【V3科研】1.9版本维多利亚3商品消费机制
合集 · 维多利亚三杂谈 (67)
-
【V3】1.9版本维多利亚3商品消费机制
4:57
-
【V3】恶名管理——我吃吃吃
3:22
-
【V3】1.9.5资源分布图(水)
3:16
-
自由放任真的会胡乱建造破坏经济吗?【V3】1.13.11
6:03
-
能别拿代入感耍赖了吗……【V3】闲聊吐槽
3:17
-
【V3】政力与税收—选举和任命哪个好?
2:32
-
【V3】建造部门详解—建造力成本与流动施工
2:57
-
【V3】陆战叠叠乐—杀伤、进攻修正汇总(都杀光了就是我赢
2:52
-
【V3】通用修正——陆战(上)
2:54
-
【V3】1.9资质获取—我军官哪去了?
1:57
-
【V3】1.9利益集团吸引力—小市民吸引力怎么这么高
4:11
-
【V3】1.9贸易—最好的出口商品
1:33
-
【V3】医疗机构与人口增长—公共医疗为什么是神(
2:33
-
【V3】移民机制详解—怎么有地都不去种啊
4:34
-
【V3】同化与皈依
1:07
-
【V3】投资池机制
1:58
-
【V3】AI自动投资倾向—AI和面的大手(
5:58
-
【V3】人均资源量—大清有多缺资源?
3:22
-
【V3】AI大清弱在哪?德意志疯狗是怎么练成的?
1:05
-
【V3】全利益集团加成汇总
2:31
-
选举信任度怎么算【V3】1.12.4
4:28
-
奴隶制简述【V3】
1:35
-
上游排污和我有什么关系——污染机制【V3杂谈】
1:27
-
附庸机制讲解【V3杂谈】
2:09
-
人群喜欢什么样的工作【V3杂谈】
2:09
-
人们把票投给谁——选举机制详解【V3政治】
4:31
-
100识字率老农—P社笑话一则【V3杂谈】
1:42
-
都有什么在影响政府的合法性【V3】
2:52
-
天下布狗—至高帝国收狗指南【V3】
3:48
-
他奶奶滴,为什么不改😡【V3】
2:13
-
开局榨干全列强【V3】
3:05
-
如何SL年度事件——年度脉冲事件机制【V3】
2:01
-
同化bug:苏格兰才是一等公民!【V3】(1.10)
1:18
-
1.10文化组盘点【V3】
2:21
-
民族觉醒日志详解——怎么又是bug【V3】1.10
3:25
-
奥地利整合全文化原理展示【V3】1.10
2:34
-
自给农工资bug临时解决方案—【V3】1.10.3
1:52
-
一个视频看懂痴迷与商品替换机制【V3】1.10.4(重制)
7:07
-
文化热情机制最全讲解【V3】1.10机制讲解
7:33
-
多少耕地才算够用?【V3】耕地承载力粗略计算
4:06
-
新版本立法与修正案通用机制一次看完【V3】1.12.1
8:57
-
文化共同体国家集团机制【V3】1.12.1
3:55
-
市场接入度影响有多大用【V3】1.12.2
2:55
-
如何稳定白嫖20合法性【V3】1.12
2:26
-
新版本恶名机制【V3】1.12.4
4:35
-
1.12.4全资源地图【V3】
4:35
-
1.13最良心的更新——开局白嫖识字率【V3】1.13.0
2:37
-
一个视频讲清新版本利益机制(大概)【V3】1.13.1
14:01
-
从夯倒拉看国家集团原则【V3】1.13.3
33:57
-
我们维三自己的海水炼金大法—劫掠机制简述【V3】1.13.3
5:19
-
天下第一港——新版本港口无限人均bug【V3】1.13.4
2:43
-
看看V3又拉了点啥——聚众观赏1.13.5更新日志【V3】1.13.5
25:53
-
大清农本到底强不强?如强【V3】1.13.5存档鉴赏茶话会
15:49
-
火星大退税——海峡bug详解【V3】1.13.6
8:14
-
法定监护养人口真有用吗?【V3】1.13.6
2:24
-
怎么让AI走你想要的贸易路线?【V3】1.13.8
2:01
-
陆军补给怎么算?要花多少船?【V3】1.13.8
2:03
-
怎么新版本还在自刎归天啊【V3】1.13.8
2:31
-
Johan病毒仍在传播【V3】1.13.9版本更新简评
17:25
-
如何制造最强枪械厂【V3】1.13.9
3:37
-
什么样的船最适合出口【V3】1.13.9
1:25
-
V3辟谣:根本就不存在运动扩散
1:02
-
各种公司控股方式有什么区别【V3】1.13.9
1:19
-
为什么出口补助比直接发钱更有用?【V3】1.13.9
2:10
-
封闭体系内廉价原料到底有没有意义【V3】1.13.10
3:32
-
一个视频讲清贸易系统【V3】1.13.11
9:24
-
1.14测试版恶名大改【V3】1.14
4:14
Description
自己做的第一个视频,起因是觉得维多利亚3商品权重这个参数太抽象了,所以自己去测试了一下具体是怎么生效的,顺便扩展讲一讲痴迷和名贵商品的作用机制。
Comments
名贵肉 饥荒的制造者
♥ 84 ↩ 26
按这样看,标准衣物作为孤立组,名贵衣物岂不是毫无作用?
♥ 27 ↩ 11
虚假的经常短缺的商品:钢、铁、煤、汽车、无线电 真实的经常短缺的商品:火炮、轻武器、弹药、坦克、铁甲舰、战列舰
♥ 12 ↩ 6
电框架对比钢框架有优势吗,后期需要研究更改吗?
♥ 10 ↩ 10
这个建筑消费/2就很有趣,人群和工业抢着买[脱单doge]
♥ 8 ↩ 3
想问下痴迷是怎么产生的,这版本很容易见到有文化在开局10多年后痴迷薯片[笑哭][笑哭]
♥ 7 ↩ 4
所以说终端加工消费品的痴迷/名贵最好,可以让pop集中消费,提高规模效应,还拉动上游产业链。中间环节的痴迷/名贵很坑,产值普遍偏低,还会抢下游建筑的材料供应。消费量大,同组权重高,产值高,产业链长的名贵就是好名贵。优秀名贵:加工食品,汽车,电话,无线电;良好名贵:工具,玻璃,咖啡,茶,薯片,烈酒;一般名贵:钢,发动机,轻武器,红酒,瓷器,好衣服;最好别选:肉,鱼,油;特殊的,纸名贵很厉害,直接给大学和行政力+20%
♥ 6 ↩ 3
那这么看来名贵鱼肉来供给食品厂增加吞吐量的生产链条其实是脱裤子放屁🤔因为这俩玩意反而还会挤压精品罐头的消费?
♥ 6 ↩ 3
机制没改吧 就只是新增了名贵商品权重翻倍 大量需求罐头是因为以前基础食品谷物的权重是1 罐头0.75 现在反过来了
♥ 5 ↩ 6
能给一个公司推荐吗[doge]比如先开什么公司,一共开哪些
♥ 5 ↩ 2
我的政府部门建筑1.5m,结果点进去看1m都消费在纸张上面了,这个怎么破局?
♥ 4 ↩ 10
说的就是大清,一群刁民,饿死完了都要吃高级甜甜圈
♥ 4 ↩ 2
原来权重是按数量算而不是按总价值算吗?[笑哭] 痴迷我记得是要该组商品全痴迷才*25%啊,而不是只痴迷一个就*25%?
♥ 4 ↩ 2
支持优秀科普
♥ 3
所以像我这样百姓一点儿谷物不愿意吃,纯纯把肉当饭吃,顶多额外吃点儿谷物当零嘴,这怎么回事儿啊?我造了1000多的牧场还有十几k的肉缺口,牧场都给我干出来了几十k的织物盈余,不过这个纺织原材料价格的压低让国内的纺织厂确实赚钱
♥ 2 ↩ 3
Up想问问吸引宗教人口到一个地块有什么好办法。我玩太平天国初始新教人口太少,想吸引人到山西,结果山西因为没新教人口动乱高,动乱高建厂慢,建厂慢就业少导致吸引力低。左脚踩右脚螺旋下降,青草运动都不顶用
♥ 2 ↩ 11
好离谱啊,我一直以为消费比例和价格有关,没想到某种东西卖贵居然不多买替代品。
♥ 2 ↩ 2
痴迷形成是什么机制?想让我的pop痴迷汽车[脱单doge]
♥ 2 ↩ 7
既然都是ai配音了,居然没有字幕,视频也不怎么动,那建议发专栏
♥ 1