自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
合集 · EU5版本内容更新 (48)
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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
这个自满度改动其实就是朝三暮四,表面上把税收效率生产效率临近度惩罚消掉了,但是新增了阶层结余20%,相当于还是大砍了一刀
♥ 126 ↩ 12
原来明养出努尔哈赤是为了降自己的自满度啊[笑哭]
♥ 125 ↩ 2
老实说我不是很喜欢它这么高频率的改这么底层的游戏设计
♥ 101 ↩ 4
自满值不过是开胃菜,后面还有的吃呢[笑哭]
♥ 75 ↩ 6
其实感觉学eu4整个腐败值或者整个兼并度都比这自满值好吧
♥ 44
为什么国家自满反而会出叛军,这合理吗?既繁荣又叛乱,何意味?这个版本出来我必定加入改派修改数值
♥ 43 ↩ 20
这个常备和征召的机制太蠢了,不如把常备军改成从人口(而不是人力)中征召一定新兵然后靠不断训练增加战斗力,这样刚组建的常备军和征召兵战斗力差不多,而不是仅仅因为他们是常备军或者征召兵的身份来决定数值,更好平衡也更符合历史
♥ 36 ↩ 4
脚汗听令,自刎归天!
♥ 34 ↩ 3
我随便想两个机制都比这个自满值好,比如集权值和腐败值,地盘越多附庸越多集权越低腐败越高,这两个值都可以靠各种手段修正。这不比只能靠输战争减少的自满值好[辣眼睛]
♥ 31 ↩ 4
整整百分之一每月繁荣,只要25%自满度就能持平自由民了,损失大概12.5%的研究效率、内阁效率以及5%阶层结余。 这下爽爽农奴制了呀,自由民呢,嗦话!
♥ 31 ↩ 5
要不脚汗还是归天算了…
♥ 29
eu5快被这帮人玩死了
♥ 23 ↩ 1
老农每日种田辛苦已成哀兵,而哀兵必胜!
♥ 20
欧陆的操兵效果太差了,而且补员也影响很大,几乎只有pvp在用。可以参考下钢丝的经验系统,只要质量高战斗损失低,就能不断增加经验,炼成buff怪骷髅师,这样我们玩家或许可以找到新的培养常备的乐趣(发勋章还可以单独出一个dlc())
♥ 18 ↩ 2
每天就只能下班回去玩一个小时,导致一个档打完至少得经过三个左右互搏的大版本[捂脸]恶心坏了
♥ 17 ↩ 4
这是手游吗,[笑哭]永远在改数值的路上,
♥ 16 ↩ 6
感觉这个自满度就是脚汗读了《孟子》里那句“入则无法家拂士,出则无敌国外患者,国恒亡”之后醍醐灌顶头脑风暴出来的
♥ 13 ↩ 2
腳汗不覺得強化老農只會加劇小國與大國之間的不平衡嗎[辣眼睛]試想想你玩的教宗國,用盡什一稅買的僱傭兵在阿維農輕鬆被臨時征召的法國老農摁死了,這合理嗎[笑哭]
♥ 11 ↩ 2
老农早该增强了,我3300骑兵能直接消灭一万多老农,真的太夸张了
♥ 9 ↩ 39
什么时候改改老百姓创造了粮食只吃一点绝不多吃的bug
♥ 9