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Description
这个5%到底是是P社哪位大神拍脑袋想出来的……
Comments
这个应该是P社削弱大清的一系列改动之一 自游戏发售以来,P社为了削弱大清开展了很多改动,因为V3的经济系统套用到大清身上是无敌的存在,像财政的铸币收入锁200K就是典型改动 旧版本的移民那叫一个猛,日本吃完北海道后放一个青草,几个星期就全挤满了,不记得是哪个版本改动让移民巨慢无比,那会都没有文化社区[大哭][大哭]
♥ 82 ↩ 4
但蠢驴特有的分属地区不能作为移民潮目的地,移民吸引力干到200都没办法
♥ 51 ↩ 13
其实主要还是为了降低计算量缓解卡顿吧,要是真的pop无限制自由流动,那到后期pop调色盘CPU不得炸了
♥ 39 ↩ 1
蠢驴就是蠢,大清都有湖广填川,我真不相信国家政府做不到引导人口迁移的能力[doge]
♥ 34 ↩ 11
还是以前华润万家好 有了文化社群后真的是移不动 吞的地全没人干活
♥ 24
我就感觉到了,次次移民几百个肯定是有啥机制。这b游戏确实需要刀鱼,外表虽然华丽,骨子里的机制[藏狐]数字感觉还不如v2。内里全是火星。
♥ 31 ↩ 5
现在移民系统确实有缺点。玩个大英,稍微工业化一下自给农就用光了,移民数额也填不上需求。 对外扩张的话,非整合地块有建设debuff,投资附庸国还得用它们的落后法律,就挺难受的
♥ 11 ↩ 6
感谢教程,终于改好了,每周一万移民,比原版几百人口抠抠搜搜好多了
♥ 8
[笑哭]主要是汉文化不出国就算了连北方也不去,黑龙江南部开青草加补助连西伯利亚的人都吸过来了就是没有汉人
♥ 8
比如说我玩日本拿下北京,当地有1m失业为什么不会移民到有汉社区的北海道和九州呢?我有宅地法和文化排斥
♥ 7 ↩ 4
其实没那么复杂,自耕农只会去有空余耕地的地方,像有些人问为什么巴库和西奈不移民,因为没有空余耕地啊,去喝西北风吗?而如果想要劳工移民,那就得有空余岗位。加上本地市场改了后,机制就复杂了一点。这样的,就是你修了铁路,但是因为缺少劳工,工厂(石油开采)等产业起不来,铁路空有运力没有运量,于是铁路亏损,亏损的铁路自然是招不起工人的。然后就会导致基建不足(铁路有,但是没工人,相当于没有铁路),基建不足就会导致市场接入度不足,市场接入度不足加上本地耕地少,粮食产量低,就会导致饥荒,饥荒了就更不会有移民了[吃瓜]解决办法其实很简单,强行补贴铁路,让铁路亏损运营,然后基建就会充足,市场接入度100%,其他地方的粮食可以源源不断运过来,这样就不会有饥荒,其他工厂也能招到人了[吃瓜]我玩俄罗斯,硬生生把苏尔古特发展成400万人口城市的。[喜极而泣]这个机制是之前我玩西班牙,回到美洲发现的,我在科尔多瓦铺了铁路,修了工厂,但是当地gdp长时间不涨,我就去看怎么回事,然后发现当地闹饥荒了,我就好奇怎么会闹饥荒,查看原因发现基础设施负300,明明铁路是足够的,怎么就没有基础设施呢,再看建筑,发现铁路没人上班[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]赶紧补贴,然后科尔多瓦gdp从2M增长到30M,工厂也慢慢满人了[笑哭]
♥ 9 ↩ 1
失业劳工堆的1m人口跑不了,几百级建筑堆的劳动人口是不是也跑不了。改无神论强行拆出一部分pop是不是能缓解问题
♥ 6 ↩ 1
最后这个5%在哪个文件里改呀
♥ 8 ↩ 2
@无趣虚幻 可以的,大概是移民迁出量太少导致的,控制台给毛子开了个迁徙自由,给毛子放了个玻璃附庸之后就能吸到了。大概原理就是原本的迁出上限少于迁入上限,因此一部分高吸引力地块吸收不到人口,把迁出量提高后就好了。你不能只提高自己的吸引力,还要想办法增加其它tag内部有迁移欲望的人群数量,制造歧视和失业、增加人口流动、增加低吸引力地块数量才方便吸人
♥ 5 ↩ 10
这种机制下不改的情况下也可以靠工业化来增强大清移民能力吧,就是移的人口限死了大清和西欧没啥区别了
♥ 5
如何跨国移民 开条约港可以吗? 大清将香港割让给英国 英国可以吸引全中国的移民吗? 目前我看到可以跨国移民不是附庸就是关税同盟
♥ 5 ↩ 11
那么那个5%的文件在哪呢?
♥ 5 ↩ 3
一个公共医疗改三年没改出来,90的合法性[辣眼睛]
♥ 6 ↩ 6
玩大清,种族隔离,移民控制,苏伊士拿下后补贴拉满没人去,开青草也不行,搞不懂为什么不去?
♥ 4 ↩ 6
原来贸易中心也会有修正[思考]
♥ 4 ↩ 2