【瓦的杂谈】站在平衡师的角度揭开9.10更新的背后意图
合集 · 【观点输出】 (55)
-
【瓦赛杂谈】数据不足以体现CN选手基本职业素养的缺乏。
15:08
-
【瓦的杂谈】换血颓势仍难掩?新人供需结构性困境讨论。
7:21
-
【瓦赛杂谈】秩序期般偏执的人员变动后一蹶不振?放不下S1mon的只是观众?
4:38
-
【瓦赛杂谈】两度零封豪门,季后赛却光速回家,Florescent或成王朝最后拼图?
3:34
-
依旧天崩开局?五分钟锐评CN队伍最致命弱点【瓦赛杂谈】
5:21
-
VCT的观赛环境需要这个播客节目【瓦的杂谈】
5:27
-
【瓦赛解析】临时变阵迎宿敌?看FNC如何冷暴力防守连追12分再翻一盘!
3:49
-
【瓦赛杂谈】2024笑到最后,2025率先出局?!瓦的电竞注定无法强者恒强吗?
5:26
-
【瓦赛解析】FNC和RRQ是如何搭建优美无畏契约的?
6:48
-
【瓦赛锐评】血压爆炸!Moba思维惯性害了CN赛区?
7:02
-
【瓦赛杂谈】明明高手如林的EMEA比赛却寒酸又冷清?技术暂停事件杂谈。
6:28
-
【瓦赛杂谈】学院派G2却单哨钱包,Leaf真的只是准而已吗?
3:45
-
【瓦赛解析】总是“乱玩”却依旧大赛常客,PRX真的只是肌肉队吗?
8:11
-
【瓦赛杂谈】一改往常风格,鏖战拿下外战首胜,XLG的锦囊妙计是什么
9:00
-
【瓦赛杂谈】T1败决复仇成功背后的细节战术改动
3:56
-
【瓦赛杂谈】为了赢,这些选手彻底重塑了自己
5:01
-
【瓦赛解析】最暴力混乱的BO3背后,其实藏着千层战术博弈。
14:26
-
决赛最伟大的转折点,LEV的亚海悬城复仇秘诀是什么?【瓦赛解析】
12:18
-
【杂谈】无畏契约皮肤测评困境
9:02
-
【天梯杂谈】隐藏分机制是对核心玩家的剥削,也是对消极玩家的谄媚
9:02
-
【瓦的杂谈】弱者掠夺更弱者,是正反馈泡沫的崩塌
12:13
-
【杂谈】自我推翻
5:14
-
【杂谈】低分段也是人
5:20
-
【杂谈】国服体验报告
7:05
-
【杂谈】cnfps外挂治理
4:13
-
【瓦的杂谈】手游
5:13
-
【瓦的杂谈】死斗村规
6:23
-
【瓦的杂谈】无畏契约进入大包饺时代,但背后的代价是:
6:13
-
【瓦的杂谈】重视地图动线,才能化解对局的压抑感。
6:58
-
追猎到底是不是被高估的陷阱武器?【瓦的杂谈】
6:01
-
【瓦的杂谈】海神重做,暮蝶大砍,"瞄准至上"并非版本答案!
7:07
-
【瓦的杂谈】技能橡皮擦终于出现?无畏契约正式进入面水闭环后现代!
4:49
-
【瓦的杂谈】全员腰斩!"少即时多"能否成为瓦的续命锦囊!
8:43
-
【瓦的杂谈】暮蝶解析
8:25
-
【赛博榨菜】地图设计
8:03
-
【瓦的杂谈】钛狐削弱
7:13
-
【杂谈】分析霓虹强度及改动建议
5:06
-
【杂谈】壹决增强
3:58
-
【杂谈】暮蝶强不强
3:52
-
【瓦的杂谈】9.10更新
5:22
-
【瓦的杂谈】钛狐的困境是什么?
4:19
-
【瓦的杂谈】特化阵容思路解析。
4:19
-
【赛博榨菜】幻棱
10:19
-
【瓦的杂谈】你不够稳定,是因为你不够理性
8:37
-
【瓦的杂谈】为什么我们有“义务”保护友善的陌生队友?
7:31
-
【瓦的杂谈】变强,开心。
7:08
-
【瓦的杂谈教学23】无畏契约会朝所有人平等地散播焦虑
6:36
-
【杂谈】纪律性
6:14
-
【杂谈】迷信公式阵容如同赛博八股文
2:10
-
【瓦的杂谈】压力与自闭的辩证分析
6:50
-
【瓦的杂谈】桎梏壁垒或许只是你自建的龟壳(谈瓶颈)
5:56
-
迷信“阵容合理性”或许并不合理?【瓦的杂谈】
6:03
-
【不止是瓦的杂谈教学25】近在咫尺的悬崖是锻炼心脏最实在的杠铃片
4:38
-
【瓦的杂谈教学12】真正的天赋,是面对自己的勇气。
5:06
-
【瓦赛解析】新/轻度观众必修!看懂比赛中的反清与前压
3:37
Description
感谢水友们和迈从品牌方对俺的支持!希望大家评论区理性分析友善讨论!
Comments
这么想让狂徒和幻影对半开,为什么不强制一下呢,比如ct只能起幻影,t只能起暴徒[doge]
♥ 1090 ↩ 37
个人观点是,无畏契约设计师想平衡英雄的强度,意思是一年前捷雷双突,霓虹加强前以Viper为核心的双烟,当下以霓虹铁臂为核心的双先锋的版本统治力都是不健康的,他们的意图是,每一个英雄和每一组阵容都有各自的可玩点,所以,霓虹有可能不会经历很强的削弱,而是削弱到一个点,让三个一突三足鼎立。拳头想看到的应该是以后的比赛可能有双先锋的爆弹,双烟的控图,甚至双突双哨之类的阵容的出现。但是我对这个状况不抱乐观态度,有没有可能以后每套阵容之间出现克制关系,于是乎比赛不再是看你临场小套路和战术打得多么好,而是变成了阵容是否能克对面阵容的简单的剪刀石头布。这是不是又是另一种不健康的生态呢[妙啊][妙啊]
♥ 510 ↩ 29
严重怀疑就是为了视频的最后5s才包的这顿饺子[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 450 ↩ 3
视频中讲到瓦作为一个究极缝合游戏,我觉得瓦最大的问题是随机弹道上面(而不是角色强度上除了霓虹),太吃首发精准度了,玩过很多fps的人去打瓦如果玩不好瓦,其实不是技能理解问题,而是瞄准出了问题,我之前因为cs2优化太差去打了一段时间瓦,坐牢了四十天上了个神话,把我的瞄准坏习惯全部揪出来了,但是改不掉,我太喜欢一次定位(如果没打中人)就直接压枪把人打死,这在瓦上面是很吃亏的,挫败感是真的很强很强,我跟我朋友双排,每天晚上都要抽半包左右,打csapexcf这种,一晚上不抽都行[藏狐]
♥ 275 ↩ 29
个人觉得这次幻象的增强也是对主区防守者的增强,起幻象不论是抗rush抗爆弹接人连杀能力都更强了。在维斯设计出来的时候其实就已经反映出设计师意识到了瓦的包点技能覆盖防守方非常难以反制并试图破局,cs在掩体后被火烧是可以用烟灭保活的,瓦被火烧只能拉出掩体,被震被黑也没有能提前解除debuff的反制手段,因此在诸如bind这种没那么吃信息类哨位控图职能的地图,逐渐出现带钢索的阵容也是拳头想看到的。就是不明白既然能意识到为啥还会设计出地堀这种图
♥ 271 ↩ 11
omen的削弱纯是为了比赛 因为他的flash相比其他烟位更像一个先锋过于超模了
♥ 259 ↩ 8
如果会是最好玩的版本最百花齐放的版本,那希望能把viper回调一下,[笑哭]
♥ 213 ↩ 9
版本确实变好了,但是天漠之崖要来了
♥ 202 ↩ 14
为了给欧门当嘴替特意出了五分钟视频,点了我的jio[支持]
♥ 146 ↩ 3
瓦罗兰特是真的巨能打击人[笑哭]状态不好一点都不敢玩了,第一发空了基本上就废了
♥ 137 ↩ 6
瓦是我玩过瞄准焦虑最大的游戏了,从青铜段开始低段位的也在焦虑着爆头
♥ 129 ↩ 25
保保削了,霓虹没人管了[笑哭],现在霓虹是最变态的英雄,比之前jett还恐怖的存在。。挫败感拉满了
♥ 125 ↩ 14
就是短ttk加上无精准压枪,导致了强调第一发。但真要改成cs可以压枪,那练习就更重要了,我这样偶尔玩一玩的无法接受
♥ 108 ↩ 26
01:46 这里加强“团队型”英雄的说法,说的真贴切。 无畏契约这类短ttk射击游戏,无论道具配合的多好(假设白金局道具覆盖满分),被超凡钱包炸鱼哥一枪猎头大家就不想玩了,挫败感拉满。 jiojio也提过这一点, 01:48 BV1e9DtYME76 外挂是这种情况的极端化呈现。 思想一滑坡就会变成“配合?配个屁,选个瑞娜杀五个结束了,杀不了代表自己能力不行,下一把继续。” 霓虹的改动我觉得是改歪了,这个英雄的改动用"绑定猎枭清绊线"的畸形方式逼迫团队合作。(就问你团队不团队吧) 火男的刷新闪我感觉是神来一笔,队友看到你选火男,且你是大哥的情况下,为了让你的闪刷新,信息先锋会一定程度上帮你探信息,并跟在你屁股后面等着捡人头。 毕竟火男走第一个(这里是夸张化描述,先不提冲进去的jt,雷兹),除非火男有大招,不然不用像瑞纳一样,跟在瑞娜(钱包)后面补枪,瑞娜吸球(钱包tp)跑路剩你一个跟对面交火。 看看未来设计师还会整出什么新活。 还有,下赛季裂变峡谷不大改真别放了,选5决斗前顶都好过常规(一突双先锋一哨一烟)阵容。
♥ 80 ↩ 3
[笑哭]确实omen封烟太慢了,但他也是最全能的一个特工了,烟闪T都有,本来可以依靠单向烟为其主要特色的,现在削掉之后omen烟的优势好像就是比其他球烟远一点,可效率慢很多[捂脸]之后再看职业的选取率吧
♥ 80 ↩ 18
省流:削欧门大家都去玩暮蝶干拉
♥ 79 ↩ 4
就这么说吧,很多时候幽影能踩的点位,暮蝶是放不了烟的,因为距离不够,举个例子,亚海悬城的B市场,霓虹町的B包点。omen的释放距离有优势那就还能玩,而且又不是说完全不给挂单向,我帮你们试过了,亚海的A大,地窟的A大,日落的A大,以前的常规点位还是能挂,像霓虹町的B大口,隐世修所的A大口那种单向就挂不了了,但是大多时候封个正常烟也够用了,而且封的快。综上所述我感觉该选幽影的图还是得选,因为封烟距离上就是有优势,暮蝶一般防守只能踩在AB都能封到烟的位置,所以暮蝶的站位很好猜,但是幽影就不一定了,暮蝶强还是强,胜率和选取率本身就比幽影高。
♥ 76 ↩ 36
弹幕说是为了更好的卖幻象皮肤我其实是不认可的,毕竟m4皮肤销量的问题不是枪械强度的问题,而是m4皮肤产出量和产出质量均低于暴徒,m4至今为止手感天花板也就是公认的侦查和恶鬼,特效天花板我认为是电玩,也就是说基本上只要有这几款皮肤m4的皮肤就算到头了,而导致这一现象的原因也很简单,m4的原枪声过于优秀,所以稍微有一点改变都会带来不可控的影响
♥ 66 ↩ 12
还有一个改动好像没提,就是现在死亡后只能看到伤害面板看不到技能造成的影响了,信息少了很多
♥ 61 ↩ 4