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合集 · EU5版本内容更新 (48)
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海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
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最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
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就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
真的是好起來了我覺得,已經燃起希望了
♥ 167 ↩ 58
南京一个,北京一个,广州一个,德里一个,君宝一个,纽约一个
♥ 71 ↩ 3
这游戏的经济基础计算,我记得从原来的税基75%,改成了税基潜力的一半,也就是说在保底20控制力,没有临近度影响的情况,是亏钱的。那天朝该咋玩,第一时代即使有三个首都,大部分地区也是只有20控制力,以及人口带来的上千经济负担,难道没有临近度影响的地区,真要全部去城市化吗,即使连原产也得拆,因为它能带来的税收和经济基础相比微不足道
♥ 63 ↩ 18
临近度终于开始拟人了,能够一定程度的模拟由于交通和通讯限制下的中央对地方控制能力的下降,陪都又补充了国家对“重要地区”的重点管理,后面会不会给陪都几个人物格子,类似内阁那种需要任命人员上去,又因为人员水平影响管理效率。
♥ 37 ↩ 1
4個副都 4帝共治[星星眼]
♥ 33 ↩ 2
坏了好像真的哀兵必胜了
♥ 26
陆权成小丑了,海权临近度损耗基础值本来就低还多两个陪都
♥ 25 ↩ 1
核心 不能放附属国的意义是,殖民地要么放殖民领要么捏手里了,不能丢给小弟再吃回来。
♥ 17 ↩ 5
P社改的很好但我还是喜欢创意工坊的陪都,陪都MOD:孩子们,我数值比P社的高,数量上限比P社的多
♥ 13 ↩ 1
这下真是《我们行驶在正确的方向上》了[doge]
♥ 13
[doge]胜兵必骄,骄兵必败,败兵必哀,哀兵必胜,现在还是哀兵,希望继续保持
♥ 12
附属国那个还是有点意义的吧,我之前有过吞了一个被吃了很多的小塞尔维亚,然后我后面又获得匈牙利拥有的一部分塞尔维亚。我希望的是把这部分没整合的放出来继续造塞尔维亚的核心,但是现在版本会放出所有的塞尔维亚,包括我之前通过吞并附属国获得的那部分
♥ 10 ↩ 3
以后可以这样[doge]可以把太子安排去陪都,那样可以加陪都比如20零进度,但是太子有一定概率在10年后造反,或者有一系列事件[吃瓜]然后加个敌人攻陷首都,君主有比如一半直接死亡率,另外两成被捕,两成逃到陪都,还有一成消失了[doge]反正除逃跑外君主都换成继承人,然后如果是消失,一段时间后(看离太子陪都远近)有概率旧君归来[doge](唐玄宗旧事)
♥ 9 ↩ 7
核心不能放属国可能是针对史实属国[思考],现在放史实属国可能会把核心给出去
♥ 9 ↩ 1
来晚了,wc这个临近度机制改变真是发售以来最天才的创新[Ave Mujica_愉快] 这才是削弱叠叠乐该有的改变方法,原来的边际效用递增机制确实不好平衡[Ave Mujica_开心]怎么填数值都改变不了这种边际递增的收益逻辑
♥ 8 ↩ 1
有四个陪都,懂了 五大牧首区,启动 [25年度表情包_一]
♥ 7
地方总督除了时代给两个,开局自带一个,还能获得吗,我看日志说的那个王国和帝国给一个是什么玩意,没找到。我是王国啊,没给我啊,我一共只能造一个
♥ 6 ↩ 11
既然这么想限制玩家扩张,那岂不是也要把战争分也改成这样让我们永远叠不出-90%战争分
♥ 6 ↩ 1
副都怎么建?找不到建副都的选项
♥ 6 ↩ 8
条条大道通罗马一跃成为最强临近度革新[doge]虽然之前也是
♥ 5