【V3】人均资源量—大清有多缺资源?
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Description
本来就想看看大清缺资源到什么程度,然后突然发现法鸡才是真废物,你一个欧洲国家人口密度和德子差不多,资源能少成这样的?
Comments
这游戏人力是最大的资源
♥ 70 ↩ 16
可是大清拥有游戏最珍贵的资源,大量主流文化人口
♥ 50 ↩ 13
所以大清就是要扩张,陆战概念神,钢框架累进税散兵榴弹炮汉阳造五件套出山直接扫平欧亚就不缺资源了[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 39 ↩ 1
不知道大家玩的时候有没有bug,每次一打英国目标解放印度澳大利亚加拿大,等到英国强制投降了这些目标全部不见了
♥ 28 ↩ 14
大清碰瓷不了日本吧。日本的识字率和扩散都太恐怖了,大清完全追不上。人口什么的,我点出开化以后你的人口就是我的人口,而且大清的公司太垃圾了,评价为不如通用
♥ 16 ↩ 8
大清资源是完全够用的且非常丰富的,由于这游戏扩张难度实在是太低了,所以除非你是玩自闭流的(自闭流到后期也玩不下去因为没有橡胶和石油你的科技树就被锁死了),根本不用担心什么资源问题,人口数量才是这游戏最重要的数据,有人口就能征兵征税有市场,玩没人口的南美中东那叫一个折磨。
♥ 13 ↩ 18
所以大清有没有扩张教程呀[笑哭]这个版本要卡二十年时间点去拿公司所在地老是赶死了
♥ 9 ↩ 27
某第一列强:?
♥ 9 ↩ 6
[doge_金箍]这样算人均,把这个游戏最牛逼的资源干成负担去了,大量主流人口,特别还是较为单一的主流文化,[吃瓜][吃瓜][吃瓜]对,就是小日子
♥ 8 ↩ 4
尼日尔+塞内加尔,四矿都齐,黑叔叔最舒服的地方,发展起来脚踢英法[doge]早战阿拉伯半岛还能拿几个免费工具厂火炮厂,以及后期更多的油,再吃个阿曼把波斯地区的丝绸薯片也补上[doge]除了改法律坐牢 种田的体验绝对是爽局
♥ 8
大清后期缺油缺铁缺木材[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
不存在人均资源这个衡量标准,不然大清和西伯利亚选一个玩呗;赤塔、乌拉尔都是肥的流油的地,按道理人均资源量高的离谱,但是玩不了一点
♥ 7 ↩ 3
up可以出一期不同战争目标恶名的计算规则吗[蹲蹲]
♥ 6 ↩ 5
澳大利亚大清必争之地
♥ 5
我还是觉得要讨论资源丰富度只用考虑资源总储量就行了,考虑人口的话也只会把人口当做一种另类的资源而不是算人均。首先人口是个变动的值,给玩家几十年时间操作一个国家,人口可以跟同期的ai国家天差地别,所以用开局人口来衡量没什么参考价值,其次在资源总量相当的情况下人均资源占有量低反而意味着你可以更快地充分开发利用完本土资源,而别人还要慢慢等人口涨上来,假设排除薯片战争改革法律等因素,你玩大清觉得资源短缺得扩张的时候隔壁日本说不定连本土的矿井都还没造满呢
♥ 5
玩大清能不光复蒙古兄弟的大元版图的?北方的岭北、辽阳行省故土(东、中西伯利亚地区)不拿不行的。西北方向必拿拉达克(克什米尔)地区,藏文化地区不能不拿的。
♥ 3 ↩ 9
有没有全的版本的呀?我想看全的[脱单doge]
♥ 3 ↩ 3
玩日本最头大的是橡胶橡胶橡胶,每次终于能发展了,东南亚基本都被英法荷拿走了。byd每次一打架都跟tm世界大战似的
♥ 2 ↩ 2
能講一下這版本國家集團的數值還有各個原則該怎麼選嗎 像第四個原則我都猶豫要選食品還是交通還是軍火
♥ 2 ↩ 2