【瓦的杂谈】先锋の寒冬!钛狐削弱,斯凯的棺材为何仍一动不动?

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Comments

春起墨尘星满天 2025-05-14

给我这个打半天累死累活没有开火权要么队友全杀完要么留一打四残局给我出去一看十几个助攻分数倒一还被队友压力的先锋位专精都看笑了。

♥ 1920 ↩ 99

SKB垫底之王 2025-05-14

给我这个大招炸149,手雷不破皮,不可再生位移飞的比苍蝇慢的暴力美学一突看笑了[doge]

♥ 1219 ↩ 20

rushiawa 2025-05-14

给我这个幽默小狼操控者,鸟类保护协会成员,绿手套单推人看笑了

♥ 938 ↩ 16

Devilf1sh_o 2025-05-14

好笑吗?我只看到两只不可再生的鸟类,一只步履蹒跚的犬科动物,以及三只西兰花。

♥ 780 ↩ 20

BoywithLauv 2025-05-14

诶我想到一计,阿尔法特工不能买幻象,贝塔特攻不能买暴徒怎么样[doge]

♥ 698 ↩ 21

Thomas不是Tom 2025-05-14

属于瓦罗兰特自己的303时代即将到来[OK][笑哭]无畏契约正式进入大防守时代[星星眼]快进到无畏契约出现锁位置必须一先锋双决斗一哨一烟[星星眼]

♥ 503 ↩ 23

God1less 2025-05-14

拳头的补偿回调来得巨慢,当时老钱包被对半砍完之后,对单tp范围增大的补充回调居然等了接近一年的时间

♥ 474 ↩ 14

eins-liu 2025-05-14

作为一个做过游戏策划的人,这里提出一个暴论,竞技游戏平衡的底层逻辑其实合生物进化是一样的,即在现有框架的情况下,找出一个成本最低,最简单粗暴的方式解决当前问题。无论是瓦的英雄调整,王者和联盟的英雄与装备调整还是其他射击游戏的枪械平衡,都是策划在看到当前游戏环境某一特定组合出场率爆高之后想要压低出场率的简单决策。而不会有深度决策试图从根本上解决问题的原因在于,大家都是来上班的,仔细回忆一下自己在工作中大多数情况是不是也只是简单的执行好领导的要求,而从不考虑深远影响。至于回调到之前一样很难出现的原因也很简单,有谁会在工作中主动简单的承认自己的错误并应对领导质询主动给出解释呢?

♥ 382 ↩ 15

White灬Shark 2025-05-14

想想几年前还能做出捷风dash要提前开如此巧妙的更新设计,现在只有头疼砍头的应付式更新了

♥ 311 ↩ 2

Hope君今天写出sci了吗 2025-05-14

其实设计师知道怎么改,就是要恶心人,钢索弱了那么久,qe技能一对调就能玩了,斯凯钛狐也可以只对调qe,非要一刀砍废捏[星星眼]

♥ 276 ↩ 16

-破雾- 2025-05-14

给我这个一段飞1秒抬枪,二段飞1.5秒抬枪,落地开不出枪直接睡,回溯骗队友进点,大招减速队友的一突看笑了[汤圆]

♥ 198 ↩ 18

LeLeo 2025-05-14

虽然刚看两分钟但不得不赞同一下jio桑的观点,路人局进攻方能不能打进去绝大多数情况就是看一波爆弹能不能成功,先锋整体的式微让本就谈不上什么配合的路人进攻方雪上加霜,但是防守方各显神通的时候就多了,更何况现在哨位先锋化的趋势(点名一个e是捆绑的哨),整体考量下来双哨在赛场上出场率应该会有明显的增加,路人局还要看什么时候大家愿意放下那个必选的reyna[脱单doge]

♥ 170 ↩ 11

威尼斯_VNS 2025-05-14

嗯,那我预测下一个版本就要大砍哨位了[微笑]

♥ 150 ↩ 21

炒鸡热兔 2025-05-14

给我这个光幕前三十秒记花鸟鱼虫 云斑树驳 几格蓄力 几次反弹的俄罗斯神秘射箭人看笑了

♥ 150 ↩ 2

Hosh1gum4 2025-05-14

对匹配那段说的太精髓了[笑哭][笑哭]我黄金朋友天天叫我打匹配,结果过程就是这种无聊又折磨的,结束了还问我怎么钻石杀得不如他...

♥ 139 ↩ 6

伊吹山上艾如茵 2025-05-14

我有一计,把所有英雄技能都删除,如何[doge]

♥ 126 ↩ 10

乌冬不是乌冬 2025-05-14

这个推论我喜欢,就包括现在的哨位已经从原本的控图哨位保安kj 转换成了跟团哨位钢索维斯一样,如果先锋没有高于其他位置的技能强度的话,将会转变成跟团爆弹强行接触转攻为守的战术,那么我们维斯钢索双哨甚至可以在加一个海神出来[辣眼睛]

♥ 119 ↩ 3

想吃炸鸡qwq 2025-05-14

最后一段讲的cs的警匪逻辑和瓦的区别真的很认同,瓦基本上不存在什么包点纵深,大部分包点都是一推到底,也不是所有特工都能买烟买火,所以只有两种可能,出去对,或者死在点里。这个游戏的底层逻辑和cs那种发展了快40年的相比还是太混乱了。明明是类似英雄射击类的fps,但又偏偏道具少的可怜,然后地图却又依赖道具,仔细想想是不是很变态?比起cs的那种道具量和地图设计,这游戏就跟一个对射打靶游戏一样,虽然看上去是战术fps,实际上却是策划倒逼玩家变成对枪游戏。 地图上没有cs那种从社区筛选到比赛实践后的变化,只有设计师教你玩,想你怎么玩。从英雄调整到地图设计,甚至是商店刷新机制、夜市、r点,包括新皮肤的设计,全部都是按头式的,我愿称整个游戏为诺大的服从性测试。

♥ 107 ↩ 7

FRCR27 2025-05-14

天梯跟比赛完全就是两个游戏,天梯的进点效率太慢了,一波高速的爆弹天梯里基本是扛不住的,但是你先锋和烟味放完技能一突要是死在包点里一个人没杀没人进点,相当于倒欠整个团队四个技能,要是玩个一决或者暮碟像个推土机一样从侧面把对面全杀了队友才能进点,而且死了对团队也没什么影响,就导致二突或者这种技能全给自己的在天梯里反而胜率更高,

♥ 78 ↩ 2

Fhaseguard 2025-05-14

省流:天梯双决斗双哨王朝了(非常坏省流)

♥ 77 ↩ 1