最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志

合集 · EU5版本内容更新 (48)

  1. 12:37
    EU5v1.0.10.6内容:河流超级翻倍/神罗皇帝超级加强/伊比利亚和平/内阁人员减少/百年战争局势
  2. 9:32
    正式更新!EU5v1.0.10内容:河流湖泊道路改版/神罗皇帝加强/添加满洲、意大利革新
  3. 8:52
    EU5 1.1版本预览 欧陆风云5 新版本 添加灾难 修改军事 减少要塞 12月31日
  4. 12:17
    “好评如潮”自满值? 欧陆风云50108日志:奥地利更新/自满值机制/私掠/UI
  5. 11:53
    自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
  6. 11:05
    Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志
  7. 11:44
    最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
  8. 14:39
    最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志
  9. 15:49
    副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
  10. 11:17
    老外终于明白Eu5新三国逻辑:自满大改/价值观修改 欧陆风云5 0122日志
  11. 17:33
    海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
  12. 8:51
    最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
  13. 2:47
    普鲁士真的崛起了!UI更新 欧陆风云5 0130日志
  14. 9:06
    1.1版本正式实装:农奴削弱/海权削弱/特权修改/政府改革修改
  15. 8:05
    1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
  16. 5:49
    1.1.1版本:海权卷土重来 更新太快就像龙卷风 欧陆风云5更新日志
  17. 7:29
    1.1.2欧陆风云5 更新速览:修bug 修复农民财富异常 修复贸易左脚踩右脚
  18. 13:27
    😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
  19. 11:20
    已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换
  20. 9:39
    1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
  21. 9:55
    1.1.5以及补漏更新欧陆风云5 修复奴隶识字率bug/修改神罗投票权重
  22. 11:40
    勃兰登堡最强大的一集:柏林加入河流! 1.1.6&1.1.7少量欧陆风云5 日志
  23. 6:13
    最利好玩家的一集:所有人白送5%最大税率! 1.1.7 内测版更新
  24. 9:23
    正式版1.1 欧陆风云5重要内容:副都/雇佣兵/价值观/优化游戏
  25. 18:19
    1.2欧陆风云5DLC:凤凰 发布时间4-6月 日志内容更新
  26. 13:22
    1.2太美丽了东正教 欧陆风云5DLC日志0325内容更新
  27. 10:47
    罗马竞技场更新!0401欧陆风云5日志 拜占庭
  28. 20:44
    这次真的好起来了?欧陆风云5 1.2日志 大改贸易系统/UI
  29. 13:08
    军队消耗食物*10 P社:我故意的 欧陆风云5 1.2日志 军事修改/运动系统
  30. 12:40
    1.2版本欧陆风云5最新日志:附庸国系统完全修改修改 人情系统 地形邻近度
  31. 14:20
    0424欧陆风云5日志:更新局势/国际组织
  32. 13:19
    0504日志:一口气告诉你EU5:2026年剩下更新重点 这次能好起来吗
  33. 9:31
    10分钟带你看1.2版本 EU5 全部更新内容
  34. 6:27
    0513欧陆风云5日志:1.3版本将在5月底开始测试
  35. 10:32
    0512欧陆风云5 1.2.2版本更新:如何再次让中外合喷
  36. 11:45
    0514欧陆风云5 1.2.3版本更新:再次修改核心机制
  37. 8:44
    0520欧陆风云5 0士气秒杀改版 1.2.4版本更新
  38. 15:28
    论坛又爆了 0528欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5
  39. 5:27
    今晚10点解锁1.3版本/成就取消限制 0603欧陆风云5 1.3日志 欧陆风云5
  40. 8:54
    1.3版本利好玩家重要更新一览: 欧陆风云5
  41. 10:06
    QA问答不光论坛全网都在喷UI 欧陆风云5
  42. 10:22
    在今天吗?增强农奴制/传统经济/个人主义:修改 1.3.6日志 欧陆风云5
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    奥斯曼可以重建拜占庭!在今天吗: 1.3.8日志 欧陆风云5
  44. 6:06
    奥斯曼限时罗马体验卡到期!即将实装1.3版本 在今天吗: 1.3.10日志 欧陆风云5
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    不在今天:佣兵先到先得?贸易成本下降: 1.3.11日志 0715欧陆风云5
  46. 13:27
    今天?一年半之后!EU5 1.4版本最核心内容跳票 欧陆风云5日志 0722
  47. 12:21
    不在今天 EU5 1.4版本生活质量与陆战更新 欧陆风云5日志 0729
  48. 16:12
    就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
Description
直播时间19-23点!
直播录像:空间→合集和列表
https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053
感谢大家的收看~

Comments

小邋遢vv 2026-01-22

ai侵略性总感觉怎么改怎么不对劲,直到看到了一条弹幕我才茅塞顿开[笑哭]ai的侵略性应该是和君主的性格特性挂钩的,不应该是一成不变的,有的君主就乐意打仗,有的君主就喜欢调养生息,而ai侵略性设置就感觉像把所有君主都强制变成了差不多的做事风格,不是说这样改不好,而是不够好[笑哭]

♥ 266 ↩ 15

人体工程师苻生 2026-01-22

他要真想鼓励玩家混编部队,把EU4的前后排拿回来不就行了。

♥ 150 ↩ 22

傅俊逸011 2026-01-22

最主要的就是现在真的一点都不还原啊,奥地利开局没多久就被灭国的,奥斯曼是一直龟缩着的,麻木是不可战胜的,波米是一直牛逼的,俄罗斯是不会自己出现的,历史上著名的事件是没有的,每个国家的区别是很小的,反正我玩了400小时直接脱坑去打海客斯大乱斗了[星星眼]

♥ 92 ↩ 10

Endless_ed 2026-01-22

什么时候能让罗斯人挣脱鞑靼枷锁和让奥斯曼不再龟缩安纳托利亚,让西班牙有eu4的强度再说

♥ 56 ↩ 4

高机动型虾虎鱼 2026-01-22

4代标红地块的功能拿回来不就完了? Ai侵略性和历史版图,地块文化组,好战进度条,国王特性挂钩不就完了?都是现有的系统,你隔这加小数点

♥ 49

LieBacklund 2026-01-22

AI行为属于所有这类型游戏的核心难题,谁完美解决了谁就封神了[喜极而泣]

♥ 37 ↩ 6

樱小路ルナ様 2026-01-22

脚汗:已老实

♥ 28 ↩ 3

食肉の喵 2026-01-22

金账还有一堆中亚蒙古后裔,本应该在15世纪之前就基本被消灭,取代,但是游戏里却一直挺尸

♥ 27 ↩ 6

原来名字可以这样长长 2026-01-22

建议加回任务树,让ai国家,按任务树来进行扩张或殖民而不是简单通过滑块来降低侵略性或者直接删除教宗殖民倾向这种操作。现在玩游戏最大的感觉就是国家差异性不大,当然这是早期版本,后面要卖dlc的能理解

♥ 21

青桐_Ransei 2026-01-22

头痛医头脚痛医脚

♥ 19 ↩ 1

老腓 2026-01-22

为什么不加强立陶宛,每开一局游戏就必定有一个立陶宛在50年内消失

♥ 19 ↩ 6

地灵殿_古明地恋 2026-01-23

p社的新游戏,不等个一两年是没法玩的[大笑]

♥ 18 ↩ 4

觉醒与斗争 2026-01-22

不应该削弱一下埃及这个大boss吗,尼罗河三角区几百万人口,后面兵比法妖都多

♥ 16

账号已注销 2026-01-22

策略游戏的ai这块感觉目前没有那个游戏做的好的,这个可能以后真要靠ai技术的再次进步,将ai直接内置到游戏内才有可能解决。让几乎操作像是人类甚至操作决策比人类更强的ai来扮演对手来解决。[笑哭]

♥ 13 ↩ 15

霞ヶ丘诗羽 2026-01-24

EU4首先有任务树送的宣称,AI就可以根据宣称来宣战。但是EU5到现在都没有一个短期的反馈机制。其次EU4AI会优先考虑吃同文化组和相邻身份,而不是跟EU5一样把地图吃的跟狗啃了一样

♥ 10

headmasterxxx 2026-01-22

加AE是针对我小勃吗?

♥ 9 ↩ 2

睡着了的UUZ 2026-01-22

萨卢佐是这样的.JPG

♥ 8 ↩ 1

人类命运共同体一员 2026-01-22

1. 按照文化、历史版图等设计ai扩张倾向(优先吃同文化、相邻地块)增大吃异文化敌意 2. 使用厌战,包围网等方式限制ai。现版本厌战跟没有似的 3. 可以占领后减少人口(程度由政策决定),一部分被图图,一部分跑路到相邻地块

♥ 7

fuwuehr 2026-01-22

但凡有个任务树都好解决得多,既能防止无理由宣战,还可以增加更多内容

♥ 5

愚公柚子 2026-01-22

这期论坛咋这么中肯,有点不太符合我对论坛的印象了

♥ 4 ↩ 1