【V3】建造部门详解—建造力成本与流动施工
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详解建造部门开销和流动施工
Comments
但有一个问题,铁框架的原材料铁,工具的建造力产出都比较高,而钢,炸药,玻璃的产值又较低。这是否意味着在黄色炸药&平炉炼钢法之前,钢框架的优势并没有那么大呢
♥ 14 ↩ 1
这个版本要开统一建设联合体吗?我自己感觉就一级建造给的10%比较强,公司本身没什么用[笑哭]
♥ 12 ↩ 36
下期简单讲讲比较强的几个公司吧,1.9出来这么长时间也没有up推荐下公司,会火的[doge_金箍]
♥ 5 ↩ 5
堆效率从省钱的意义上讲是不是也等于开高级建造方式[喜欢]
♥ 4 ↩ 1
看不懂先关注
♥ 4
没人口了怎么办,我和私人建造池都不干活了,然后钢铁玻璃厂又大幅度亏损[笑哭]
♥ 3 ↩ 5
原来地块上有建筑房,当地建造能加速的吗[笑哭] 原来以为建筑房和其他建筑一样造一起有叠加,后来发现好像没有。 所以后来为了不占重要资源地块的基建,就把建筑房全拍在不打算重点造建筑的郊区了。 单格规划一打建筑然后专开一个养路倒是一直在弄。
♥ 2 ↩ 1
回本所需建造力是固定的,和多少等级的建筑部门无关,无额外效率的情况下,1级铁框架和20级铁框架都是2w5建筑力回本
♥ 2
请教一下,那塔塔公司那个增益价值如何?有人说这个改变了游戏,也有说实际用处很小,远不如建筑力效率
♥ 1 ↩ 3
为什么我最大65建筑力,一个建筑只给我23的建筑力啊?找不到哪有说明,如果是经济干预的话,我又没有造私人建筑,科技我看了下也只是了两个建筑相关的加15建筑进度的
↩ 1
我有一个问题为什么ai会拆建造部门 即便是财政盈余
↩ 1
支持v3科普
UP主加油!看好你噢~
真是乾貨