100识字率老农—P社笑话一则【V3杂谈】
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Description
没什么用,发出来给大伙看个乐子。@鲲鹏鸭
Comments
对的,1.0版本扫盲运动100%识字率这个成就难做的一大原因,就是因为新生成劳工固定0识字率[笑哭]假如劳工在两个建筑之间来回跳槽,就会不停地把自己的识字率重置成0,结果永远达不到全员识字(现在成就改成了95%识字率,这个问题就不像以前那么致命了)
♥ 80 ↩ 3
感觉不如v3的原始社会主义,人均最高生活水平与高识字率
♥ 73 ↩ 1
兄弟们,识字率到底是怎么搞的?我纯新人,这两天玩小国种田,想做一个那个识字率成就,我玩的是越南,然后开局被大英打成狗,吸他的血,把自己发展成了第二列强,第1 GDP,第一,生活水平,然后大学和教育机构也都拉满了,可是识字率还是70多上的非常慢,它是到后期了,就这样,还是说我玩的有问题?
♥ 12 ↩ 17
怀疑是p社生成pop代码里关于识字率的不生效,无论那条识字率改到多少出来的都是0
♥ 9 ↩ 5
v3出生那一刻决定是否识字真的很离谱,至少得搞个扫盲运动和夜校吧
♥ 7 ↩ 1
是这样的 我自己玩的时候也发现经常出现100%识字率的人群 猜测就是雇佣不需要识字率的劳工的时候会分离出低识字率人群并提高原人群的识字率 果然如此(
♥ 1
V2也有类似的bug,没想到V3还在啊[笑哭]笑死
♥ 1 ↩ 2
很早之前用CE改人口就发现了,比如说自给农1M劳工改成2M,识字率就减半。同理,想提高识字率就可以减人口,但要计算好别超过100%,否则会卡住。后来找到一个不掉识字率加人的方法,直接受抚养人口加0或00,虽然会使死亡率飙升但死的只有受抚养,反正基数大总能有不少活到人群收益平衡(太地狱了)。
♥ 1
我在更早就注意到了建筑雇佣的人口中文盲与识字者是分开的,猜想识字率不是一个抽象数值,而是对在一个pop内部独立存在的两个部分——识字人口和文盲,的统计。类似的情况还有劳动力比例:劳动人口和受抚养人口是独立存在的,但这个就明显得多。不过我也有困惑,那就是雇佣时,劳动人口会带多少受抚养人口“家眷”进入建筑成为新pop或者填补已有pop?是原pop里的10%的劳动力人口会带走10%的受抚养人口,还是按照-法定-劳动力比例,带走相当于自己3倍的受抚养人口(劳动力比例基础值其他无修正下),使得最终总人口按照法定劳动力比例迁移到新建筑? 图片的标题叫《巴黎大学雇佣文盲做学者》
♥ 1 ↩ 1
这个感觉很有用
♥ 1 ↩ 5
kpy,伟大[星星眼]
♥ 1
我就说为啥清完自给农以后经常能看到0识字率的老农
♥ 1
太神秘了
[藏狐]是不是也可以这样理解,用类似的方法可以促进带清内部移民?让更多的人去已经开了矿但是没啥人口的欠发达地区打工?不停的抬高—拉低军营工资有这个用吗?
人不要读太多书!
我玩日本扩张之前能达到百分之九十九识字率,扩张之后就一直只有七八十了。
仓鼠老师有粉丝群马
抄盲运动成就邪道完成方法。[笑哭]
说到识字率,正在玩的大英档从吃印度到吃非洲,越吃识字率越低,从70多降到56了。