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Description
大概讲的比较全了,有问题评论区问,我看到了会回
Comments
新版本为了点利益等级一边宿敌别人一边和别人改善关系谁看了不会笑
♥ 97 ↩ 4
这版本远洋作战太难了,铁甲舰以后才有运兵船[笑哭],一个将领只能带125队船,然后前期我按40战列舰80巡洋舰配也就带60队兵,要吃我4000多补给船,海权国家也是烂完了[笑哭],而且没有海军门都出不去
♥ 55 ↩ 17
感觉v3从一个极端到另一个极端了,之前出海军和升科技就能宣利益确实太简单,但现在这样新加一堆互相关联的新机制也太复杂了
♥ 42 ↩ 1
我们不难发现。
♥ 42
[笑哭]这个系统相邻居然不给参与度,你的意思是我的百万大军驻扎在边境只能干瞪眼,开过去二十艘小渔船就能进行“力量投射”,有点搞笑了。对于那些完全没有海岸的小国,陆军直接被看不见的手挡在国境线外,还得派船到离他百八丈远的海域巡逻才能解锁
♥ 38 ↩ 2
维多利亚3的新更新非常差 1)海军的改造 借用了钢铁雄心4的系统,但不符合游戏框架。维多利亚3的优秀在于对于经济、政治的模拟,而不是微观的战争配置,使用类四钢铁雄心的系统本末倒置,让我这种不想玩战争的玩家非常难受2)新的利益系统 新版本为了点利益等级一边宿敌别人一边和别人改善关系谁看了不会笑。这个设计完全是教玩家玩游戏,这种设计只是看起来符合历史规律,但是作为游戏来说单纯就是限制玩家参与
♥ 29 ↩ 3
这机制挺好的,模拟了落后国家没有海图的情形
♥ 37 ↩ 2
补充一下,四级参与可以向未受认可国家提出宣称(但是还是要花恶名,跟我的殖民部说去吧)
♥ 26 ↩ 1
大清开局在中南半岛完全没影响力,根本就不合理
♥ 22 ↩ 1
1.补给船容量太低了,还不能随科技升级 2.造船厂必定亏损,导致Ai根本不扩建,除了英国,其余列强海军几乎为0,殖民也没有 3.政党又出bug了,不重组 4.登陆bug,下不了船 5.没有制海权也可以登陆了,因为能不能拦截成功全看运气,你只能看着Ai登陆干着急,即使你的海军是Ai的十倍
♥ 18
AI大英废了,根本不会玩
♥ 18 ↩ 7
利益宣称和船队真的直接改废了
♥ 16 ↩ 4
新版本海军操作好繁琐
♥ 16 ↩ 4
不用曼波配音都不习惯了[笑哭]
♥ 14
这个版本大清不能早期去打南美了[笑哭]就算你找AI要了几艘,你国内的造船厂没有铺没几艘补给船,军队运过去就是零组织度[笑哭]
♥ 13 ↩ 4
我认为利益机制这个更新堪称最垃圾的设计,完全是教玩家玩游戏,玩家就是想全世界找突破口,这个实际就是强制你只能玩某一个区域
♥ 10
内陆作战仍然是纯粹的一坨,最近又发现两个bug(机制)。 一是1.12玩卢森堡的时候,拉比利时吃了荷兰一口,结果和谈之后陆军还是默认在首都。由于荷兰省和卢森堡都在莱茵区,陆路却不通,陆军是无法下海的,要不是我同时附庸了荷属东印度,单位都调不出去,可能得拉海外其他国家吃地才行。 二是1.13玩萨克森,拉符腾堡打巴伐利亚(两国分别和巴伐利亚接壤,彼此不接壤),符腾堡先形成了战线,我派兵过去就是强制派到那边(因为同战略区域只有一条战线),然后就在同一个市场里直接断了补给(我甚至有普鲁士的军通,也没用),再拉上荷兰都差点没打过(荷兰能隔着普鲁士派兵过来,补给却送不到,也是0补给状态)。然后,巴伐利亚爆了内战,我先手进攻100天的情况下居然都没抢到目标地(可能是因为补给归0了),打赢了啥也没拿到,太逆天了。
♥ 9
新版和平扩张更舒服了,因为没人打你
♥ 8 ↩ 2
我大清闷头种成列强,到头来想扩张还得跟当地原住民搞好关系送钱送物资然后才能宣战,这合理吗
♥ 7 ↩ 2