【瓦的杂谈】无畏契约进入大包饺时代,但背后的代价是:
合集 · 【观点输出】 (55)
-
【瓦赛杂谈】数据不足以体现CN选手基本职业素养的缺乏。
15:08
-
【瓦的杂谈】换血颓势仍难掩?新人供需结构性困境讨论。
7:21
-
【瓦赛杂谈】秩序期般偏执的人员变动后一蹶不振?放不下S1mon的只是观众?
4:38
-
【瓦赛杂谈】两度零封豪门,季后赛却光速回家,Florescent或成王朝最后拼图?
3:34
-
依旧天崩开局?五分钟锐评CN队伍最致命弱点【瓦赛杂谈】
5:21
-
VCT的观赛环境需要这个播客节目【瓦的杂谈】
5:27
-
【瓦赛解析】临时变阵迎宿敌?看FNC如何冷暴力防守连追12分再翻一盘!
3:49
-
【瓦赛杂谈】2024笑到最后,2025率先出局?!瓦的电竞注定无法强者恒强吗?
5:26
-
【瓦赛解析】FNC和RRQ是如何搭建优美无畏契约的?
6:48
-
【瓦赛锐评】血压爆炸!Moba思维惯性害了CN赛区?
7:02
-
【瓦赛杂谈】明明高手如林的EMEA比赛却寒酸又冷清?技术暂停事件杂谈。
6:28
-
【瓦赛杂谈】学院派G2却单哨钱包,Leaf真的只是准而已吗?
3:45
-
【瓦赛解析】总是“乱玩”却依旧大赛常客,PRX真的只是肌肉队吗?
8:11
-
【瓦赛杂谈】一改往常风格,鏖战拿下外战首胜,XLG的锦囊妙计是什么
9:00
-
【瓦赛杂谈】T1败决复仇成功背后的细节战术改动
3:56
-
【瓦赛杂谈】为了赢,这些选手彻底重塑了自己
5:01
-
【瓦赛解析】最暴力混乱的BO3背后,其实藏着千层战术博弈。
14:26
-
决赛最伟大的转折点,LEV的亚海悬城复仇秘诀是什么?【瓦赛解析】
12:18
-
【杂谈】无畏契约皮肤测评困境
9:02
-
【天梯杂谈】隐藏分机制是对核心玩家的剥削,也是对消极玩家的谄媚
9:02
-
【瓦的杂谈】弱者掠夺更弱者,是正反馈泡沫的崩塌
12:13
-
【杂谈】自我推翻
5:14
-
【杂谈】低分段也是人
5:20
-
【杂谈】国服体验报告
7:05
-
【杂谈】cnfps外挂治理
4:13
-
【瓦的杂谈】手游
5:13
-
【瓦的杂谈】死斗村规
6:23
-
【瓦的杂谈】无畏契约进入大包饺时代,但背后的代价是:
6:13
-
【瓦的杂谈】重视地图动线,才能化解对局的压抑感。
6:58
-
追猎到底是不是被高估的陷阱武器?【瓦的杂谈】
6:01
-
【瓦的杂谈】海神重做,暮蝶大砍,"瞄准至上"并非版本答案!
7:07
-
【瓦的杂谈】技能橡皮擦终于出现?无畏契约正式进入面水闭环后现代!
4:49
-
【瓦的杂谈】全员腰斩!"少即时多"能否成为瓦的续命锦囊!
8:43
-
【瓦的杂谈】暮蝶解析
8:25
-
【赛博榨菜】地图设计
8:03
-
【瓦的杂谈】钛狐削弱
7:13
-
【杂谈】分析霓虹强度及改动建议
5:06
-
【杂谈】壹决增强
3:58
-
【杂谈】暮蝶强不强
3:52
-
【瓦的杂谈】9.10更新
5:22
-
【瓦的杂谈】钛狐的困境是什么?
4:19
-
【瓦的杂谈】特化阵容思路解析。
4:19
-
【赛博榨菜】幻棱
10:19
-
【瓦的杂谈】你不够稳定,是因为你不够理性
8:37
-
【瓦的杂谈】为什么我们有“义务”保护友善的陌生队友?
7:31
-
【瓦的杂谈】变强,开心。
7:08
-
【瓦的杂谈教学23】无畏契约会朝所有人平等地散播焦虑
6:36
-
【杂谈】纪律性
6:14
-
【杂谈】迷信公式阵容如同赛博八股文
2:10
-
【瓦的杂谈】压力与自闭的辩证分析
6:50
-
【瓦的杂谈】桎梏壁垒或许只是你自建的龟壳(谈瓶颈)
5:56
-
迷信“阵容合理性”或许并不合理?【瓦的杂谈】
6:03
-
【不止是瓦的杂谈教学25】近在咫尺的悬崖是锻炼心脏最实在的杠铃片
4:38
-
【瓦的杂谈教学12】真正的天赋,是面对自己的勇气。
5:06
-
【瓦赛解析】新/轻度观众必修!看懂比赛中的反清与前压
3:37
Description
新套装还没买的,这两天看能不能借个号用一下,我有点不喜欢他的持枪视角...
Comments
相比瞎子打截瘫,我宁愿看超人大战蝙蝠侠[汤圆]
♥ 1660 ↩ 36
当我因为这个版本瓦的削弱而去玩cs2时没想到还有高手
♥ 623 ↩ 41
国服天梯双决斗阵容要变喽[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][喜极而泣][笑哭][喜极而泣][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 262 ↩ 9
迷核到时候用的人多了又要挨刀子,那设计出来的意义是什么,真是不理解设计师的脑回路
♥ 192 ↩ 27
拳头压根就没明白玩家的需求,玩家追求的是爽,追求的是英雄技能带给射击的不可预测性和博弈,而不是残疾人互殴,我想要纯粹的射击会自己打开cs(然后cs直接爆个大活,v社也是一样逆天[热])。把所有英雄都回调到最强的阶段然后加强弱势英雄不更好玩?同样的调整,加强永远比削弱来的实在,这样玩家哪来的那么多怨言?隔壁LOL就是典型,冷门英雄强了一刀直接砍回下水道几年没人玩,只有比赛有观赏性的英雄才有资格被加强,比如沙皇就像夜露一样是比赛特供,即使胜率倒五了依然能莫名其妙挨一刀,然后绝活玩家彻底放弃了直接俯冲倒一,给拳头脸打的啪啪响,现在先锋赛开始版本固定了又立马来波加强了,打一棒又给个甜枣你吃,规训手段一套一套的,我的评价是最好的办法就是直接别玩,日活流量氪金量少了他们自然会急着挽留玩家。我现在瓦、cs、LOL都不打了,三角洲玩的很爽[呲牙]有空了玩玩ow也行,反正现在懂了,不差你这一个游戏,只不过以前投入的时间成本实在是太高了心里舍不得而已,被朋友拉着入坑了三角洲和ow发现好玩的游戏还是不少的,steam还有一堆买的单机没玩呢,大伙记住别被游戏玩了
♥ 169 ↩ 26
夜露闪光改成杀两个刷新一个 tp改成cd制只能有一个会不会好点jio桑
♥ 144 ↩ 22
暮蝶设计初衷就是给补位的人玩的,不过是射击为主。 这新特工就思路换成道具为主了,你补位丢丢烟丢丢奶就行了,实在不行还能加速来对枪;确实是路人局的好特工。 看得出来设计师给暮蝶刀来刀去那虹吸和死后封烟是真的恨,改不了直接你们不准玩了给你们做个新的。 很难想象这是以前捷风改个e都要讲思路的瓦,越来越极端越来越为版本服务。当初斯凯鸟不能回复真给我震惊了。
♥ 124 ↩ 3
夜露这次的削弱类比保安,就像是把现形变成摄像头扎中的现形,但是保安玩家的声量和夜露不同,保安的玩家黏性比夜露大的多,换句话说保安是我觉得最能代表“瓦”这个技能游戏的角色,所以才得以保留,而夜露?路人局的出场率和胜率注定了不会有很大的声量。 叠甲:孩子们我是只会玩保安和夜露的
♥ 121 ↩ 15
本来被夜露削弱气的退游打算回去打cs了,结果隔壁还有高手[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 134 ↩ 3
增加助攻显示是我觉得最弱智的改动,要强调团队、拧绳路人局那就老老实实把助攻加入排位分数的计算,不然暮蝶无论怎么削都是天梯热门
♥ 110 ↩ 1
我太懂拳头了[汤圆],后面c回血技能改成一个并且价格翻倍,(美名其曰:考验玩家的技能释放时机,让玩家在震和回血之间巴巴博一);q技能持续时间削弱或者杀人不能持续;e烟涨价变成150;大招改成9个豆(我们发现迷核的大招在狭窄包点的表现过于强势,因此减弱他的大招循环,希望给其他玩家更多的博弈空间)。这钱真是躺着就拿了
♥ 88 ↩ 1
感觉拧绳最好的办法还是调整一下击杀和助攻的分数占比,要不然不管哪个区域的玩家都很难把队友当人,毕竟就像以前的视频说的一样。当你作为优势方的时候,你的队友变成了对手,你的对手变成了资源,想要上分最好的办法就是争首杀保KD。对于一个想上分的玩家来说,哪怕他的游戏审美是偏向团队的,也会为了上分去变成“瘤子”
♥ 77 ↩ 4
迷核怎么削也都把暮蝶撕卡了,这就够了[吃瓜][吃瓜]
♥ 73 ↩ 61
怎么两家射击游戏都在整烂活,cs备弹换弹夹起码是砍一部分换一部分新的游戏体验和博弈空间,瓦砍角色每次都是往死里砍,这样玩起来有什么意思到底,捷风的双飞,炸弹妹的炸药包,夜路的闪光和tp,都是砍了让角色一点都不好玩的砍法。角色设计也没有新意,难道更新是只有把几个角色的增强版缝在一起踹飞老角色的位置这一种方法吗?
♥ 72 ↩ 6
拳头的设计师总给我一种左右都是用力过猛的感觉,lol当年这么瞎几把更新还能火主要是因为游戏内容确实多,三线地图的资源,装备,英雄技能,好几个系统杂糅在一起所以他咋改都还能玩,而瓦能改的也就俩英雄技能和地图,他那经济系统压根就没深度可言,所以技能和地图哪个他瞎动都会难绷
♥ 68 ↩ 1
I play yoru. 能玩,但是想玩的舒服是永远永远不可能的了,只有真正的绝活哥才能继续驾驭
♥ 106 ↩ 32
不看jiojio我都布吉岛莲花古城碎石区和A大改了,最后一舞在去年玩的[蛆音娘_吃惊][蛆音娘_吃惊] 康康我拍的高达
♥ 99 ↩ 7
我不能理解的点在于为啥一定是削弱强势的英雄而不是加强同一生态位的其他英雄,好吧其实就是我想玩双飞捷风双tp钱包双闪夜露旧版保安能放单向烟的幽影了
♥ 58 ↩ 10
这视频做的质量太高了,顺带一提我感觉五排情况下双先锋有机会拿出斯凯的强度真的很高,好几层楼那么高,又能当闪要枪位又能拿信息的含金量还是太高了,只要能有另外的先锋作为补充就可以通过先占据位置再重新梳理信息的方式无限阅读对面
♥ 45
有一个问题,我在一年前是一个白银玩家,但是我在这个游戏认识了很多厉害的朋友超凡神话,而且都喜欢一块打自定义5v5然后我的水平上去了,回到自己的分段排位都能乱杀,可是平时排位打的很少所以分上的很缓慢,隐藏分也不低,我这样算炸鱼或者别的什么不好的行为吗
♥ 41 ↩ 21