1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
合集 · EU5版本内容更新 (48)
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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
这脚汗怎么搞的,没多久就搞一个补丁,搞到现在每天都能体验到不同游戏内容,
♥ 51 ↩ 2
大家感觉今年EU5可以更新多少个小版本?
♥ 33 ↩ 9
好家伙,奴隶除了作为生产工具还能作为生产原料?[doge]
♥ 12 ↩ 1
新成就只有新版本才能做,我玩普鲁士用1.0.11版本做的,发现做不了切成了1.1.0 然后惊奇的发现本来满编四万人的部队变成了十万,然后维护费多了1000块的补员费,宫廷花费翻了十倍差点把我吓死[Ave Mujica_震惊] 但是在布拉格放了个副都税基直接翻了一倍[Ave Mujica_开心]
♥ 9 ↩ 2
看完了,还是继续1.1.2,无敌了之后再换1.1.4,要不然我怕我自由民没兵力被法鸡踢死
♥ 5 ↩ 4
现在的常备简直贵出矢 1k税基养不起一队满编。。。
♥ 4 ↩ 4
我想问一个问题,你们新版本都有地点财富地图和农民自由度地图吗[笑哭]为啥我没这几个1.1新增加的地图模式,但是点开具体地点又能看见单个数据[笑哭]
♥ 4 ↩ 3
✨ AI课代表总结: 1.1.4测试版核心更新聚焦机制平衡与战役优化:自由民征召规模永久扣除25%(非比例),显著压缩兵源上限;农奴制保留农民高效征召与恢复优势。意大利战争强制延至50年周期,优化AI动态加入逻辑、好感度逐点增长(每处+0.5)及赛季稳定性。同步修复多项性能漏洞(如城墙费用计算)、步兵防御机制误判及盟友联动流程,提升整体游戏流畅度与战略深度。 喵~自由民机制的25%硬核削减体现开发方对平衡性的审慎考量,农奴制战略价值反而得到加固,而意大利战争50年周期设计有效缓解了早期剧本僵局问题,堪称务实之选。
♥ 4
这版其实挺好的,自由民最值钱的地方还是可以压制贵族[吃瓜]现在这个debuff不算严重,后面就是常备打架。
♥ 3
vic 3一样有这个问题,隔一个月版本都变好多次根本提不起劲一个一个更新看,更别提打开游戏了。什么时候版本大定再说吧。不知道改来改去干什么
♥ 3 ↩ 1
这测试版最大的感受就是穷死了,很多贵族开局影响力高的国家稳定和外交一点不拉,宫廷拉到不扣正统的程度都在倒扣我钱,纯纯坐牢
♥ 2
目前来说一下我对价值观改动的看法,首先价值观改动本质上是生产力发展的影响,如果在中世纪采用资本主义的价值观,首先第一个问题就是生产力跟不上导致不能充分体现资本主义的优势,也就是说没有这个意识。第二,既然价值观跟生产力发展高度相关 那么我们可以假设生产力跟上了 价值观自然能发挥出他的优势 那么革新就是体现出差异的地方了 我的建议是革新里面加入跟价值观联动的地方 出现某个革新之后 能给对应价值观提供加成 这也避免了革新过于孤立的情况。第三,我觉得稳定性确实是一个值得深挖的元素 可以说设计的比较好 推动新的法律 新的价值观就该导致稳定性持续下降 我的建议是推动价值观时要付出严重的稳定性损失 尤其是与对应阶级影响力挂钩 比如我推动资产经济 贵族影响力越高 稳定性损失就越严重 同时导致的贵族满意度也要严重下调。这个过程也应该是动态持续的而非瞬间扣除。也就是说 我如果要改对应的制度 必须配合架空某一阶级 而架空贵族我觉得应该是大部分国家的主流玩法,然后就是人口 我觉得目前还是太僵化 贵族人口叛变这些不应该简化为内阁镇压 不然在我看来就是脱裤子放屁 没有意义,你既然设计出了 就应该搞出ck3那样的模式 拉一批打一批 不然无非是加了两个按钮 半点游戏体验没有
♥ 2 ↩ 5
买这个游戏后老悔了[辣眼睛]
♥ 2
更新也没解决特殊情况下征召兵DEBUFF在地点不消失的问题。我玩土鸡占了君堡100年了,这个DEBUFF哪怕我20年不打仗都不消。
♥ 1 ↩ 3
为什么这么穷?开局奥地利什么花钱的都没修,但是就是一直扣钱[辣眼睛][辣眼睛]坐牢很有意思吗?为什么这么多个版本过去了游戏反而越来越不好玩
♥ 1 ↩ 1
军械库没人力不影响我们神罗皇帝打印自由市特权接一个自由市征兵,从每一个地块上榨出虚空50人力
♥ 1
调了几个月还在调数值,我缺的沉浸感这一块什么时候补啊
♥ 1
一天一个版本这一块
♥ 1
又可以调一年了 还是拉条爽改啊 以后每百分之1的效果还可以微调一下再更50年
♥ 1
笑死,更新1.1.5了,很多操作改的老难受了。
↩ 2