1.1版本正式实装:农奴削弱/海权削弱/特权修改/政府改革修改
合集 · EU5版本内容更新 (48)
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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
懂了,这个自由民又在偷偷加强瑞典,太有巧思了
♥ 166 ↩ 20
其实港口容量提供临近度速度过低是bug,因为P社忘记将港口容量提供的临近度速度跟其他临近度统一×2了。 所以实际上所有的临近度速度都被降低了,不能说是削弱海权[藏狐]
♥ 111 ↩ 6
右下角是谁,这么帅吗,关注了
♥ 107 ↩ 8
我说伊比利亚文化组王朝了! 总督府的80邻近度和副王治所的25可以叠加! 这西班牙人天生比别人多15%控制力啊[星星眼]
♥ 32 ↩ 5
我觉得这游戏其实是暴露并放大了很多p社游戏本来的问题,那就是数值。大家虽然说p蛇玩家不当人,可以在p社游戏里不当人数值就是高。社就是把某些东西得数值或机制弄的很高(比如经典群星灾飞,钢丝君主线路,v3自由贸易),不是dlc的就就反复削弱调整。而由于eu5的一些复杂机制,比如临近度和价值观,这种纯粹挑数值高选谁就更明显了。完全没有风味、代入感或者任何博弈,只能公式化游戏[OK]
♥ 26
农民自主权这个是好的改动,贵族和农民之间的矛盾本来就是欧陆时代一个促进时代发展的核心要素之一,阶层现在有自己的收入来源,那么阶层钱多了以后,就可以干很多坏事影响国家,这个系统现在游戏完全可以进行模拟了。比如游戏里给贵族添加一些庄园之类的debuff建筑,他们有钱了会造会升级,这个建筑会进一步降低当地农民自主权,从而破坏一个国家的税基,这才是大国衰落的好的机制。
♥ 19 ↩ 3
[笑哭]1.1版本开了一把奥斯曼开局10年吃或者附庸 拿下了整个安纳托利亚,然后跑了5年 收入从开局的25收入变成了13收入,在座猪君有什么头猪吗[笑哭]
♥ 13 ↩ 9
EU4左脚踩右脚叠buff上天的是玩家 EU5左脚踩右脚钱越多影响越高 影响越高钱越多的成了贵族 包税制的结果是收不上来一分税 这就是脚汗和论坛喜欢的历史拟真吗那太真了
♥ 13
属灵不也废了吗 自己洗不动 小弟也洗不动文化,吃小弟又是半核,直接越吃地越穷
♥ 12 ↩ 12
买了以后玩了十个小时一直放库里吃灰[害羞]
♥ 9 ↩ 4
哈气大赛开始了,现在到处都是各种不忠的附庸搁那搞独立运动,还总有奇奇怪怪的八竿子打不着边的人加进来,1.1.0太抽象了
♥ 8 ↩ 1
现在神罗皇帝会索要非法领土了,但不给好像也没啥负面效果,甚至都不减和皇帝的关系
♥ 7 ↩ 4
小勃真成区了
♥ 7
问个问题 为什么好像只有里斯本有105%的天然港口区位度呢?但是在计算港口容量时依然按照1.0计算 超过100%的部分到底有没有用呢?
♥ 6 ↩ 2
副都放在良港能拿临近度吗?要是放一个在香港岂不美哉?
♥ 6 ↩ 12
我玩1.10的鸡哥发现一个狠活,只要我一直有叛乱,阶层就会把钱全投进叛乱里,一点结余都没有
♥ 5 ↩ 1
更新完税基起飞了,从6500飚到11000,正规军数量也起飞了,本来20万正规军的普鲁士更新完变35万了,p社把陆军子单位编制扩大了[笑哭]
♥ 5
1.1新增的两个音效响的太频繁了(钱币入库音效还有一个给特权之后那个音响),巨吵还没地方关
♥ 5 ↩ 1
看到这个农奴和自由民的改动有点想笑,之前农奴强的时候总有孝子去说这是P社故意设计的,那个时代农奴就是比自由民强巴拉巴拉,结果现在又直接把自由民捧上来了,说明P社之前只是单纯的数值填烂了,而不是真的“深思熟虑”。
♥ 4
现在op5处于哀兵还是骄兵呢?
♥ 4 ↩ 13