【瓦的杂谈】国服有枪法没道具?亚服不如路边?多服普通神话回归国服体验报告!
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Comments
我发现一个很TM神奇的事情,就是进游戏以后,进攻方,如果大家都不开麦,那就默认要打一波,先有两三个人走到一个点的光幕门口,剩下的人会像吸铁石一样被吸过来,有的时候有一些分歧,大家分别聚在两边光幕门口,互相拉扯一下,最后还会聚集在一个光幕门口,融成一团,这种自发式的聚集就好像小学生春游,我也不知道我要去哪但我可以跟着带队老师走,有时候我脑子甚至没反应过来我已经跟着大家在门口用刀划光幕了[笑哭]。
♥ 1597 ↩ 47
说的很好,国服玩家这样子很明显是教育的影响。从小就是劝你好好学习,考过别人,整个高考前的教育阶段,绝大多数学生的时间就是提升自己,赢过别人,至于什么团队配合,社交沟通,我认为是很缺乏的,先不说打游戏好坏,能不能有个朋友陪你打游戏都难说,也因此打游戏能开麦这种简单事情,也显得很少。
♥ 1059 ↩ 43
比起国服其实可以说是国内的玩家社区,因为中国教育体系在初中之后就告诉你,你以外的所有人都是你的对手,你的敌人。在这种环境下成长的玩家肯定比起团队合作更注重个人实力,每个人都想让自己打开tab的时候是第一,所以包括守望,cs,瓦之类的所有的游戏都会有唯战绩论,这也就是为什么经常说普通玩家和职业玩的不是一个游戏,中国大部分玩家其实没有在玩团队游戏,每个人都在打属于自己的1v全世界
♥ 735 ↩ 92
兄弟们听我说,这一套得买,他这枪的声音是非常非常好听的,这个枪他的声音主要是集中在50hz左右,从音频的角度来讲,他是接近人的听觉极限的,这个音频他是什么声音,他是平时你在听电子音乐的时候,那个最闷的咚咚咚,他是一点都不吵,一点都不影响瞄准的,他现在在开枪来说,他是没有那么散的,而且他的颜色真的太漂亮啦,它是一种很蓝的蓝,很幸福啊兄弟
♥ 630 ↩ 15
总结的很精辟,我时常感觉队友和对手就和npc一样有固定的道具和站位
♥ 450 ↩ 4
其实关于默否还有一个有趣的视角,就是我们总有一种侥幸的悄咪咪一个人干大事的心理。如果你暴毙了,那悄咪咪死亡也没有目击证人,不会有太多沮丧的反馈,但是一旦打出突破口就可以享受那种骄傲而自豪的感觉,即便队友没有开麦鼓励你也会觉得自己杀了人玩的不错。 相反,开麦说自己要做什么,需要队友做什么,一旦没有成功,那挫败感是相当严重的,可能这一整把都不会有配合的尝试了,甚至还要被质疑为什么要指挥。 所以默否不是说我不认可你,而是比起认可你,认可我自己更重要。
♥ 365 ↩ 8
感觉默否的情况真得常见,好像很多人都想去当那个破局的孤胆英雄,可能他们是想用自己的方式去赢游戏,亦或者他们想凭一己之力把劣势扳回来,但好像他们从来没有考虑过如果失败了该怎么办,而这种因他一个人的失利而带来的压力平等地给到了他们自己和其他队友身上,也间接地导致了他们的心情和目前的局势明显地变差。 可能这就是中式教育的影响,家长们从小就教育你要好好学习天天向上,以至于我们好像无时无刻都在想着怎么提升自己、超越别人,但好像很少有人会去想我这么努力 学成之后要干什么,或者说能为社会、为其其他人做点什么。回到游戏中,每天不辞辛苦地练枪、学道具、学战术、提升意识,不就是为了能达到自己心中的理想段位,想证明自己的水平?那既然如此,为什么不能多跟局内的队友沟通一下,多搞一些配合,让彼此都打得更舒服一点,让自己的上分之旅更轻松愉快一点?我想,团队竞技游戏之所以如此称谓,在于其协同配合、共同进退的内核,个人行为所产生的结果和风险是可以由团队共同承担的。否则,为何不把排位设置成十个人各自为战,谁枪法硬、道具好就加的分多的个人战? 其实说了这么多,无非就是想倡导大家尽量积极地去跟队友沟通,与队友共同分担压力多一点理解包容,少一点压力谩骂。对因工作压力或学习压力大而不想跟人沟通,只想孤独carry的哥们儿,我也表示理解,但既然都已经在打游戏了,为何不抛下生活工作中的琐碎烦恼,全身心地投入到游戏中,去享受游戏本身带来的乐趣呢?
♥ 475 ↩ 20
我是新加坡服玩家,最近越来越多中国人涌进来了,给我的感觉是个人实力不错可是基本都无法配合,因为根本无法沟通,真心建议别太在乎英语水平如何,大家都不是英语母语者不会太在乎你说的如何,把重点说出来就好了,队伍肯定不乏中文母语者但团队不只是你一个人,其他队友也需要资讯
♥ 269 ↩ 50
首先不是踩一捧一,我本人2000hCSGO,900h无畏契约(转瓦没多久)。在打完美,5e包括官匹排位基本都会有交流配合,我的段位也不高,完美b。基本开局都有问好,hello,有麦吗,这把打哪。但是在瓦这种有技能的fps游戏,更吃团队配合交流的游戏,反而开局很少有人说话。好一点的可能就是,手枪局默认打一个点,死了报一下信息,有些人可能死了就真死了,一句话也不说。就很奇怪,也可能是CSGO运营了很多年,已经有这种开局交流的习惯。无畏契约的话,去年才开服,加上评论区说的教育影响,真的很少有人主动站出来破冰,也希望后面运营久了,环境会好一点。还有一个点,是我自身经历,我原来是主玩LOL的,而且基本都是单排上分,加上LOL也没有小队语音系统(非预组队),所以就有点独,不爱说话,刚玩CS的时候也不适应一边操作一边说话这样的模式。相信有不少撸转瓦的朋友是这样的。但是fps和moba不同,很吃队友的信息差,报点是fps游戏最基本的素质。最后也鼓励大家多开麦,真的没什么,正常报点,报血量就行了。枪法千锤百炼,交流有嘴就行。
♥ 260 ↩ 39
七分钟的集锦里没有一把蓝奇点AK,你的初恋不是很初恋阿
♥ 173 ↩ 6
国服神话 但是跑港服打超凡一直被颗秒 被秒了几把心态炸了 回来国服打神话局 结果手感又回来又可以杀人了 港服给我一种有劲使不出 一拳打在棉花上的感觉 国服就是针尖对麦芒 看谁更准 还有很大一部分是因为国服的手感跟港服差异太大 什么都相同的情况下我在靶场定位都定不到机器人头上 感觉一直会滑出去一点点 国服我又能定
♥ 125 ↩ 33
你说得对,但我们广州节点铂金分段烟位单排,通常只有我一个人哈喽加油可惜gg,我连要枪都说谢谢,死了都说好补,但默否加上三排的队友,让我只剩半小时自言自语的体验,他们可能并不是不想理我,只是自己的小麦频道聊得火热罢了,但我一样会感觉到语言冷暴力。要不是我说“我能发”的时候会有人按下右键“帮我买把枪”,我都以为是我麦坏了,咋办呢[微笑]
♥ 123 ↩ 37
国服的ez确实没之前多的,可能是因为不痛不痒的攻击性。论到国服环境第一时间能想到挂多,确实,全国几千万人挤在一起就算挂占比0.1%也是非常多的,一个挂勾能影响至少10把对局,污染环境散播负能量,这就是环境恶臭的来源,因为环境被污染了所以衍生了炸鱼带妹代打,没有挂后者会少很多。我是感觉咱们国人玩打枪游戏追求的是绝对实力压制,也就是枪法,所以苦练枪法的人自然会多,个人英雄主义几乎每把都能遇到。现在匹到一把正常的对局体验还是不错的,用中文母语交流非常高效,不用像在国际服扣英文跟老外交流,一些新奇的技巧和思路都施展不开,还是希望国服挂勾压力怪越来越少吧。
♥ 117 ↩ 8
[笑哭]感觉国服不是不骂,不开麦的时候已经把垫底的几位九族问斩了,真到了开麦要配合要道具的时候还是好声好气的来一句“加油加油”或者残局输了打字发个“ntnt”
♥ 105 ↩ 5
“默否”这点深有体会,一直打到赋能也有很多这种人,没办法
♥ 99 ↩ 3
up说的还真就那一个对,美服这边铂金的补枪效率不一定有国服青铜高,各种进阶战术词汇甚至我就没怎么听到过
♥ 78 ↩ 12
国服打一年多了,说下低端局通病,炸鱼就不说了,很多都是不开麦,顺风还可能沟通一两句,逆风一个比一个沉默,有时候输个手枪局士气就没了,然后坐一整把牢,打了800h了,还卡在黄金呢,今年年底争取上个铂金[笑哭]
♥ 72 ↩ 17
对于国服其实素质更高我是很认同的,大家印象中的素质差我感觉是因为那些低素质个体被做出视频发到互联网引起的,但其实国服对局玩家素质基本上是挺高的,这点我是对比港服来说的,国服哪怕我垫了但只要在认真打都会鼓励说可惜之类的,但我在港服遇到太多太多对局只要有点劣势逆风队友就直接开始开麦喷人乱玩的对局了
♥ 73 ↩ 13
有个很关键的一点是国服不喜欢相信队友做出改变。我玩幽影的,这一点感受特别明显。举个例子,亚海悬城a通和b通都有一个非常好用的单向烟,我非常喜欢挂这两个单向顶着守,可以消耗对面大量道具甚至是抓对面道具失误打出击杀。但是这两颗单向烟只能我自己用,绝大多数对局中队友并不会相信你的单向烟老老实实架点,大概率是直接退走或者顶着单向烟前压,然后死了以后说别封这个没用的烟了。然后你向他解释这个烟该怎么用的时候他往往是不会听的,只会告诉你他觉得没用别封了。
♥ 60 ↩ 5
up说的默否真的很多,我刚从亚服来国服,正是国服刚开的那段时间,本身我是一个非常愿意交流说话的玩家,每一局都会开麦交流,但是默否真的很生气,早期在外服由于语言壁垒无法和队友沟通出一个较为完整的套路,但国服的默否是明知他们能听懂但不愿意搭理你,真的给人很强的挫败感
♥ 59