多少耕地才算够用?【V3】耕地承载力粗略计算
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Description
总的来说,只要合理规划,耕地是肯定够用的。在可达到的生活水平中,食品占了很大一部分,耕地的消耗量大头在食品上,染料留给化工厂,反正硫矿也用不完。
Comments
玩了把波斯,看着一块块可以用来种烟草薯片的宝地,又看看逐渐上涨的粮价,极为不情愿又无可奈何地拍一个小麦农场[笑哭]
♥ 112 ↩ 21
蠢驴把V2的手工业者砍没了,可不就是乱填数据么,带清的东南沿海沿江城镇化率相当高,全是手工业者撑起来的,1840年江苏4000万人光靠那点盐碱地全员种地养活的过来?还是游戏设定问题
♥ 43 ↩ 9
大清9577块耕地,按20亿亩总量估计,一耕地有约20万亩,就按人最多的稻田算也有1w自给农,自给农人均有20亩土地,这这不对吧[doge]
♥ 38 ↩ 15
你太能算了,P社应该给你发工资的
♥ 30
球长薯片真的够吗 我记得之前几乎把所有能种的地都种满薯片了后期还是不够 虽然没开公司
♥ 30 ↩ 12
省流:赶紧出去抢
♥ 26
我能想到的要出去抢耕地的国家主要是北欧,别的国家一般是资源问题比耕地问题严重,北欧的煤和耕地算是最迫切需要出去抢的东西
♥ 19
丝绸还可以合成来着
♥ 11 ↩ 5
非常好视频,爱来自瓷器。顺便借视频请教一下,菜鸟玩大清到后期1B的时候,投资池跟不上建筑力增长,然后消费市场的增长也跟不上我生产力的增长,后期总是滞涨怎么办呢?我甚至还有差不多一半的自给农还没发力....[笑哭]
♥ 8 ↩ 8
怎么感觉新版本工会好难起来,明明都开了普选加商品化,结果政府里每次都是绿大树占大头
♥ 7 ↩ 13
upup可以讲讲一党制国家中政党是如何产生的吗?有的时候能转红转黑有的时候只能农业党,还有美利坚为什么开局大概十几年后两党之一会消失,一党会默认100%选票?
♥ 5
何不食香蕉[doge]
♥ 4 ↩ 1
低效作物指的是小麦水稻之类的吗? 似乎大清不种咖啡、葡萄、烟草、香蕉,少种丝绸。 为什么染料也不种(是说外包给印度?糖料我也喜欢外包印度)
♥ 4 ↩ 6
昨天还在群里看到一堆人吵,今天仓鼠就出视频了?
♥ 3 ↩ 1
打个真实资源mod大清本土大后期可以达到1.4B人加10B的GDP,符合OTL[doge]如果不打mod原版耕地和资源,大后期本土能有0.8B人和3B的GDP都不错了
♥ 3 ↩ 1
土地规划上,我的优先级从高到低是薯片 茶/咖啡/糖 丝绸 棉花(一块地可以种植多种作物时,尽量种优先级高的) 然后染料不种,农场牧场倾向有吞吐加成的地
♥ 3
大佬能讲讲规则里那个自定义随机种子具体能影响什么吗?我有个板鸭档伊莎贝尔16岁刷出谨慎性格,后来又用这个档的种子重新开了一把,结果刷了个偏执[委屈]
♥ 2
总结:要不修改地图资源数值、要不打个资源mod。不然就得驾驶你的战争机器不断开拓生存空间(?)
♥ 2
佬分析的挺好,不过最后的结果似乎有两个小问题,第一就是劳动力比例我记得最高是40?好像叠不到50。第二是财富水平要到35是很难很难的,35财富代表生活水平要到差不多45,是一个较大的经济体几乎打不出来的,不过这版本合作社能玩或许可以冲冲?但是真的到25就很难升了
♥ 2 ↩ 4
想问一下怎么避免ai建太多低产种植园呢?是不是佃农要直接等集体化?经济前期干预还是自放?想开垄断但是太费权威力了…
♥ 1 ↩ 3