追猎到底是不是被高估的陷阱武器?【瓦的杂谈】
合集 · 【观点输出】 (55)
-
【瓦赛杂谈】数据不足以体现CN选手基本职业素养的缺乏。
15:08
-
【瓦的杂谈】换血颓势仍难掩?新人供需结构性困境讨论。
7:21
-
【瓦赛杂谈】秩序期般偏执的人员变动后一蹶不振?放不下S1mon的只是观众?
4:38
-
【瓦赛杂谈】两度零封豪门,季后赛却光速回家,Florescent或成王朝最后拼图?
3:34
-
依旧天崩开局?五分钟锐评CN队伍最致命弱点【瓦赛杂谈】
5:21
-
VCT的观赛环境需要这个播客节目【瓦的杂谈】
5:27
-
【瓦赛解析】临时变阵迎宿敌?看FNC如何冷暴力防守连追12分再翻一盘!
3:49
-
【瓦赛杂谈】2024笑到最后,2025率先出局?!瓦的电竞注定无法强者恒强吗?
5:26
-
【瓦赛解析】FNC和RRQ是如何搭建优美无畏契约的?
6:48
-
【瓦赛锐评】血压爆炸!Moba思维惯性害了CN赛区?
7:02
-
【瓦赛杂谈】明明高手如林的EMEA比赛却寒酸又冷清?技术暂停事件杂谈。
6:28
-
【瓦赛杂谈】学院派G2却单哨钱包,Leaf真的只是准而已吗?
3:45
-
【瓦赛解析】总是“乱玩”却依旧大赛常客,PRX真的只是肌肉队吗?
8:11
-
【瓦赛杂谈】一改往常风格,鏖战拿下外战首胜,XLG的锦囊妙计是什么
9:00
-
【瓦赛杂谈】T1败决复仇成功背后的细节战术改动
3:56
-
【瓦赛杂谈】为了赢,这些选手彻底重塑了自己
5:01
-
【瓦赛解析】最暴力混乱的BO3背后,其实藏着千层战术博弈。
14:26
-
决赛最伟大的转折点,LEV的亚海悬城复仇秘诀是什么?【瓦赛解析】
12:18
-
【杂谈】无畏契约皮肤测评困境
9:02
-
【天梯杂谈】隐藏分机制是对核心玩家的剥削,也是对消极玩家的谄媚
9:02
-
【瓦的杂谈】弱者掠夺更弱者,是正反馈泡沫的崩塌
12:13
-
【杂谈】自我推翻
5:14
-
【杂谈】低分段也是人
5:20
-
【杂谈】国服体验报告
7:05
-
【杂谈】cnfps外挂治理
4:13
-
【瓦的杂谈】手游
5:13
-
【瓦的杂谈】死斗村规
6:23
-
【瓦的杂谈】无畏契约进入大包饺时代,但背后的代价是:
6:13
-
【瓦的杂谈】重视地图动线,才能化解对局的压抑感。
6:58
-
追猎到底是不是被高估的陷阱武器?【瓦的杂谈】
6:01
-
【瓦的杂谈】海神重做,暮蝶大砍,"瞄准至上"并非版本答案!
7:07
-
【瓦的杂谈】技能橡皮擦终于出现?无畏契约正式进入面水闭环后现代!
4:49
-
【瓦的杂谈】全员腰斩!"少即时多"能否成为瓦的续命锦囊!
8:43
-
【瓦的杂谈】暮蝶解析
8:25
-
【赛博榨菜】地图设计
8:03
-
【瓦的杂谈】钛狐削弱
7:13
-
【杂谈】分析霓虹强度及改动建议
5:06
-
【杂谈】壹决增强
3:58
-
【杂谈】暮蝶强不强
3:52
-
【瓦的杂谈】9.10更新
5:22
-
【瓦的杂谈】钛狐的困境是什么?
4:19
-
【瓦的杂谈】特化阵容思路解析。
4:19
-
【赛博榨菜】幻棱
10:19
-
【瓦的杂谈】你不够稳定,是因为你不够理性
8:37
-
【瓦的杂谈】为什么我们有“义务”保护友善的陌生队友?
7:31
-
【瓦的杂谈】变强,开心。
7:08
-
【瓦的杂谈教学23】无畏契约会朝所有人平等地散播焦虑
6:36
-
【杂谈】纪律性
6:14
-
【杂谈】迷信公式阵容如同赛博八股文
2:10
-
【瓦的杂谈】压力与自闭的辩证分析
6:50
-
【瓦的杂谈】桎梏壁垒或许只是你自建的龟壳(谈瓶颈)
5:56
-
迷信“阵容合理性”或许并不合理?【瓦的杂谈】
6:03
-
【不止是瓦的杂谈教学25】近在咫尺的悬崖是锻炼心脏最实在的杠铃片
4:38
-
【瓦的杂谈教学12】真正的天赋,是面对自己的勇气。
5:06
-
【瓦赛解析】新/轻度观众必修!看懂比赛中的反清与前压
3:37
Description
下期视频讲微风岛屿朋友们,中间再穿插个1月vlog嘿嘿。
Comments
你们不觉得追猎手感很怪吗
♥ 630 ↩ 48
设计师当务之急是多出几把自动步枪,而不是天天盯着一些无关紧要的枪来找存在感。看看隔壁CS有多少种选择,这游戏就只有两把自动步枪,玩多了真无聊……
♥ 734 ↩ 131
它的切枪速度是所有武器中最快的(除了尚博乐的猎头),这是不是意味着在经济充足的对局当中,他可以像cs中的fn57那样成为狙击手的配枪?
♥ 230 ↩ 14
我个人觉得这枪的数值没问题,但是手感实在是烂的没边,节奏极其奇怪
♥ 137 ↩ 5
加强到20发,射速再快一点,跑打扩散小一点,应该会有很多人用[doge]
♥ 100 ↩ 6
来挖你坟了,这把枪是绝对掏不出来的枪,手枪局打身体不如鬼魅正义,补伤害也补不上,极差的操控手感搭配上全方位弱于正义的数值,使得他的出场空间只有手枪局和输手枪局后的eco局,其他时间即使eco大家也会默契的起出正义,只能看看这次能不能来一个雷霆大加强来让追猎翻身把歌唱了。
♥ 77 ↩ 9
我是皮肤党,我想听听买了掠夺追猎朋友的使用评测或建议[妙啊]
♥ 51 ↩ 30
还好吧,回正比正义快,伤害比鬼魅高,eco接人还是舒服的,最主要便宜啊,都这价格了,要啥自行车……
♥ 49 ↩ 8
感觉瓦的武器还需要更多的发展和调整,无论是冲锋枪还是喷子都还有更广阔的发展空间,蜂刺骇灵这两把冲锋枪很明显无法满足喜欢使用冲锋枪玩家的需求,判官也是一个弹夹七发被削到五发之后,使瓦这个游戏的喷子局限住了 当然瓦的地图较小,霓虹等的角色机动性在这类游戏里过强,如果开发出使用环境更泛用,威力更强的冲锋枪或者霰弹枪的话,对环境的影响会非常非常大,所以也只能幻想一下等拳头的调整了。 不过在步枪里,尤其是獠犬,它本身带来的就业环境和它的价格也很不匹配,我感觉把獠犬的价格下调到1900左右,它的环境绝对会比现在10局拿不出一把要好的多。
♥ 49 ↩ 4
这枪我觉得挺好用的,老说手感没有正义好,拿原皮去对比啊,毕竟追猎才一个皮肤呢,原皮正义的手感我觉得更烂,这游戏的左轮从模型设计上就有问题,设计的太大了,有一种头重脚轻的感觉,现实里设计经典的左轮都是长成一级西部的样子的,所以瓦的左轮本身就是个反直觉的东西,没皮肤的左轮真的不是人玩的,另外追猎的二连点弹道还是很稳定的,容错率比左轮高,换弹和切枪也快,我左轮没有好皮肤肯定会去用追猎的
♥ 30 ↩ 3
手感烂穿的神人枪,正义因为每一发都会枪口上抬了再回落,天然有个开火节奏可以把控的,这枪的开火节奏和正义差不多,但是枪身没反馈的,所以给人一种鬼魅的感觉,手感烂炸了
♥ 26 ↩ 6
中枢豪堪捏
♥ 26 ↩ 8
定位和CS的FN57差不多但是没FN57的夸张弹容量
♥ 21 ↩ 3
jio感觉瓦要改击杀奖励吗[doge],这样更好平衡会不会
♥ 36 ↩ 3
我觉得瓦唯一比cs好的一点,所有武器都有一定的出场率,平衡还行 cs就那个车王和mp5 mp7几乎没什么出厂的理由,已经被mp9 野牛代替了
♥ 19 ↩ 9
这把枪个人认为是经济局神器,毕竟大伙eco的时候都想花小钱办大事
♥ 18
追猎的10米内全甲一枪头其实没那么有用,十米是个很近的距离,我敢说以绝大多数人的水平,在10米内交火跑打的标配是大于试图点头的追猎的。所以我认为30米打半甲才是追猎真正的卖点,在一个短枪多并且对面喜欢起半甲的回合,也就是手枪局输了之后的那个回合,如果经济合适,无甲追猎可以让你不影响下局起大枪的情况下搏一把(这也是我认为的追猎的唯一出场空间)
♥ 16 ↩ 1
缺皮肤,得像石头那样闷闷的才行
♥ 15 ↩ 3
每个人都有机会,成为2分钟的钱包。这就是这把枪的意义。 不是能够强行创造出击杀机会的武器,而是在你能杀的时候(例如远距离侧身或者贴脸timing,甚至是双拉补枪时),不管处于什么距离,都能让你完成勉强够多的出伤。 不过如果能加一下弹匣总量,那就更舒服了。感觉狂怒也该加弹匣。
♥ 15 ↩ 1
很怪,对于我来说鬼魅太飘,正义太慢,追猎的手感刚刚好[笑哭]
♥ 14 ↩ 2