在今天吗?增强农奴制/传统经济/个人主义:修改 1.3.6日志 欧陆风云5
合集 · EU5版本内容更新 (48)
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就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
eu5就是把很多东西做的很累赘很磨叽,像什么建筑、宣称、拉条、食物,就好像老奶奶的裹脚布,然后美名其曰“模拟历史”,但实际上没办法给玩家正反馈
♥ 90 ↩ 9
什么时候加强守旧啊,保保巴士就守旧没加强了[doge]
♥ 64 ↩ 16
这种修改改十个百个一万个版本我都不会回坑。eu5现在的问题是没有乐趣,向外扩张不动,对内种地没有爽感。简而言之就是做什么都没目标。我玩游戏是来逆天改命的,不是来玩30个小时跟看ppt一样体验一个国家历史上都走过哪些事件的。
♥ 59 ↩ 5
感觉目前的价值观效果改成随时代变化比较好,比如开局传统经济和农奴制正面效果强力,随着时代推进则会添加一些debuff同时给资本经济和自由民这些强力buff,以更好反映真实的历史价值观变化(或者随时代推进农奴制buff会削弱,而自由民这些价值观的buff会增强),当然,纯个人想法[思考]
♥ 43 ↩ 10
按Tinto和Johan这种执迷不悟的状态,现在EU5该考虑选择怎么体面的死法了[呲牙] 近期在线人数峰值8000出头,总体好评率66.89%(同一时期V3在线人数峰值7567,总体好评率68.59%)比EU4少了3000人,好评率更是远远不如。 要知道IR的好评率都有64%出头,按这种趋势过一两个月EU5也该和IR做一桌了。 至于说EU5作为拳头产品不会被放弃,有没有一种可能,死的是Johan一意孤行做出来的凯撒计划,而不是真正的EU5[doge]盗用EU续作名号的作品就是这个下场
♥ 35 ↩ 4
建议在瑞典恢复农奴制[吃瓜]
♥ 35
现在这游戏的问题就是事件太少,波米和匈牙利从头强到尾,奥斯曼最多吃到保加利亚的巴尔干和整个安那托利亚,法国能一边打百年战争捶爆英国一边狂吃神罗西部,两牙太牢要看至少一百年的海,强国太强弱国太弱,很匪夷所思的是之前还要给小勃整一个灾难和一堆负面事件,摆明了就是tinto能做,但是就是不做。说是本体优秀也不见得,经济战争价值观改了又改,最基础的东西说不定都要更一两年,之前加了个莫名其妙的自满,我可以说在开的每一把游戏里不可能有任何玩家或者ai把这个自满值叠满,第一个dlc还给东罗,百年战争不做,奥斯曼不做,哦对了,说到这个奥斯曼,玩奥皇有个事件继承匈牙利王位,需要匈牙利被奥斯曼吃,匈牙利联统个波兰,加上斯洛伐克不输波米的矿,随随便便全部干爆,这游戏还限制玩家种田,限制玩家扩张,这游戏唯一作用就是让大家知道p社出续作大概率会是什么屌样
♥ 30 ↩ 4
这个拉条做的确实不如四代选理念组自由,虽然我知道这是三代的东西但我没玩过三代。尤其是传统主义个人主义这种,我从来没拉过,只能拿头顶创新和集体主义的鞋底,归根到底研究速度和扒特权话费是比较稀有的属性,对立的价值观也得给出足够有吸引力的buff
♥ 22 ↩ 5
发逆天言论的这群论坛圣杯都是没玩几个小时或者放假才玩几个小时的,真正从1.0玩过来的没有不喷脚汗的,TINTO组天天看海测试嫌玩游戏浪费时间锁在老鼠洞报团取暖,发个问卷论坛老哥都笑了,基本不能批评,选项只有特别满意、满意和其他。
♥ 14
我觉得我们不妨大胆一点,把时间移动两年,欧五直接就死了得了[笑哭],多久了还在这移动小数点[捂脸]
♥ 13
我说任务树才是最好玩的,有懂的吗[藏狐]
♥ 13 ↩ 3
太夸张了吧 农奴制建筑维护-50% 那商共+农奴不是无敌了 躺着赚钱
♥ 13 ↩ 2
我不理解为什么人文和宗教对立,就不能是融合和民族,宗教和容忍两组吗
♥ 13 ↩ 8
把人力产出砍三分之二???我想查询一下tinto组的精神状态[呆]
♥ 10 ↩ 3
EU5是本体不行,感觉就像一个给AI玩的数值怪完全没考虑人机交互,无用重复的东西又臭又长,不是简单的调数值问题,其实可以拓展一下其它P社游戏的,P社玩家通用性还是比较高的。
♥ 10 ↩ 1
你脚汗要不直接把ck3,v3,欧4,钢丝,群星全部下架把,这样大家就会捏着鼻子去玩全都有的欧陆风云5了[星星眼]
♥ 9 ↩ 2
eu5给人感觉就像是从表到里设计,硬套各种极值和修正来模拟宏层面的东西,导致会出现各种离谱的操作,脚汗到目前为止的更新就像给eu5装进别里科夫的套子里[吃瓜]
♥ 9
这些改动实际上提升的游戏体验非常有限 EU5现在最主要的问题经济程曲线 就算是1.3初版仓储影响价格的那个穷鬼经济系统正常玩在教改时期钱也又只是一个数字了 这些价值观改动目前感觉依然改变不了游戏在前一百年穷成鬼,然后在第三时代突然一下子就钱多的用不完的情况 整个游戏的经济曲线是需要重新设计的
♥ 8 ↩ 2
eu5的改动给我的感觉就是面多加水水多加面但是一桶一桶加,这些十倍十倍数值改动的意思是制作组完全不做测试吗[辣眼睛]
♥ 8 ↩ 2
ai修建要塞的倾向和要塞维护费什么时候调整,打几十年就遍地要塞打仗像便秘,动态战争分数导致如果人口过多一次就只能割一点点。 减人力的话帖木儿的火星兵是不是过段时间就饿死了,常备军至少在前两个时代都是很鸡肋,又贵又弱。雇佣兵确实太强了,大元甚至可以用反复破产+雇佣兵+朝鲜支援平定红巾军。这个游戏只有极少数时间能到后面两个时代,所以前面的游玩体验就很重要,现在前期游玩体验很差。而且这个体验差不仅是前期,后期体验也因为邻接度导致控制力低天天叛乱,附庸一刀砍废现在波西米亚这种一地附庸小国的就像小丑
♥ 8