自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志

合集 · EU5版本内容更新 (48)

  1. 12:37
    EU5v1.0.10.6内容:河流超级翻倍/神罗皇帝超级加强/伊比利亚和平/内阁人员减少/百年战争局势
  2. 9:32
    正式更新!EU5v1.0.10内容:河流湖泊道路改版/神罗皇帝加强/添加满洲、意大利革新
  3. 8:52
    EU5 1.1版本预览 欧陆风云5 新版本 添加灾难 修改军事 减少要塞 12月31日
  4. 12:17
    “好评如潮”自满值? 欧陆风云50108日志:奥地利更新/自满值机制/私掠/UI
  5. 11:53
    自满值对种田大明爽增强/老农加强/佣兵变白菜价 欧陆风云5 0109日志
  6. 11:05
    Eu5论坛洋老外内斗:为什么天天想着削弱玩家 欧陆风云5 0113日志
  7. 11:44
    最拟人的一集:人性化生活质量UI更新 欧陆风云5 0114日志
  8. 14:39
    最服软的一集:滑轨AI侵略性/军队模版/海军回港口/更多和平条约 欧陆风云5 0121日志
  9. 15:49
    副都机制?!居然真的来了!最喜欢的一集! 欧陆风云5 0123日志
  10. 11:17
    老外终于明白Eu5新三国逻辑:自满大改/价值观修改 欧陆风云5 0122日志
  11. 17:33
    海量1.1版本内容释出:勃兰登堡新灾难/自满数取消大部分影响/新DLC内容 欧陆风云5 0128日志
  12. 8:51
    最喜欢的一集:邻近度改版/副都机制详细介绍 欧陆风云5 0129日志
  13. 2:47
    普鲁士真的崛起了!UI更新 欧陆风云5 0130日志
  14. 9:06
    1.1版本正式实装:农奴削弱/海权削弱/特权修改/政府改革修改
  15. 8:05
    1.1版本:进出港最低邻近度翻100倍:依然无敌 0204日志 欧陆风云5
  16. 5:49
    1.1.1版本:海权卷土重来 更新太快就像龙卷风 欧陆风云5更新日志
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    1.1.2欧陆风云5 更新速览:修bug 修复农民财富异常 修复贸易左脚踩右脚
  18. 13:27
    😅中外合作一起喷:1.1.3欧陆风云5 更新速览:如何得罪所有人 削弱自由民
  19. 11:20
    已立下听劝人设:1.1.4欧陆风云5 更新速览:自由民回调/修改哥伦布大交换
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    1.1.4欧陆风云5 更新总览:自由民/农奴改版 意大利局势更新
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    1.1.5以及补漏更新欧陆风云5 修复奴隶识字率bug/修改神罗投票权重
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    勃兰登堡最强大的一集:柏林加入河流! 1.1.6&1.1.7少量欧陆风云5 日志
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    正式版1.1 欧陆风云5重要内容:副都/雇佣兵/价值观/优化游戏
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    1.2版本欧陆风云5最新日志:附庸国系统完全修改修改 人情系统 地形邻近度
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    0504日志:一口气告诉你EU5:2026年剩下更新重点 这次能好起来吗
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    10分钟带你看1.2版本 EU5 全部更新内容
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    就在今天!EU5 1.4版本全面优化内容 欧陆风云5日志 0806
Description
直播时间19-23点!
直播录像:空间→合集和列表
https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053
感谢大家的收看~

Comments

肥5 2026-01-09

这个自满度改动其实就是朝三暮四,表面上把税收效率生产效率临近度惩罚消掉了,但是新增了阶层结余20%,相当于还是大砍了一刀

♥ 126 ↩ 12

扎布朵德勒 2026-01-10

原来明养出努尔哈赤是为了降自己的自满度啊[笑哭]

♥ 125 ↩ 2

古斯塔夫_甘道夫 2026-01-09

老实说我不是很喜欢它这么高频率的改这么底层的游戏设计

♥ 101 ↩ 4

冥王哈迪林 2026-01-09

自满值不过是开胃菜,后面还有的吃呢[笑哭]

♥ 75 ↩ 6

魏国东来古水流 2026-01-09

其实感觉学eu4整个腐败值或者整个兼并度都比这自满值好吧

♥ 44

火龙果农若容 2026-01-09

为什么国家自满反而会出叛军,这合理吗?既繁荣又叛乱,何意味?这个版本出来我必定加入改派修改数值

♥ 43 ↩ 20

风予于飞 2026-01-09

这个常备和征召的机制太蠢了,不如把常备军改成从人口(而不是人力)中征召一定新兵然后靠不断训练增加战斗力,这样刚组建的常备军和征召兵战斗力差不多,而不是仅仅因为他们是常备军或者征召兵的身份来决定数值,更好平衡也更符合历史

♥ 36 ↩ 4

信奉虚无的美咲 2026-01-09

脚汗听令,自刎归天!

♥ 34 ↩ 3

乐观的阿缘Zz 2026-01-09

我随便想两个机制都比这个自满值好,比如集权值和腐败值,地盘越多附庸越多集权越低腐败越高,这两个值都可以靠各种手段修正。这不比只能靠输战争减少的自满值好[辣眼睛]

♥ 31 ↩ 4

霧間海逃避行 2026-01-09

整整百分之一每月繁荣,只要25%自满度就能持平自由民了,损失大概12.5%的研究效率、内阁效率以及5%阶层结余。 这下爽爽农奴制了呀,自由民呢,嗦话!

♥ 31 ↩ 5

x-____________-x 2026-01-09

要不脚汗还是归天算了…

♥ 29

冥冥冥一 2026-01-09

eu5快被这帮人玩死了

♥ 23 ↩ 1

木林呪理_Official 2026-01-09

老农每日种田辛苦已成哀兵,而哀兵必胜!

♥ 20

只有头骑士 2026-01-09

欧陆的操兵效果太差了,而且补员也影响很大,几乎只有pvp在用。可以参考下钢丝的经验系统,只要质量高战斗损失低,就能不断增加经验,炼成buff怪骷髅师,这样我们玩家或许可以找到新的培养常备的乐趣(发勋章还可以单独出一个dlc())

♥ 18 ↩ 2

ForDearLife 2026-01-09

每天就只能下班回去玩一个小时,导致一个档打完至少得经过三个左右互搏的大版本[捂脸]恶心坏了

♥ 17 ↩ 4

孩子不能同鬼玩 2026-01-09

这是手游吗,[笑哭]永远在改数值的路上,

♥ 16 ↩ 6

哇啦哇哩哒 2026-01-09

感觉这个自满度就是脚汗读了《孟子》里那句“入则无法家拂士,出则无敌国外患者,国恒亡”之后醍醐灌顶头脑风暴出来的

♥ 13 ↩ 2

lolwut2000 2026-01-09

腳汗不覺得強化老農只會加劇小國與大國之間的不平衡嗎[辣眼睛]試想想你玩的教宗國,用盡什一稅買的僱傭兵在阿維農輕鬆被臨時征召的法國老農摁死了,這合理嗎[笑哭]

♥ 11 ↩ 2

yangyu10032 2026-01-09

老农早该增强了,我3300骑兵能直接消灭一万多老农,真的太夸张了

♥ 9 ↩ 39

冷酷资本大亨 2026-01-09

什么时候改改老百姓创造了粮食只吃一点绝不多吃的bug

♥ 9