【瓦的杂谈】重视地图动线,才能化解对局的压抑感。

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Description
感谢ROG对俺的投喂!希望大家看得开心

Comments

边缘行者-终章 2026-04-01

嫂子答应我录完之后放 jojo走好吗[大哭][大哭]

♥ 465 ↩ 18

大Sha鲨Bee 2026-04-01

这才发现老jio和荒木是真特么像[笑哭]

♥ 204 ↩ 5

KiddoJioJio 2026-04-01

感谢ROG对俺的投喂,这个文稿一共2500字左右但是过程至少写了1w,无数次写到3分之二发现逻辑是错的,等彻底完成的时候反而给自己留了两个可以单独出视频的话题,而且还比最开始理解更深刻了hh

♥ 186 ↩ 3

睦睦羊 2026-04-04

本来想发私信的,但是发现之前撤回过消息,发不了了,只好发在评论区,还是有点羞耻的。我是一个五排玩家,很早就在看jio的视频,我也不是很厉害是那种玩家,不久前才自己上了神话,但是和我最好的朋友们都是铂金钻石,所以我平时是大哥位,也是指挥位。写这段话是因为昨天晚上我因为游戏指挥问题,再加上全场第一战绩没打过对面,一直被对面鞭尸,我也因此情绪有点低落,怕影响朋友就自己退出了五排队伍。然后我就在抖音看到一个视频,说的是最影响你的瓦博主,我马上就想到了jiojio。jio可以说是瓦区我最喜欢的博主了,很早为了锻炼自己的指挥和思路,我常常看jio的地图理解系列,和jio从地图设计方面去体会一些博弈点,去听jio解释战术,分析阵容,这个过程让我很享受。但其实这不足以让jio变成我最爱的瓦区博主,毕竟如果你问了我学到多少,我会很羞愧。我做不到视频里那游刃有余的指挥,也常常会读不懂敌人的游戏内容,会因为指挥时枪法的下降和不好的timing而情绪不稳,会因为有朋友不能好好听我的指挥而焦躁。我又怕自己的情绪透过说出口的话语让它们不适。所以我常会反思与懊悔,我很珍视它们,我很喜欢和他们打游戏,我不想让自己一瞬间溢出的情绪伤害到它们,我开始讨厌自己,怀疑游戏的意义。但是jio的视频一直在耐心的告诉我:“我希望你可以在这个复杂的游戏里找到自己的意义,慢慢来也没关系。”jio对我来说不是一个打瓦厉害的“账号”,他只是一个和我一样喜欢音乐,喜欢打瓦的“好朋友”,他可以按自己喜欢的方法去玩这个我们都爱的游戏。嗯,那我想我也能吧?我还会继续玩我的指挥,但是我要更温柔,更耐心,多反思,我想让它们进步,但是我更想它们玩的开心。 话说回来了,我很喜欢我的朋友,所以jio是我最喜欢的博主,最好的朋友。 请速速更新杂谈系列好吗

♥ 131

树人德 2026-04-01

一直觉得瓦的地图设计完全没有考虑到图权和地图控制,尤其是中路结构过于简单,让图权交换过于轻易。所以我反而很喜欢深海遗珠和盐海矿镇还有冰箱,中路结构复杂在回合中期进攻方踩住有很多运营的可能。感谢jojo把我一直以来笼统的认知系统的表述了出来。

♥ 126 ↩ 6

呆唯今天吃吉太 2026-04-01

微风岛屿改完确实比裂变峡谷阳间多了,加上海神加强,排位进攻方没那么坐牢了

♥ 97 ↩ 10

深海水质质检员 2026-04-01

全是干货,我宣布你就是瓦的小天或者永动冰墙

♥ 64 ↩ 6

Escap1st33 2026-04-02

nb啊 你是为什么只有这点粉丝的[思考]

♥ 37 ↩ 11

Teddy别生气 2026-04-12

现在国服天梯稍微高分的局都不愿意打这图 我宁愿去打天漠之峡都不愿意玩这图 补枪效率只要低一点我玩一突就是坐牢 打b只能和底线的人搏命 打a只能打下包位的人想去点后就有一万个枪位要搜 这图我24年玩的时候还没觉着这么恶心 现在分高了打法都固定了 玩这图是真恶心 现在图池里剩下的我都觉得挺好 我从来没这么讨厌过一张图 这张图是我玩的最恶心的

♥ 22 ↩ 1

乌冬不是乌冬 2026-04-01

男助理今天没返场吗[吃瓜]

♥ 21

我有点疲惫了 2026-04-01

大家别慌 开头是主播变声期到了[doge]

♥ 17

这一切没有想象的那么糟 2026-04-06

转瓦碰到的最大的难题就是自由人发挥空间很小,大多数都是米人式自由人而非ropz式自由人。瓦的地图timing因为角色移速和过点速度的差异导致了不会让玩家错失太多的timing,但是相对应的单模的人员会很难把握到timing

♥ 13 ↩ 1

炸毛的幼闪闪 2026-04-01

这图不管进攻方还是防守方一定要记得控中,有点类似于cs米垃圾的思路,你不控中永远就只有一条进攻路线,控完你的战术变化就特别多,无论是夹A夹B还是分散对面的站位后打一波爆弹,都能很轻松的进包点。如果确定了你想打的点,对面点里人多你就包夹拉开他的交叉火力,人少就直接野人一拳一波往里进[doge]同理防守方一定要控住中路,这样就直接掐死了进攻方的多条路线,让对面被迫只能把把从一个口子强行rush,你还能在对面rush的时候从中路绕屁股形成反包夹,你在中路埋个人对面进攻信息基本都听的一清二楚

♥ 11

Lewis酸滴眼睛 2026-04-01

老粉听哭了

♥ 10

ArthurLeng 2026-04-03

至少在新海岛,我前压把图踩住之后会有更强的获得感了,获得的图权越多就越能了解对手的动向,对手想踩回来就要和我对枪,我是有预警的,而不是说我冒险踩住这块儿地了结果被另一个角落不知道从哪里来的人偷了

♥ 9

砂糖吃糖 2026-04-02

这次岛屿真比峡谷好玩太多了,现在岛屿选蝰蛇加唐三。控制地图是真爽啊[笑哭]

♥ 8

-企鹅国王-李 2026-04-01

瓦的大部分图都是田字的,而且大多图中路设计的很单一简单(没烟的话就几个口子纯拔枪对射)。 这种设计就会让非车队排位几乎放弃中路控制的权重,或者仅仅保证不要对面能在中路偷屁股和无压力断转点。 特别是在中三段里面,这种对中路控制的逃避以及确实难以带来可观的收益(非车队情况下收益真的很小,并且很容易第二时间被简单反清丢失),很容易让对局变成猜t的强进攻侧的游戏。 这里面个人感觉亚海,老版微风,冰箱是最严重的,很多局ct根本就不会投入资源去中路,就是个简简单单地保住不要进人

♥ 8

君无戏言_- 2026-04-02

所有不利好蜂刺的图都是达芬[生气][生气][生气]

♥ 8

玄-枵 2026-04-01

好了jio桑你不许说话了,让果果姐来[doge]

♥ 7

Deeeeeeeadbear 2026-04-02

jojo有看张雪年轻时的纪录片吗,跟jojo神似啊[doge]

♥ 6 ↩ 1