【V3】政力与税收—选举和任命哪个好?
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Description
虽然早就有人做过了,但还是要水一期,略略略
Comments
任命在这几个版本都高于选举,电话交换机生产方式是以工代赈给电子厂补贴用的,任命可以压小市民的势力
♥ 73 ↩ 5
可以讲下选举相关机制吗,只知道个大概。大体上资格性、财产会让灯泡烟囱上位,普选会让扳手绿树上位。 细节方面,各人群的政治力量,合法性,选票数量,党派和选举势力等等完全搞不懂怎么计算的。还有各个人群支持什么势力,比如自给农好像支持什么都有;点了什么法律还是科技后,下层阶级才开始支持扳手。
♥ 65 ↩ 3
在收税这方面上,对于大清,印度来说修建两个2级的政府部门收税效果比1个三级的好吧?毕竟花同样的纸张钱多5征税能力,人反而是最不值钱的那个(
♥ 60 ↩ 12
改了选举就要做好走黑线的准备了,小市民根本压不住
♥ 56 ↩ 16
机构越来越多,肯定前期任命后期选举啊
♥ 24
这个法律不仅对行政力资源产出有影响,对利益集团吸引力影响更大,不改选官知识分子加上私立都五五开,斗劳保的话更是不建议改小市民总和地主站一块
♥ 19 ↩ 3
如果我用私有医保和教育阁下又该如何应对[doge]
♥ 18 ↩ 7
第一个问题,选举和任命哪个好,游戏里面行政能力和征税能力的效率都不一样,征税能力比行政能力廉价多了,你玩那些人口密度低的欧美国家确实不怎么需要修政府部门补征税能力,但是像东亚国家修几十级政府部门都不够补征税能力的。所以人口密度高的地区任命更好,否则就是选举好。 第二个问题,1级政府部门和3级哪个好,像大清印度这些国家想要减少自给农,可以去试试1级政府机构,3级政府机构需要的建造力更多,因为造纸厂效率很差,造纸厂加行政机构的效率不如纯造1级政府机构的行政能力多。另外还有一个优势就是人口可以拿工资去消费,比把钱花在没用的纸张上要好得多。当然缺点也是有的,就是太亏人口,基本上一个地区要修上百个政府机构才能满足征税能力。
♥ 15
我用任命不是因为我喜欢任命喜欢得不得了,而是选举会加蓝房子势力,所以绝对不能用选举
♥ 13 ↩ 3
可不可以讲一讲自由放任和经济干涉
♥ 13 ↩ 7
其實任命從頭用到尾都行,等電話出來玩家基本無敵了。
♥ 6
无脑选举,多出来的行政力拿来堆建造效率都好
♥ 4
Up能講一下國內自給農和失業人口會自己在地區之間移民嗎? 如果會的話是不是可以看哪邊利潤高一直建廠讓人移民來 還有國外移民進來是變成自給農嗎?那為什麼失業人口不會變成自給農
♥ 4 ↩ 5
不要选举,小市民有多恶心懂得都懂。
♥ 2 ↩ 2
就没有人想要用那个世袭官僚制吗🤣
大南开局很恶心的一点,就是世袭官僚下,唯一有办公楼的北部地块上,开局给的万把贵族很快就会全部不知所踪(疑似蟠桃),从而在最需要起建筑力的时候还要急头白脸去其他地块补个办公楼。
以前直接在哥伦比亚造100个摩天大楼1000个行政中心,无限性行政力无脑开任命,现在移民移不动了
↩ 2
开个字幕吧
UP主加油!看好你噢~
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