市场接入度影响有多大用【V3】1.12.2
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Description
省流:你玩的越菜,产业造的越人机,加5%市场接入度影响对你的作用越大。 当然,虽然已经引入了两个估算的参数,但实际上模型依旧不完善,如果你不是平价市场,那么这个问题要复杂几倍,就不在这期视频的讨论范围内了(估计之后也不会讨论
Comments
请求铺社会流动法令,识字率太低看不懂
♥ 99 ↩ 6
[doge]早就觉得p社哈批应该把省份间贸易也转交给贸易中心,而且不接壤的省份不能跨省转运,必须从中间省份转运,贸易中心也可以选择消耗运力进行转运。而不是用抽象的地区buff和物资虚空转运来实现。不然各种海峡,运河根本没有实际存在价值。
♥ 50 ↩ 6
最受不了的就是飞艇科技的接入度,每次都急着点飞艇,点完飞艇就忍不住999美名。沟槽的buff你毁了我的和平梦[笑哭]
♥ 45 ↩ 5
省流:商品接入度钦定了中后期最佳渴望之城是上海[doge]
♥ 30 ↩ 10
翻译一下,市场接入度可以理解为:商品在流通中的价格损耗。 在现实中可能是因为汇率兑换损耗(货币本位),可能是落后的生产管理导致的原材料浪费(传统经济模式&宏观经济学),落后的运输方式导致的物流损耗(齐柏林飞艇)。p社在地理上体现主要是港口运河对物流成本的积极影响,这也符合维多利亚时代工厂选址的逻辑。 v3的市场运行逻辑是国内任何一个地方除了电力,运力,服务之外,一个产业生产出来的商品,会瞬间被国家强制收购。当地如果对这款商品有需求,那么优先供给当地,多余部分运到国家的仓库,欠缺部分由国家从仓库里调配或者是贸易中心从世界市场采购。如果是100%市场介入度的地区,本地价格就等于国内市场价格,相当于跟国家仓库开了个亚空间通道。。。如果不是100%市场介入度,就会有损耗,简单来说就是产品生产多了,得贱卖。原材料本地不够,得从国家仓库高价买。这个比例越失衡,对本地价格影响越大。 所以大多数没有运河的地区,就算科技全满了起码也得吃5%的虚空损耗。
♥ 28
是不是有河流加市场接入度的地方,在科技点满后能达到100%?
♥ 25 ↩ 9
关键是转运损耗都被火星了,就算给给航运公司赚走也不会这么难受
♥ 14 ↩ 3
接入度机制是真的史,运力价格低到不要钱也接入度不足
♥ 14 ↩ 3
我只希望ai 私人建设能不能聪明点,想个真正的资本家
♥ 13 ↩ 17
我在之前游玩大英的时候,基本没种过爱尔兰地区,因为同一个工厂,但他在本土高工业化地区,跟爱尔兰地区的人均产值简直天差地别,这个也是市场接入度的问题吗? 而且如果市场接入度影响大,那是不是可以像荷兰这种能够吃到加10%市场接入度的地方,重点发展消费品呢?但是想炼钢厂这种需要矿物作为原材料的产业,我应该铺在有矿的地还是市场接入度高的地?在市场比较平衡的情况下 求解答(。・ω・。) 还有一直很感谢🦆🐹更新的V3。解答了我作为萌新的很多问题[给心心]
♥ 11 ↩ 2
全游戏貌似只有里斯本 荷兰 还有苏州三块地同时吃2个接入度加成
♥ 9 ↩ 4
叽里咕噜说啥呢,直接打上移除本地市场mod[滑稽]
♥ 8 ↩ 1
究竟什么样的产业模式才算烂呢?比如说我造个工具厂,生产方式是钢制工具,我在有铁的地块赵买了40个到达吞吐量上限之后市场仍有20%以上的缺口,我就不在那造了,我去其他没有铁的地块继续敲满40个吃吞吐量上限,直至没有预估利润(有人口有资质有基建),我其他产业也是这么玩的,这样的操作算差吗?
♥ 7 ↩ 1
接入度超过百分百能让钱倒过来流吗[doge]
♥ 6 ↩ 1
同等资源要铺高市场介入度,这个没问题。但核心问题在于,一个地方没资源,但是有市场介入度buff,一个资源丰富,煤铁硫齐全。这种情况怎么铺更合适呢?按照现实里来说,大城市一半还是吃市场介入度,比如上海比山西强太多了。
♥ 6 ↩ 2
玩带清能比较明显地感觉到,点证券拿10接入度后,不同地区商品价格差异是缩小了的
♥ 5
还得是精铺 但精铺断手铺着铺着就不想玩了[笑哭] OGAS又不懂配平智商太低
♥ 4 ↩ 1
意思就是建在原料产地,比建在消费地更好?
♥ 3 ↩ 2
听懂了 要是我比利时能把市场中心迁移到阿姆斯特丹那就绝杀了 可惜迁不得[Mygo表情包_生气][Mygo表情包_生气]
♥ 3 ↩ 4