【瓦的杂谈】设计师发癫?瓦区要变天!壹决增强对决斗阵容生态有何影响?
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Comments
这次几个决斗的改动很大程度都是为了比赛的调整 在这一点上壹决的调整很成功 因为职业的补枪效率很高 壹决来不及点小球连杀就会被补死 一个主动盾+墙+易伤逼位置的comb在隐士修所a长c长这样的地形抢地图控制权相当好用 还有克制捷风尚勃勒这类免费枪狙击手的作用等等 可以一定程度上代替一突的作用 但是这是壹决在比赛里的价值 但是rank里壹决在拥有这些作用的同时由于补枪效率太低和道具覆盖不好很容易有连杀能力 相当于一个顶两个决斗 这是拳头设计师的老毛病了 只关注比赛而不关注排位 我认为壹决的削弱在盾的持续时间上动刀子就好 当然具体砍多少我个人没那个水平判断 一个以极致单挑为设计思路的决斗不应该有像芮娜这样的一对多连杀能力
♥ 669 ↩ 36
感觉抵挡60%伤害是一个合理数值。带盾被大狙打头直接死;被大狙打身体或ak打头后,小甲一枪身体死,大甲两枪身体死,且后续再套盾被打头也是必死;莽侠两枪中必死。
♥ 329 ↩ 23
最多是削弱盾的时间,无敌不可能换,说实话唯一强的技能就是e和大了,再削无敌最后还是没人玩了,试想一下一个残血没盾的一绝有压迫感?以前捷丰和炸妹肯定是超标的啊,统治地位持续多久了都,对于霓虹和一绝的加强感到不解的人,我认为只是因为这两玩的人少,加强了自己收益不到才嗷嗷叫[无语]。
♥ 248 ↩ 36
根据我玩火影忍者的经验提点建议[笑哭]可以改回仍然可以购买一个额外的c技能,但是如果要主动套盾需要长按e技能消耗两个e才能开启,否则单点一下就是和以前一样是杀人点球才有盾,同时心流状态改为12秒和捷风e一样,心流状态不再提高换弹速度,点球只能延长3秒心流状态的时间,在心流状态中如果再次按e技能可以无启动前摇刷新心流状态全部时间但不刷新盾的时间
♥ 136 ↩ 21
我的削弱意见是:只挡致命伤,这样被打身体一样能造成损伤,而且刷盾的效率也会降低,因为其他决斗都是2杀1技能,现在iso相当于一杀一技能,这样削弱保证了有奶阵容下iso的强度,也降低了iso的连杀能力,不至于过于强大
♥ 110 ↩ 54
参考r6枪盾[藏狐]盾存在的时候给自己debuff,但彩六的减移速有些狠,个人想法是减枪的射速以及后坐力回复速度(参考开镜,至于不能开镜的枪还是原射速),不至于开盾可以直接瞄着身体扫,而且eco局也有翻盘能力
♥ 73 ↩ 6
回到了一决刚出时玩家设想的强度,也就是有E后无论如何都不能一枪头直接带走,对枪法相近的玩家1v1来说就是碾压的强度。
♥ 58 ↩ 5
破盾给一点减速吧,你不给减速他盾破了拉一点身位你照样不能秒他,而他有足够时间秒你这是很难受的[笑哭]
♥ 54 ↩ 6
想削弱,把小球削弱不就行了。相比之前的ISO,现在他优点就是有主动盾,而且杀两人又有盾,也就是说杀了两个人一共拿了四次盾。想做平衡,就把杀人拿小球移走,主动盾的优势就保留下来,而连续获盾的能力就削弱了,也没有之前那么超模了。反正这是我个人意见,一样和之前一样杀两人给俩盾罢了,不过面对第二个人增加了对枪风险,但是主动盾的优势仍然保留下来
♥ 49 ↩ 21
暴论其实很对,就是想让一绝成为一突,但是是走地进点拉枪线的一突。但是加强纯断头饭。我的建议是不能再杀两个人刷新是最好的。或者杀两个人刷新的技能改到别的技能上去
♥ 45 ↩ 1
我觉得ISO这个增强对于突破性能来说并没有特别强,只是对枪强度变得特别高,对于一些单次伤害很高的技能来说是一个很好的反制手段,但是ISO本质上还是一个没烟没闪,只能靠自己枪法的特工,在队伍突不进去点的时候也只能站在点外干着急,那个移动护盾对于陷阱和别人的补枪并没有很大的作用。 所以削弱应该放在对枪能力上,增强突破能力,让ISO成为一个推土机,我的想法就是增强他的移动护盾,套盾回调,比如让自己变成护盾,无敌,强制移动,但是在到达指定地点前什么也做不了,不能转动视角不能开枪,让ISO变成一个真正意义上的坦克,这样可以让他变成低分段最好配合的突破,也算是另一种风格的走地一突了,而且也能很好的契合ISO的这种人设,坚不可摧的感觉
♥ 39 ↩ 5
up说这个削弱确实不错
♥ 38 ↩ 12
壹决的出现很好的治了治国内全是无脑干拉的情况,难受的就是决斗玩家和钱包,现在钱包肉眼可见的少了[滑稽]如果你是玩信息位哨位的根本不会觉得特别难打,除了被他带套拉大,但是人家毕竟是决斗位的大招还是可以接受的,37开的对枪胜率,又不是百分百秒你,除非是挂永远没失误。不管是rank还是匹配极速,决斗和钱包肉眼可见的少选了,基本就是壹决,甚至出现了很多把双烟双信息的阵容,放以前想都不敢想。雷兹的炸药包手雷、斯凯的狗、铁壁炸药等等各种带伤害的技能都能破盾,除非你队友出去给他送续杯不然还是很好解决的,哨位的道具更不用说了,哪怕你是jett钱包也可以免费枪直接破盾,互换技能而已,也可以提前枪穿墙破盾或者小身位peek破了盾就走,看到壹决有大就站位刁钻一点站边边上。现在最大体验下来就是路人局队友老喜欢出去浪了送盾,开麦交流一下就好了
♥ 30 ↩ 3
我觉得一绝这个“战斗心流”需要体现出一种在战斗中进入心流状态从而提升战斗表现的感觉,而不是一个单纯的盾,所以我感觉一绝可以在开启心流状态下不主动刷新护盾,但是获得一个加快武器射速或者降低武器后坐力的buff,在此期间打掉人可以点小球拿护盾
♥ 26 ↩ 13
大家参考没什么用 关键拳头就会头疼砍头
♥ 24 ↩ 2
你要知道这英雄改之前最大的作用就是给上海大师赛做宣传[微笑]
♥ 16 ↩ 1
看看我的主题方案,盾墙可以随时停止,易伤挂到短暂显性敌人给一条类似黑梦的引导告诉敌人位置并且期间有一点加速第一个心流不给盾但是击杀第一个不需要点球后续击杀正常点球还是一样的免疫一次伤害,给小球的存在时间改回去以前版本,以及持续时间,如何?我对于iso的印象就是杀手 手法干净 可靠 正面的无懈可击
♥ 16 ↩ 13
感觉壹决现在要削弱要么从盾的获取来源下手,要么从盾的持续时间下手。点小球算是壹决特色之一了可以留着,但可以取消杀两个人刷新 E 技能。或者把盾的持续时间从20秒削到12-15秒左右我觉得也很合理,也可以这俩一起削但加强其他两个小技能,比如给 Q 加个减速或者显形,给 C 变成一个单向透明的墙感觉也挺有意思的[打call]
♥ 14 ↩ 2
没火没雷没闪没震没烟,纯肉身清点,并不觉得超模还觉得垃圾
♥ 11 ↩ 13