【V3数据】通用修正——陆战(上)

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我知道这期很水,主要是我的战况和特质统计做的比我想象中慢,明天一定出一期军事叠叠乐教程(大概

Comments

24岁事尤里 2025-07-08

依稀记得早期征兆农兵什么都可以征兆的时候大清开局可以直接拉八百个营的炮兵征兆军直接战略恐吓,然后英国甚至都不敢发动薯片战争[笑哭]

♥ 29 ↩ 7

Gramsci123 2025-07-08

最强就是大规模,其他的打几下就没人了,只有大规模可以持续绞肉。+100训练率最重要了。 如果不是军科差两级,加上人数优势,否则都是打烂仗,就是前线耗到谁没人谁输。然而,大规模征兵兼具二者,我既可以和你耗耗到你没人,又可以靠征兵形成人数碾压。

♥ 28 ↩ 14

杉崎璘 2025-07-09

大部分国家能出大规模征兵的时候大部分人口已经不再是经济效益低下的自给农了,这时候你让我让宝贵的生产力去绞肉抢一块异教异文化的地?除非是一块人口多的工业区(恶名很高),防御性战争也很难打成绞肉战(除非外交真的很烂),我看除了德国大部分国家职业军队就够了

♥ 20 ↩ 16

朱茱霞 2025-07-09

目前推荐大家职业军队玩精兵,越精锐越好,部队划分越明确越好,冲锋的就要一比一满炮,防御的就纯步兵,登陆也不要有什么惩罚,越快打完仗越好。

♥ 15 ↩ 8

听风落雪 2025-07-08

能开大规模就开大规模,pve职业军队甚至还不如农兵....

♥ 10 ↩ 14

鲲鹏鸭 2025-07-08

最激烈的战斗,或者说极高压战争绞肉的时候是用大规模的,一个额外的大规模甚至能顶一级甚至更多的军科差。不要小看训练率的补员作用。

♥ 8

qeetwr 2025-07-08

国家民兵是在你不想养军队的时候恐吓ai的,还有小弟可以改国家民兵防止他造一坨部队威望压不住

♥ 5

天之问殇 2025-07-09

实际上大规模征兵的训练率非常重要,绞肉的时候能补员上,人多打人少有效降低损失。

♥ 5

费列罗贩卖机 2025-07-08

训练率、士气用什么作用?交战胜利主要看攻击防御还是交战部队数量?希望讲解。

♥ 3 ↩ 6

我剑也未尝不利OVO 2025-07-08

士气恢复有用吗  感觉很少有上前线的部队士气不满的情况

♥ 3

晞 2025-07-18

大规模征召 我玩法国1000队兵横扫欧陆 恶名999完全不带怕的

♥ 2

理想不死浪漫永存 2025-07-09

后期上大规模,比谁抓壮丁快[doge]

♥ 2

奈何离歌- 2025-07-09

大规模最强,补员无敌

♥ 2

这是药丸的节奏 2025-07-13

UP主加油!看好你噢~

♥ 1

_花無百日紅 2025-07-14

upup,我感觉名贵武器的加成好像没有算,主要是在加成里面也看不见有来自名贵武器的加成,所以它真的有加成吗[doge]

♥ 1 ↩ 4

KFDLG 2025-07-08

哇 UP好牛

♥ 1

乾卦-星雪 2025-10-24

职业军队跟大规模征兵怎么选啊?[笑哭]

用户2369 2025-08-15

大清的人口太多了

星海帝皇 2025-07-22

话说为什么我感觉补员速度ai明显强于我啊?都是职业部队啊(不管什么ai列强国家都是这样),只要打成拉锯战,没有代差我补员就是比不过ai[嫌弃] 还有就是打完拉锯战以后,我部队补员很明显会开始抽地区工人和自给农,为什么ai我看不到抽人啊

↩ 8