31. 14:20
    0424欧陆风云5日志:更新局势/国际组织
  32. 13:19
    0504日志:一口气告诉你EU5:2026年剩下更新重点 这次能好起来吗
  33. 9:31
    10分钟带你看1.2版本 EU5 全部更新内容
  34. 6:27
    0513欧陆风云5日志:1.3版本将在5月底开始测试
  35. 10:32
    0512欧陆风云5 1.2.2版本更新:如何再次让中外合喷
  36. 11:45
    0514欧陆风云5 1.2.3版本更新:再次修改核心机制
  37. 8:44
    0520欧陆风云5 0士气秒杀改版 1.2.4版本更新
  38. 15:28
    论坛又爆了 0528欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5
  39. 5:27
    今晚10点解锁1.3版本/成就取消限制 0603欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5
  40. 8:54
    1.3版本利好玩家重要更新一览: 欧陆风云5
  41. 10:06
    QA问答不光论坛全网都在喷UI 欧陆风云5
  42. 10:22
    在今天吗?增强农奴制/传统经济/个人主义:修改 1.3.6日志 欧陆风云5
  43. 9:56
    奥斯曼可以重建拜占庭!在今天吗: 1.3.8日志 欧陆风云5
  44. 6:06
    奥斯曼限时罗马体验卡到期!即将实装1.3版本 在今天吗: 1.3.10日志 欧陆风云5
  45. 4:50
    不在今天:佣兵先到先得?贸易成本下降: 1.3.11日志 0715欧陆风云5
  46. 13:27
    今天?一年半之后!EU5 1.4版本最核心内容跳票 欧陆风云5日志 0722
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    不在今天 EU5 1.4版本生活质量与陆战更新 欧陆风云5日志 0729
  48. 16:12
    就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
Description
直播时间19-23点!
直播录像:空间→合集和列表
https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053
感谢大家的收看~

Comments

哈士丁尼一世 29d ago

来点最新的EU5笑话[doge]

♥ 243 ↩ 11

若为机智 29d ago

说实话 我觉得这游戏的更新节奏应该是:初代推出之后数值半年之内不作修改,被骂的再惨也别改,中间先基于该数值增加各种内容做填充,然后半年来一次大更,平衡内容填充后的数值,然后接着更内容,半年之后再平衡一次新内容带来的数值,起码来说hoi啊ck啊都是这么干的,我就想不明白tinto老盯着这数值来回改有个什么意思,改来改去dlc推了,内容加了点蚊子腿,纯捡了芝麻丢西瓜,chun的要4。

♥ 11 ↩ 3

yangyu10032 29d ago

雇佣兵最大的问题是无中生有吧,本来eu5就已经成功做出来人口系统了,还要像eu4一样地区刷雇佣兵 就应该做一个地区阶级建筑,例如贵族或者市民投资建设佣兵站,只能雇佣这种佣兵,要不然真的跟蝗虫一样源源不绝

♥ 42 ↩ 2

哈士丁尼一世 29d ago

不得不承认tinto组更新得很勤快,但是他不能每次更新都在回退之前版本的修改,反复横跳左右脑互搏这一块也是没谁了

♥ 36 ↩ 2

羽风信子_automoon 29d ago

对于论坛那个“佣兵削弱没有达到预期”,是这么个情况: 佣兵池子的上限现在在几十万左右,但是这不意味着只能招这几十万佣兵。实际上,在佣兵被招募后,佣兵池空缺,紧接着就会有新的人变成佣兵来填佣兵池,导致佣兵池总人力一直在上下,而打仗的时候还是近乎无穷无尽的佣兵

♥ 123 ↩ 18

摸鱼的汎式 28d ago

一切eu5的争议都来自于脚汗又想做拟真又舍弃不掉eu4那套魔幻逻辑导致的,各种神秘调整都让我不由怀疑这eu5的底层构建到底和脚汗有没有关系

♥ 31 ↩ 8

多么激烈的豆枕 29d ago

大明打朝鲜 朝鲜拉出来50玩雇佣兵 服吗?加上越南拉出来的50玩雇佣兵 服吗? 在那一瞬间我就删了EU5 太牛了雇佣兵

♥ 30 ↩ 6

一切只是未知 29d ago

雇佣兵机制确实很抽象的啊,古往今来,真没见过哪几个国家靠雇佣兵立国的,最起码雇佣兵数量不能比你本国兵多吧,不然你以为刘璋是怎么被刘备灭的?

♥ 21 ↩ 30

唐风烟 29d ago

中国的雇佣兵没有什么存在感,但欧洲一堆小国共和国意大利城邦是养不起常备军的(不划算),欧五开局的时代欧洲就是征兆+雇佣兵+少量常备+少量军事贵族骑兵组成军队,这里面说不定雇佣兵比常备更强一点[doge] 但问题是也就欧洲雇佣兵多 但他改一下全改 不考虑其它地区就整的很sb 欧陆4更是sb雇佣兵游戏 有钱雇佣兵就无穷无尽

♥ 16 ↩ 2

天穹的尽头 29d ago

其实奥斯曼变拜拜,我打了一把试了一下感觉不太行,吃不到改革普遍法庭,打得慢甚至普罗尼亚也没了,然后没有拜拜灾难奖励,强度直接没了,不如特拉比松转土鸡局势然后变拜拜[doge]

♥ 17 ↩ 2

斜阳淡淡 29d ago

如果你不当皇帝,神罗就是个究极大粪坑,这是我玩了两次威尼斯成立意大利的体验。

♥ 8 ↩ 2

伊萨基奥斯安杰洛斯 28d ago

eu5是变好了,但是eu5变好不太可能。也巧,脚汗的又快要骄兵必败了。

♥ 7

天命-神授 25d ago

细节拉丁人整合罗马文化组开除希腊人罗籍

♥ 5

斜阳淡淡 29d ago

聊一下我对1.3版本的总体感觉(玩了两次大概100小时左右的打到1550年,统一意大利和巴尔干的威尼斯) 1、阶层系统 阶层系统明显缺乏强度平衡,有的太强有的太弱,像稳定度、正统和问商人要钱这种基本是卡CD就要点,其他的基本没用。而且阶层需求不会随着阶层强度和阶层好感而改变,给到的是固定值; 另一点问题就是当你好感度达到平衡值后,就会白白浪费掉自然增长的好感度恢复,这会要求你在能用好感的时候尽量用掉,这显然也不合理,里面缺乏梯度设计。 2、意大利局势 吉伯林和归尔甫:皇帝的税收直接加算到派系里和神经病一样,波希米亚的税基可以抵得上整个意大利了,他一进来几乎吉伯林派没有胜利可能;AI波希米亚几乎必然通过当神罗皇帝跳过胡斯派事件。 其次就是你几乎看不到派别合作,尽管有这么个选项,但AI不会形成那种对抗性的局面,皇帝杀进意大利了你也很难让那不勒斯和教皇给你抗线; 最后就是屎一样的意大利神罗设定了,根本不敢吃地,吃一块地就得先拉一圈好感。 意大利战争:50年对于会玩的玩家来讲太长,缺少一个提前终止局势的情况。 战争胜利的话,给意大利本土一个意大利行政中心,然后是胜利法律有一个+10%最大控制力,还是非常强的。控制半个意大利的国家蹲着阿尔卑斯山隘口可以打整个欧洲。 科技树:反复改,聊胜于无。

♥ 20 ↩ 14

全全头脑空空 29d ago

什么时候让英国ai学会登录[笑哭][笑哭]

♥ 4 ↩ 1

距非离 29d ago

我要等到伊比利亚dlc出来再重新打开eu5,这豪华版买的的真是不值啊

♥ 8

大悲世尊加特林菩萨 28d ago

为啥奥斯曼不能变拜占庭?既然占了中国的都统一变tag CHI了,那给拜占庭和奥斯曼整成同一个tag也行

♥ 4 ↩ 1

孤独的数列 27d ago

据悉,在6月31日,瑞典军方派驻西班牙的高级军事顾问脚汗·安德森(Johan Andersson,代号:Tinto),涉嫌地中海的核心军事情报,秘密出卖给俄罗斯特工。据西班牙军事情报部门披露,此次情报接收方为俄方特工:安东·尤丁采夫、巴兰尼科夫以及尼基塔·布亚诺夫。目前,代号Tinto的安德森顾问已被西班牙雇佣军控制,具体细节正在进一步调查中。

♥ 2

代羊羊 27d ago

意大利局势我觉得是现在我体验到几个局势里做得不错的了,奖励丰厚,互动不多不少。不过我是以拜占庭来体验的,不知道以意大利国家来体验是什么感觉[笑哭]

♥ 4 ↩ 3

ladrious 29d ago

[大哭]官方要不给eu4后来个补丁吧,给一些老版tag加点任务一类的

♥ 8 ↩ 3