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Description
什么时候才可以有观赛权限555
Comments
说实话 作为体验并期待游戏的人 这个角色的设计太令人失望 毫无特色 彻底缝合 我想看到一突不同的进点方式 棱镜元素的角色我想过很多方式 镜像换位进点 棱镜幻像和本体共同进点去博弈欺骗 或者放置镜面作为传送门之类的进行穿梭 结果你给我的角色 一个震 加一个jett完全相同的进点方式 一突特色的武器型大招也被遗忘 真的很难过 而且...这个角色真的很丑...LGBT导致的吗 其实我也只是希望角色长得有点人样 慕蝶就算是非二元性别也长得非常可爱 惹人喜欢
♥ 335 ↩ 34
我补一个观点,他出这种简单易用的特工的一个基本原因是因为现在游戏实装的特工多了,就像是英雄联盟一样,英雄联盟一百多个英雄,设计师想要出新英雄就必须去设计一些有着简单机制的英雄去让新玩家去对抗老登,更何况是fps游戏这种技能对于对局影响相当大的,我敢断言后面的英雄只会越来越简单,越来越没有设计性,因为这就是sm拳头
♥ 118 ↩ 34
最近的四个角色我感觉也就维斯设计的好,技能之间都有combo,但是暮蝶钛狐和新出的这个角色技能组合搭配太少了,其他决斗都有能博弈的点,霓虹捷风雷滋都能博弈,对面在点里接人都要猜这些决斗的目的和选位,但是这个新角色没什么能博弈的,除了能选一段dash还是两段,其他的作用就是进点,先看能不能打过,打不过就回溯回去,这也算是一个博弈。但是就像jiojio说的,简化的太明显了,钛狐导弹就是要枪位和清死点,爬虫就是拿信息。所以总结一下,新英雄技能简单粗暴,容错蛮高的,但是技能感觉很单调,可能容易玩腻。
♥ 105 ↩ 3
以后玩三一突,jett天上飞,霓虹地上爬,新角色走钱学森弹道
♥ 84 ↩ 1
感觉这个英雄就是打fake很厉害,开个大进点拿信息,和jett不一样的感觉就是,捷风是进点保活利用烟和队友技能找机会反打,这个英雄要是队友技能没给好就只能跑路然后从长计议
♥ 76 ↩ 4
瓦就是爆头受益太高了,且位置太过于确定,所以让人很沮丧。 参照隔壁cs,移速快的一比,蹲泼弹道好控,整个对枪流程变成了打头/打身体两者的博弈,而不是打头收益无穷大。且不会因为某个人(烟位)死了导致整个队伍开始便秘,计划虽然有漏洞但勉强也能执行。
♥ 73 ↩ 19
当烟位暮碟出来后,烟位就变成一个工具人加磕枪的位置了,从omen玩到viper,两个都经历大削,变成残疾人,说实话我已经开始不想玩烟了,烟开始公式化,不像以前viper能玩的很花omen单向打combo的乐趣,有人可能说不是有astra吗,在这种路人局本身没多少配合情况下我都不怎么愿意掏astra除非是深海这种不得不掏的地图,作为点头游戏,暮蝶的回血又给他了一磕多的容错,只能说少了很多玩的地方,太简单了,就连新出的英雄都这么简单,感觉以后就变成宝宝巴士了[Cat2_Inbox!]
♥ 73 ↩ 20
都说捷风上位,但是有没有想过捷风两个烟只要没一进去就被空摘哪怕没杀人,也能在点内拖很长时间占住不死拉枪线,这角色是能回溯但是你进去站不住。我觉得这东西比赛上队友道具给的到位,比较强能当一突玩,但是排位只能当半个一突+信息。[doge_金箍]我是觉得以后比赛可能会是双决斗版本,现在的炸弹妹,捷风,霓虹,搭配夜露或者这个新英雄。仅个人理解,欢迎友善讨论[doge]
♥ 71 ↩ 10
这英雄路人局可以拿来骗队友进点[doge]
♥ 58 ↩ 3
jio桑 这英雄也没了招牌武器性大招 有没有可能这个英雄定位其实不是一突 而就是可以t走的baiter 后续作为第二三位置补枪的[打call]信息功能强了 决斗性质弱了 更像是先锋类型的二突
♥ 57 ↩ 5
很多人都只考虑了进点那一刻的操作,但忽略了一个回合中大部分时间都是在架枪控图交换信息,这英雄在这方面的短板太明显了,以至于我预测将来胜率会偏低
♥ 39 ↩ 4
角色身份优先级>战术生态的游戏性,这就是如今的拳头,早在LOL落叶就已经传来消息(奎桑提/梅尔/阿克尚)[doge]首先连砍几刀jett 炸弹妹和neon教育玩家一突不能有很强的机动性,我们是战术fps不鼓励如此激进的决斗者存在!回头出个回溯无前摇突进有两段 大招带团控的机制数值双超模。(对的对的对的,不对不对不对,对吗) 有创新吗?如有。未来可能的削弱方向?dash的水平视野受限更大,大招的弹道速度降低,dash前置取消后需要进入一段cd。
♥ 35 ↩ 5
重决策轻操作的英雄设计,简化了操作的同时也降低了玩家能从精进自身操作中所获得的乐趣,钛狐就是最典型的例子,也是我觉得目前瓦设计的最失败的英雄,他的操作没有任何可以精进和可探索的地方,无聊且乏味
♥ 26
越来越像点小球了[龙年]纯被游戏玩 虽然拳头本身就这样
♥ 25 ↩ 6
布豪,刷着刷着想起来六点之前就要起床,鼠鼠哭了
♥ 21 ↩ 8
除了up说的,有没有人和我一样对这种技能存量只有1的英雄有种天然抵触感()我感觉这是一种降低对局博弈量的偷懒做法,整体上让游戏变得无聊了。 这类强调地图控制的短TTK,道具一直都是博弈的重要构成部分,一场游戏中总道具数量的多寡从某种程度上决定了双方潜在博弈次数的上限。盖可的可回收特性让他虽然技能存量少但需要和对方博弈的点并没有减少,我觉得很优秀,但钛狐和幻棱就完全不是。依靠单个技能的超模弥补存量的劣势,从英雄平衡角度来说似乎可行,但从游戏生态来说会不会有隐性的破坏作用?
♥ 17 ↩ 1
密码的本来玩保安,钛狐整得我转玩维斯去了,本来就烦夜露,现在又来个可以回溯骗墙[笑哭]我又要重新练角色了[笑哭]
♥ 16 ↩ 4
这英雄纯纯的比赛英雄,天梯应该一般
♥ 16 ↩ 10
这个新英雄长得像得了梅毒
♥ 9
双一突[吃瓜],比如打亚海a点,jett给新英雄一个电箱上的烟,让他去玩免费枪撞人,然后jett开位移出烟打补枪,补不到就位移回来[吃瓜]
♥ 7 ↩ 1