【瓦的杂谈】情绪化分析霓虹强度及激进改动建议!

合集 · 【观点输出】 (55)

  1. 15:08
    【瓦赛杂谈】数据不足以体现CN选手基本职业素养的缺乏。
  2. 7:21
    【瓦的杂谈】换血颓势仍难掩?新人供需结构性困境讨论。
  3. 4:38
    【瓦赛杂谈】秩序期般偏执的人员变动后一蹶不振?放不下S1mon的只是观众?
  4. 3:34
    【瓦赛杂谈】两度零封豪门,季后赛却光速回家,Florescent或成王朝最后拼图?
  5. 5:21
    依旧天崩开局?五分钟锐评CN队伍最致命弱点【瓦赛杂谈】
  6. 5:27
    VCT的观赛环境需要这个播客节目【瓦的杂谈】
  7. 3:49
    【瓦赛解析】临时变阵迎宿敌?看FNC如何冷暴力防守连追12分再翻一盘!
  8. 5:26
    【瓦赛杂谈】2024笑到最后,2025率先出局?!瓦的电竞注定无法强者恒强吗?
  9. 6:48
    【瓦赛解析】FNC和RRQ是如何搭建优美无畏契约的?
  10. 7:02
    【瓦赛锐评】血压爆炸!Moba思维惯性害了CN赛区?
  11. 6:28
    【瓦赛杂谈】明明高手如林的EMEA比赛却寒酸又冷清?技术暂停事件杂谈。
  12. 3:45
    【瓦赛杂谈】学院派G2却单哨钱包,Leaf真的只是准而已吗?
  13. 8:11
    【瓦赛解析】总是“乱玩”却依旧大赛常客,PRX真的只是肌肉队吗?
  14. 9:00
    【瓦赛杂谈】一改往常风格,鏖战拿下外战首胜,XLG的锦囊妙计是什么
  15. 3:56
    【瓦赛杂谈】T1败决复仇成功背后的细节战术改动
  16. 5:01
    【瓦赛杂谈】为了赢,这些选手彻底重塑了自己
  17. 14:26
    【瓦赛解析】最暴力混乱的BO3背后,其实藏着千层战术博弈。
  18. 12:18
    决赛最伟大的转折点,LEV的亚海悬城复仇秘诀是什么?【瓦赛解析】
  19. 9:02
    【杂谈】无畏契约皮肤测评困境
  20. 9:02
    【天梯杂谈】隐藏分机制是对核心玩家的剥削,也是对消极玩家的谄媚
  21. 12:13
    【瓦的杂谈】弱者掠夺更弱者,是正反馈泡沫的崩塌
  22. 5:14
    【杂谈】自我推翻
  23. 5:20
    【杂谈】低分段也是人
  24. 7:05
    【杂谈】国服体验报告
  25. 4:13
    【杂谈】cnfps外挂治理
  26. 5:13
    【瓦的杂谈】手游
  27. 6:23
    【瓦的杂谈】死斗村规
  28. 6:13
    【瓦的杂谈】无畏契约进入大包饺时代,但背后的代价是:
  29. 6:58
    【瓦的杂谈】重视地图动线,才能化解对局的压抑感。
  30. 6:01
    追猎到底是不是被高估的陷阱武器?【瓦的杂谈】
  31. 7:07
    【瓦的杂谈】海神重做,暮蝶大砍,"瞄准至上"并非版本答案!
  32. 4:49
    【瓦的杂谈】技能橡皮擦终于出现?无畏契约正式进入面水闭环后现代!
  33. 8:43
    【瓦的杂谈】全员腰斩!"少即时多"能否成为瓦的续命锦囊!
  34. 8:25
    【瓦的杂谈】暮蝶解析
  35. 8:03
    【赛博榨菜】地图设计
  36. 7:13
    【瓦的杂谈】钛狐削弱
  37. 5:06
    【杂谈】分析霓虹强度及改动建议
  38. 3:58
    【杂谈】壹决增强
  39. 3:52
    【杂谈】暮蝶强不强
  40. 5:22
    【瓦的杂谈】9.10更新
  41. 4:19
    【瓦的杂谈】钛狐的困境是什么?
  42. 4:19
    【瓦的杂谈】特化阵容思路解析。
  43. 10:19
    【赛博榨菜】幻棱
  44. 8:37
    【瓦的杂谈】你不够稳定,是因为你不够理性
  45. 7:31
    【瓦的杂谈】为什么我们有“义务”保护友善的陌生队友?
  46. 7:08
    【瓦的杂谈】变强,开心。
  47. 6:36
    【瓦的杂谈教学23】无畏契约会朝所有人平等地散播焦虑
  48. 6:14
    【杂谈】纪律性
  49. 2:10
    【杂谈】迷信公式阵容如同赛博八股文
  50. 6:50
    【瓦的杂谈】压力与自闭的辩证分析
  51. 5:56
    【瓦的杂谈】桎梏壁垒或许只是你自建的龟壳(谈瓶颈)
  52. 6:03
    迷信“阵容合理性”或许并不合理?【瓦的杂谈】
  53. 4:38
    【不止是瓦的杂谈教学25】近在咫尺的悬崖是锻炼心脏最实在的杠铃片
  54. 5:06
    【瓦的杂谈教学12】真正的天赋,是面对自己的勇气。
  55. 3:37
    【瓦赛解析】新/轻度观众必修!看懂比赛中的反清与前压
Description
感谢水友们和前行者品牌方对俺的支持!希望大家评论区理性分析友善讨论!

Comments

知视泡泡 2024-11-15

建议改成滑铲一次扣10R点,开大招扣30R点,买枪花费王国币[doge]

♥ 415 ↩ 7

才不是阿落 2024-11-15

带大家回顾一下增强前的霓虹: 一个滑铲不能开枪 两个震但是控制时间短一点 e期间横向移速是向前冲刺速度的一半更低 烟墙总时间不变但消失时间变慢 能量条回复速度是之前3倍 只能说削霓虹除了削滑铲和大招之外,建议把横向移动速度也削回去,或者说把命中减速调高一些,不然根本跟不上枪[笑哭]

♥ 236 ↩ 26

孤星Meteor 2024-11-15

至少也该削弱震荡的晕眩时长,以霓虹的机动性而言3.5s都够滑到脸上杀你三遍了

♥ 139 ↩ 7

凤凰院凶笙 2024-11-15

我在想嗷 要是jett的dash还是雷兹炸弹跳中途有一段时间开枪肯定准 就和霓虹滑铲一样 那能不能公平竞争[doge]

♥ 119 ↩ 20

--飘飘_ 2024-11-15

她开大电我就像踹死路边一条也够,我就是那条也够[微笑]低敏枪根本甩不过去

♥ 86 ↩ 11

Aerial_- 2024-11-15

净化确实是一个比较新颖的看法,比起那些无脑看残废的主意up确实说的不错

♥ 78 ↩ 2

TekkenKaijo 2024-11-15

可以把净化和滑铲放一起,一个技能两个效果,这样会增加霓虹的博弈复杂程度(比如拌线打掉还是铲掉)。设定我都想好了,霓虹开铲浑身放电,把身上的道具电短路失效了。

♥ 43 ↩ 1

魅塔骑士PM 2024-11-15

霓虹很怕有高地差的图,但是VA有高低差的图太少了很难限制到霓虹,在未来的游戏设计中可能会更多的出一些有高低差的图。而我觉得VA的地图池还没有准备好霓虹这个特工就让她早早地上线了,以至于其他的一突都丧失了引以为傲的能力

♥ 36 ↩ 8

混合彩虹 2024-11-15

别的不说,那震能删了吗,把把跟吃铁臂大一样

♥ 29 ↩ 2

旻子旻子旻 2024-11-16

我玩了挺久霓虹的,我个人觉得可以这样削弱 首先是横向移动速度,这项加强大大降低了霓虹的上手难度,不咋会玩的人随便跑跑效果也很好,就给人一种我很有身法的感觉,横向速度还影响到了大招的强度,为什么以前不那么怕霓虹就是因为横向移动速度慢,霓虹想要靠大招戏弄对方就必须投资滑铲而不是像现在这样随便晃晃就没人接得住 然后是能量恢复速度,现在能量回得太快了,导致霓虹只要移动就可以开技能,猛猛跑,把能量恢复改成以前的六十秒,让霓虹只有通过击杀才能恢复能量才行

♥ 28 ↩ 3

账号已注销 2024-11-15

我推荐的改版: 一个震,震到敌人会给语音提示,霓虹可以听到被晕的敌人。铲的时候只可以对被晕到的敌人无后座开枪可以配合那个给晕的角色。准星不在被晕的人身上无法开枪。 把两个振还回来,其他不变,铲的时候不能开枪。回调

♥ 27 ↩ 8

梦影镜花 2024-11-15

这是我第一个感觉宗教 有孝子的特工 我完全不理解有人会在公认霓虹超模的情况下 给你嘴硬护着这特工 是钻石枪法就可以接住滑铲的 是被保安克制的 是强你为什么不用去上分的 是大招随便就架住的 还有说巅峰时长不如jett的 就这些离谱的理由 让我想到了火影 他就要向我证明霓虹是一个很需要操作的特工 从而论证他很强一样

♥ 27 ↩ 8

摄字头上一把刀 2024-11-15

与其大削,不如小削加把雷兹jett削弱的给加回来一起厉害(虽然这样子可能比赛双决斗又要回来)

♥ 25 ↩ 4

---Asen--- 2024-11-15

老霓虹我玩的也很多 我感觉老版本就可以了 设计师上次加太多了 我觉得就保留加强的左右移动速度其他改回去霓虹强度就很OK了

♥ 22 ↩ 14

啊啊啊名字被起啦 2024-11-15

一个是滑铲,最重要的是大招太恶心了,昨天玩儿团队乱斗,开大的霓虹直接连着杀我们十几个,根本没法打

♥ 18 ↩ 6

赵赵_zRrrryyy 2024-11-15

我建议直接删了☝🏻 同样需要被删掉的还有暮蝶壹绝,通通删了!😡

♥ 15 ↩ 8

阿虹NEON 2024-11-16

个人觉得有以下几种削弱方式: 前言:我是低分大佬们有不对的地方指出啊啊啊啊 1.小削弱:保留双滑铲以及开枪稳定,但是滑铲150提升至200,削弱横向超模移动速度(正常左右横拉的速度),震变成2.5/3.0秒,大招加一技能点,烟墙不动 2.中度削弱:开枪稳定删掉(可能是我低分但是感觉开枪稳定没了会限制霓虹出装?),再把老版本霓虹的概念代入:单滑铲和双震球,但震球只能震2.0秒,直径减一米,把横向移速削成正常速度,大招加一技能点,弹匣容量减少至25/30,烟墙持续时间减一秒,被动电能回复时间可以适当减少(不要回到老版本那个蜗牛回复即可),但是杀人回复至满减少到50,滑铲掏枪速度变慢 3.我个人看了视频后结合UP观点想的一个削弱方式: 霓虹老版本痛点懂得都懂,个人觉得拳头官方不会把霓虹腰斩成以前的牢虹,所以滑铲稳定弹道感觉拳头有可能不会削[笑哭] 霓虹长烟和震让她能很强势的分割包点,所以相应的,滑铲掏枪时间变慢增加博弈空间以防过于超模(话说决斗们位移后的掏枪时间有没有排名啊有的话Jett的掏枪速度可以吗),加入UP单滑铲的概念,再让横向移动变成正常角色速度,震的时间减少至2.5秒,直径减一米,烟墙不动,能量条回复速度减慢,让霓虹大招点数+1就差不多了 个人觉得这样改更能贴合霓虹的人物介绍——以闪电般的效率击破对手,更加的机会主义,保留了分割枪线的特点又不让她的威慑力过于恐怖,同时又可以开发出其他的玩法[doge_金箍]

♥ 14 ↩ 5

UltimateDarkVan 2024-11-20

一个放在apex里技能都不弱的英雄 现在到了瓦这样一个需要急停的游戏里 实属是超模了

♥ 13 ↩ 4

绿蘸寺桥春水生 2024-11-15

我霓虹玩下来最op的就是她能在跑步状态下放技能 也就是说烟 震 滑铲这一套能一气呵成不用重新跑步的抬手 像是别的一突进攻道具都必须在门口丢 烟 雷一出现你就能知道对面jett raze要进点了 有充足反道具的时间

♥ 10 ↩ 2

泽泽西瓜 2024-11-15

jio桑终于讲霓虹的看法了

♥ 10 ↩ 3