“后现代”社区提前到来,是正反馈泡沫的崩塌【瓦的杂谈】
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Description
新年好
Comments
这个游戏最需要的模式应该是纯粹单排模式,我已经受够了在铂钻超单排的时候遇到 3+1+1 和 2+2+1 了,你开麦说话永远 0 反馈,想找个队友给道具说一万句话都没有人听。我是一个信息先锋玩家的原因不是我只会玩信息先锋,是在我的游戏环境里永远有一个蕾娜一个暮蝶,剩下三个倒霉蛋谁后选谁玩捷风,当我变成那个倒霉蛋的时候,永远因为进点道具队友先放了,所有人都不发出声音地着我
♥ 768 ↩ 39
瓦是真的玩的最累的fps游戏,无关ttk,因为我是r6老油子,r6手枪都是一颗头。这个游戏从没有给你休息的时间,真正休息的时间 只有两把游戏之间的匹配时间。R6作为我认知里上手难度最高的游戏,其实充斥着大量放松时间。
♥ 693 ↩ 50
问问“不吃沟通配合,不必每天练习,不要求竞技状态,按住鼠标左键马上就爽的FPS游戏”有哪些呢?想弃瓦而去了[星星眼]
♥ 675 ↩ 439
第二点是真的离谱,一个基本上只有排位的游戏居然有这么多完全不是奔着竞技来的玩家,我不是说不打排位就滚,我只是感叹这游戏的营销策略把FPS说成了光遇[笑哭]
♥ 308 ↩ 30
根据@jiojio的游戏分身 关于游戏甜点机制与正反馈缺失的分析,我想到一个方式。 举例: 慕蝶的腐败球爆炸炸到敌人后,可立即使用虹吸。 铁臂闪光致盲敌人后,e技能cd减少4-8秒(根据敌人数量) 猎枭的闪电箭命中敌人后,e技能减少cd 钱包的摄像头看到人并成功触发减速后获得猎头子弹补充。 奶妈的冰球成功减速敌人3秒后,e技能获得强化,对自己的治疗效果与队友相同(能奶到100) 这种关于道具命中的正反馈能让玩家极快获得成功命中的信息的同时带来小小的快感,似乎正是无畏契约目前所缺少的关于道具释放的正向引导?
♥ 263 ↩ 18
星露谷真无敌了感觉玩了5分钟结果一小时过了
♥ 240 ↩ 16
就说几个最直观的体现吧 打cs不论5e还是完美还是官匹都有人开麦说话但是瓦单排很大概率碰不到人说话沟通战术什么的 打cs单排手不会因为战绩高低紧张到发麻但是打瓦单排我一旦杀到队内第一我就知道这把烷基八氮了然后手不自觉的就不过血发麻 cs低分段是真的本地人,但是瓦你能在一个分段里找到所有分段的人(本人铂金二300h)
♥ 192 ↩ 21
其实之前看魔哥的切片里面,他开局打招呼的时候没人鸟他,他会比马枪了还破防,说自己是在跟墙说话[笑哭],瓦也是,打一把标准的13:9或者13:11也要20分钟到半个小时,加上这个ttk短,挫败感强的游戏来说是很累的,加上这个游戏确实是jio说的战术游戏,不交流真的很难受,缺少正反馈不说还憋一肚子气,主要是游戏里面永远不缺那些半句话不说,一说就是压力,一问就是不粘锅的脆弱易红温体质[笑哭],还有因为炸鱼所衍生出来的蝴蝶,烤肠,有时候中三段的哥们点开掌瓦一看两位数的acs还有招牌战神,真是一肚子火,还有瓦这个游戏高手跟菜逼真的一眼就看得出来,你要是在排位遇到一个不交流卖队友打补枪,antieco出来狠狠特几个的瘤子,打完来一句带不动[汤圆],我感觉今天的瓦就玩到这里了[汤圆]
♥ 167 ↩ 4
真事儿,普通人没啥天赋,也就铂金,打不上去了,然后打的压力又很大,玩的也不开心,已经去玩ow和洲了,正反馈不比瓦强
♥ 128 ↩ 35
身為港服神話先鋒玩家,每次jiojio的觀點都讓我感同身受,自從打到神話才發現,上面的環境還是一樣的糟糕,掛狗 自閉 神人到處都是,最近也不打排位了(先鋒改動把我為數不多的樂趣給消磨掉了),只有周末跟朋友開個小號打打匹配,以前一起衝神三的隊友找我雙排也婉拒了,從磨練自己到抱怨環境再到自我懷疑的迴圈已經讓我受夠了,其他的射擊遊戲我也試過了,雖然上手很快,但也沒有當初打瓦的熱情了。 不過自從半退瓦後,我在生活找了其他興趣,最近在嘗試健身,感覺這種能看得見的成長也蠻有趣的,希望大家明年都能找到對生活的熱情吧
♥ 181 ↩ 16
瓦应该建立一种类似cs中分段以上的默认游戏玩家氛围,默认开麦,有逗乐/交流基础战术/临场小配合,这些会是重要的反馈来源;对应的结论是不得不选择把闭麦自闭哥的舒适区给驱逐掉,甚至可以引入开麦赞赏机制来建立一种,赞赏低的自闭哥和自闭哥玩、开麦意愿高者和高者的匹配系统
♥ 168 ↩ 11
其实我一直有个想法,就是在cn的大环境下,游戏是不被看好,甚至歧视的一个内容,不仅体现在防沉迷制度,也跟社会上的反对“网瘾”之类风气的息息相关。电竞现阶段作为一个体育职业,没有很大规模流行,区别于传统体育,我觉得跟社会上的认可也大大相关。同是工作之外的兴趣,像是棋类、球类的爱好更容易被认可,而游戏类则更被称之为“不务正业”。实际上不是经常有个说法吗,就是“玩游戏就是为了快乐”。不过作为竞技型pvp游戏,在这个语境下就显得尤为尴尬,毕竟你也不能要求说大家伙都进来是要打职业like的瓦,更多的是作为一种“消遣”去玩(当然拳头的宣发与实际游戏模式脱节也有锅),以及触手可及的接触方式,就造就了成分复杂的游戏对局。再加上网络上没有社交成本,作恶的惩罚不会马上降下,本质上是一种“风险结果不对等”,就放任了很多恶性流传。当然,现实生活中大压抑也是有影响的,不过我没想明白就先说这么多吧[doge] 最后恭喜jio桑10w粉[打call][打call][打call]
♥ 115 ↩ 7
瓦是我玩的第一个FPS游戏,我三年玩了快1500个小时,从一开始瞄地,到第一个五杀,到现在混上超凡,但这个游戏已经到我上完课根本就没有打开的欲望,因为我认为必须要以最好的状态,甚至于比我上课学习更好的状态打开这个游戏我才能获得快感。实在太累了。 所以各位能给我推荐一点“按住左键就能快乐的FPS游戏吗”(PUBG除外,因为我现在就在玩啦,如果有一起娱乐的也可以加我,我们一起)
♥ 93 ↩ 26
神话垃圾守门员说个爆的,在整个游戏的美术和机制不大改的情况下,这游戏需要更多三体人,不是说技能组强度,之前也没那么多人玩铁壁钛狐说白了还是自己杀不了。得是最纯粹的自己能玩的爽的三体人。暮蝶这种角色就很好的说明了这个游戏应有的正反馈的组成比例,对于大部分人来说永远是大头的击杀+一点点技能反馈,而且这两部分必须能够相辅相成,暮蝶的吸血加速腐化手表烟都是控场这个职责下最能服务自己的形态,平衡也应该像暮蝶这样限制辅助队友能力。三体人版本的钱包viper都是这样,本身技能组就有趣还能服务自己。以斯凯为例,就应该往先锋版火男去走而不是削弱自己反刷能力。某种意义上就是回到更cslike的游戏方式,一个现成的更成熟的平衡方案。但代价自然也是失去瓦更注重角色分配的特色,其中更细节的平衡点就不是我这个低分能说明白的了。
♥ 92 ↩ 4
这游戏最恶心的是,你会在很多应该很竞技的对局里排到很多很休闲的玩家。。。你先死看到他们的视角会很难受,后死看到他们像区一样送了也很难受。。。如果开的是很休闲的对局就不会有这个问题,但这个游戏就没有好玩的休闲模式,除非是和朋友组排,但问题又来了,瓦就不是一个派对游戏
♥ 97 ↩ 4
腾讯游戏最根本的问题是每个游戏都要引入大量远非受众的玩家。lol的上手门槛让引入失败了,游戏环境反而稳定;瓦和三角洲没有高门槛反而遭大殃。
♥ 96 ↩ 8
娱乐玩家打排位就是所有竞技类游戏环境差的最主要原因。我不相信有很多人被炸鱼了会非常难受,最难受的基本都是大家水平差不多但是有人根本不会玩或者根本不把这把排位当回事,有一种践踏了你的努力的感觉。我对所有竞技类游戏的理解就是,你只要打了排位,你就要以赢为目的,我觉得这是对队友的尊重。
♥ 95 ↩ 30
jio桑这期视频的选题跟我最近想表达的内容差不多 作为一个在音符有接近1w粉的“新手教程”博主,我始终无法理解为什么有大量的人卡在新手教程,这里面有些人确实是遇到了bug,有些人是不会停下来开枪,更有些人甚至连wasd都按不过来[笑哭] 不避讳的说,我频道的受众有很多女大,这波人基本都是玩着手机长大的,刚一接触pc游戏就上手无畏契约这种需要大量练习成本、获得正反馈周期漫长,还很看队友脸色的游戏,我觉得真的是非常为难人
♥ 84 ↩ 13
我有一个问题 主播对于牛吃草 草不够吃的这个问题 我们延申一下 如果草够吃了 会不会影响到牛身上 因为如果技能太过强力 又会有玩家出来抱怨技能太恶心 很简单的例子 霓虹和iso变态强的版本 霓虹都不用拿喷子拿AKM4滑铲都能把人打的心态爆炸 所以感觉设计师应该是想过这个问题 但是因为这游戏的地图和技能太难平衡导致了现在的畸形环境 我对这问题抱有比较消极的态度 我觉得世界上应该很少有能解决好这样平衡的设计师 即使有 他有机会出现在无畏契约这款游戏里吗 所以我感觉目前的状况 可能会持续很久 甚至到游戏死亡
♥ 82 ↩ 16