【瓦的杂谈】自我推翻,以及瓦的游戏社区困境。
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Description
接下来更新速度放缓,20号到悉尼后我会慢慢确定直播时间,希望大家多多支持!如果喜欢这期视频建议关注俺。
Comments
别想着上分 输赢都浪费时间 更不要攀比
♥ 1087 ↩ 26
这个游戏的先锋位和烟位理应是最团队的,是最需要被鼓励的,但每次辛辛苦苦四十分钟攒下的十几个助攻,对于个人评分和上分速度没有任何意义,不如人家的无责任前压,只要有一波对赢,在现在的评分机制里就是比你有用
♥ 597 ↩ 22
那句“还好我去玩三角洲了”真是戳到我了,瓦上了神话第一件事就是去jio桑直播间补了个舰长,但是我怎么样都没有玩下去的激情了,就去尝试新的游戏,三角洲现在360m资产,2.5kd巅峰战神,偶尔还是会回来陪朋友玩,但是还会红温[笑哭][笑哭]
♥ 495 ↩ 37
这游戏是连职业选手都会有枪法焦虑和迷茫的神人游戏,参考whz直播的时候说自己也尝试过各种练枪方法,但努力和回报似乎没有什么关系并且由于游戏逐渐走向公式化个人能力的发挥也就被限制在了瞄准击杀这个小小的领域里,基本不允许你有任何的拓展,甚至感觉瓦有点像传统体育竞技项目了,单纯在比拼天赋和身体机能的更高更快更强,所有的一切的问题都能被更高更快更强解决,因此所有人都在焦虑都在卷,相比之下我感觉经常被自家社区疯狂诟病的r6反而是比较合理的,通过削弱开镜速度,开镜移动速度来给玩家更多的选择,在r6可能我60%~70%的击杀都不是通过正面对枪得到的,这建立在r6的游戏机制上,这游戏在几年前曾经有过关于“枪男”的大讨论,而最后平衡组还是决定把游戏从“人人都能轻松射击”转变为“每一次鲁莽的行为都可能付出代价”虽然让玩家的射击体验下降了,但的的确确给了玩家更多选择,喜欢纯粹射击的玩家必须练习开关镜的节奏和地图预瞄的理解,而喜欢战术布置和小技巧的玩家则不用再被迫游戏开局十五秒左右就接敌,我认为r6的改动确实是碰了非常多的钉子的,曾经的思路是所有人都有强力枪械,所以大家都要通过战术来增强自己的优势(这其实就类似于瓦的思路,每个人都能one tap)但许多玩家就因此选择放弃思考去做低风险高回报的rush对枪,无论设计思路(初心)是什么样的,最终决定效果的还是环境,是玩家,每一次的改动都是要做出取舍的,也许并不是拳头不会做游戏,而是我们可能是被取舍掉的那部分吧
♥ 453 ↩ 63
up主真是纯纯优质创作者了,瓦区80%的博主做视频就一件事:skin
♥ 437 ↩ 10
强度太大了,玩几把压力大到批爆,有时候玩几把一周不想碰。
♥ 290 ↩ 31
瓦的问题是相当一部分玩家好斗不好胜,比起百分之五十左右概率的游戏胜利,他们更愿意比战绩,比段位,以及乐此不疲的雄竞和雌竞,重要的从来不是五个人一起努力赢下游戏,而是谁看起来在更努力地赢下游戏。另一种人是自称不好斗也不好胜,“我只是想陪朋友一起快乐地玩游戏”,但是要知道“快乐”在瓦的框架,甚至绝大多数对称竞技游戏中,都体现在“赢”上,两个人把互相陪伴作为唯一的情绪价值,然后一直傻乐着输下去?当然没有这种快乐,有的只是被捆绑的也乐在其中的炸鱼朋友
♥ 286 ↩ 9
请你关注我 请你关注我好吗 请你关注我
♥ 275 ↩ 20
形容最到位,比喻最贴切的一集,很好地阐明了无畏契约当前干瘪的游戏内容、蒙眼圈米的运营和各位对它又爱又恨的玩家的心态。
♥ 238 ↩ 2
写了好长一段的小作文,但不小心退出界面,回来后就没有了[酸了]都已经记不清上一次打瓦还能特别开心是什么时候了,只记得23年刚公测的时候我将瓦视为下一个LOL,我下一个能坚持玩十年的游戏,而现在早就热情减退了,神话没上就没上吧,哥们儿去三角洲摸非洲之心去了 这次没手滑点了充电,不知道jio桑还记不记得[doge_金箍]
♥ 234 ↩ 19
想起来之前ddy说 你要休闲你就别来瓦 瓦注定是一个高强竞技游戏 其实我心底里是同意的 但我不知道为什么卡通画风的枪战游戏变得如此“硬核” 它是否有被开发出更娱乐的模式的价值?
♥ 207 ↩ 13
哭了,我自认为自己是的绿叶型玩家,单排到超凡,一路上的排位都是队友选完我再补位,一般都是补先锋和omen。一把游戏我打十几个助攻加分都没拿了首杀然后直接死的决斗们多。ACS常年在250到150波动。很多时候开枪的机会都没有,帮队友捏道具然后队友死了自己着急补枪然后失瞄。现在感觉要什么游戏配合要什么理解自己够准就能随便上分。身边好多神话超凡个为了上分都行其他位置转到决斗,还在坚持玩烟先锋的都掉了好多分(单排)。真的不懂这个游戏的排位真的只有决斗才能上分吗。好迷茫。感觉自己枪法也够用,基本的甚至进阶一些的地图理解也有。就是玩的很痛苦。我想认认真真地在我辛勤耕耘的这个游戏里上个神话,有个好结果对得起自己。但现在却是越练越焦虑[酸了]
♥ 172 ↩ 17
拳头设计师靠电竞赚了很多钱却无意服务大众娱乐玩家,不肯多做一些轻松的娱乐模式,单单是随便搞搞娱乐模式的技能强度平衡,改改乱斗模式复活点,对普通玩家体验也是有改善的; 一个破回放系统这么多年还没做完,要是有漫威争锋同款mvp结算动画+个人高光回放,再整个奖励各种搞怪玩法和道具位的成就系统就更舒服了[doge_金箍]再加上更多鼓励玩家社交的盘盘和个性舞蹈动作什么的
♥ 132 ↩ 6
做一个QQ飞车那种休闲广场给那些喜欢谈恋爱和养狗的瓦学妹一个容身之所
♥ 123 ↩ 6
瓦的引擎能不能做ow那种事啊话说[呲牙],就比如自定义,把所有人的技能统一化,可以买一个ko的闪,一个烟男的火,一颗烟男的烟,再加上一颗炸弹妹的炸弹(伤害削50%)[呲牙]说实话我挺期待这种的。要么用地图编辑器复刻几张cs的地图多好玩啊[呲牙]就是不知道瓦的引擎和拳头的脑子乐意不乐意
♥ 114 ↩ 35
我觉得但凡这游戏出个像样的娱乐模式都能一定程度上改变现状[tv_皱眉]
♥ 96 ↩ 1
玩彩六我会因为装修铜墙铁壁,道具博弈和开变态小洞小套餐让人中招感受到快乐。 玩apex我会因为逛风景收集装备,和其他队抢同一区域没抢过迅速下一把,指挥队伍介入另外两队的交火和抽过路费感受到快乐。而且apex的游戏机制让队友之间大概率产生友情而非冲突。 三角洲不说了,我看电棍打三角洲都快变圣人了。 瓦的快乐是一波特别好的交叉枪线,道具协同进点,或者我在点里阴间拌线接三个发出保安狂笑,但这种快乐二十多小局里最多体验到两三局。相反只要五个人里出一个摆子或者害人精,整局都会很down并且连带今晚也赛博养胃,自己失瞄一把也意味着今晚都不会太好。 瓦确实是带来最大焦虑和内耗的游戏。
♥ 86 ↩ 9
时至今日我倒是更好奇还有好玩的射击游戏么 我玩遍cs ow 派 瓦 三角洲 tf 感觉每个游戏都有他的魅力和局限 但玩家都在疯狂的吐槽环境 炸鱼 外挂 匹配机制好像三个永远无法解决的问题
♥ 86 ↩ 47
说得太好了,社区需要这种优秀的内容创作者。逻辑清晰内容翔实心态开拥抱多元,不是jiojio需要瓦区,而是瓦区需要jiojio这样的创作者来帮助自己证明也有优秀的游戏社区氛围和优质的内容创作者,从而证明瓦是一款健康且优质的游戏,而不是被各种奇怪的争议来掩盖住其本身的游戏质量,类似于天津服务器,瓦学弟性压抑,go难度碾压瓦,带妹炸鱼dma等等
♥ 82 ↩ 1