原神最复杂的建筑设计?建模拆解:赫斯珀利德斯之馆【原神】
合集 · 读懂地图 (42)
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#10.C 建模拆解:山中之馆
4:47
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#10.B 地理周刊:至冬列车与轨道篇
5:06
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#10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
7:15
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#9.B 建模拆解:太空电梯
2:57
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#9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
4:57
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#8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
2:59
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#8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
4:20
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#7 原神月之四背后的地图设计学
17:05
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#6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
21:38
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#5 图兰火山:开放世界的进化论
25:04
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#4 原神纳塔:开放世界的生命力
20:50
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#3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
20:52
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#2 从三个角度解构枫丹地图设计
18:11
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#1 从分层地图讨论原神地图设计
16:55
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#3.B 空之神殿辨“众生的缩影”
16:07
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#3.A “文明博物馆”的运作规则
10:48
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#2 希穆兰卡的“命运破解法”
22:58
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#1 “密合之约印”到底怎么叠
14:35
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#6 至冬32分钟实机演示
32:28
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#5 蒙德北粗模勘探
1:58
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#4 守望星月夜的明灯
7:44
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#3 循着废土上的月光
11:13
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#2 速览度假游玩攻略
8:40
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#1 探秘火山中的城市
11:42
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#19 雷穆利亚兴衰史
4:07
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#18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域
4:43
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#17 各国遗迹分布
7:24
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#15 居尔城前瞻考据
3:01
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#14 古国和钉子
12:23
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#13 须弥沙漠战乱历史 地图变化(第二版)【图研所/原神】
4:31
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#12 须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化
11:29
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#10 须弥沙漠前瞻建筑
5:09
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#9 层岩巨渊:黑泥
7:11
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#8 「统一文明」考据
19:27
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#7 昂纳尔和埃吉耳
9:16
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#6 层岩巨渊:前瞻
17:45
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#5 鸣神大社
4:45
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#4 无脸雕像与大日御舆
11:52
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#3 五伤岩
12:40
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#2 千手百眼神像
4:44
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#1 渊下宫-自然环境
11:13
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#0 渊下宫-蛇肠之路
6:54
Description
读懂地图·杂谈#10.C丨建模拆解:山中之馆 至冬的世界任务有三个大型支线,它们无一例外地,为我们呈现了风格各异的关卡设计,其中「焰羽谷」和「白桦雪葬地」两个分支,都是「逐层深入」的偏线性流程,而在「赫斯珀利德斯之馆」的探索中,即使有分层地图,这里的复杂建筑结构,还是令不少玩家直呼「绕」晕了,这座「山中之馆」究竟如何依山而建,没有枪战系统加持的「传统」玩法又为何与众不同,这就是我们今天想要通过建模来解答的问题。 文案:@ZY_MC 配音:@chenyikuan110 建模:@腹黑神官儿 后期:@ZY_MC 协力:@願行歌
Comments
某种意义上,听到叫洋馆,就应该默认这图绝对绕得一批[doge]
♥ 1089 ↩ 16
这个“奇怪的吊顶”真的让人眼前一亮[笑哭]我之前琢磨了很久那个玻璃幕墙怎么进去,结果是用钩子拉开吊顶……
♥ 565 ↩ 19
身为规划学生,这地图的体验让我深刻认识到了一个现实——我根本不喜欢这种西欧大城堡。如果地编组里有建筑痴的话,我相信他们做这个场景时大概率是爽嗨了。
♥ 105 ↩ 2
不敢想这种地图玩躲猫猫有多爽
♥ 355 ↩ 10
我只能说,设计优秀的地图,细节环环相扣且探索奖励丰富的地图,和剧情与世界观结合良好的地图; 我是不介意在这种地图里迷路的,当初须弥金字塔是这样,空之神殿是这样,这回的雪孃馆也是这样
♥ 655 ↩ 18
本期也是我用牛来同款软件su给大家的白模,希望大家逛公馆的时候别迷路[doge][doge][doge]
♥ 2344 ↩ 38
难道说我是m?我好像很喜欢这种复杂又美丽的地图,当时没有分层地图的时候就最喜欢赤王陵地下[笑哭]
♥ 106 ↩ 7
第一次感觉到原来分层地图也不够用了,开始希望出3D地图了……当然不是说不好的意思,我是很喜欢这个公馆的,也没看攻略自己探索完了,但是喜欢不代表不头疼……
♥ 471 ↩ 30
平时菲林斯和主角都是在野外活动,根本看不出来是至冬妖精贵族的感觉,一到这个地图,我一把菲林斯放出来走两步,一股至冬妖精贵族的气质就上来了,一看就像是出身豪门世家贵族子弟富家少爷的样子[笑哭]
♥ 63 ↩ 2
查询地图设计人员当时的心理状态[吃瓜],不仅地图绕,名字也绕,天知道我花了多长时间才记住赫斯特利婆斯之......诶,不对,是特斯珀里合斯......也不对,是珀斯赫利德斯之馆!......好吧,总之就是天知道我花了多长时间才记住赫什么什么馆的名字,太难记了[藏狐]
♥ 358 ↩ 22
这个雪孃馆设计真的很棒,在剧情故事的线性解锁阶段性推进过程中分部解锁可探索区域,避免了“走着走着被宝箱吸引延误剧情”打断,又在垂直区域布置了密度适中的探索与解密,并巧妙的通过馆内各种连接结构融合,有效减缓了探图的阻滞感。探索的差不多了我甚至能不依赖灰眸地图就能熟记馆内结构和各房间位置。 到馆的顶部开放区域后又有极好的光线设计,通向馆内各个门前也有明显的道路线引导,不会迷路。即使在迷路后也挺通过“俺寻思直线距离最短”的直觉在馆外爬墙上屋顶的方式移动,这些点位还贴心的布置了回能量装置。探的真的爽,而且最后几个遗漏点位也能通过灰眸功能直接锁定,太爽了
♥ 173 ↩ 3
这个图放魂游里面都不为过,还有前面的雪山小路,又美又有设计感
♥ 50 ↩ 1
非常标准非常优秀的3D银河城地图,五张画的收集更是非常有味道,山中之馆在我看来绝对是7.0的no.1。
♥ 225 ↩ 4
魂游生化玩家已爽飞,探图流程如鱼得水跟回老家一样,角色性能翻了几倍,画风还清新艳丽不像那些黑黢黢的玩意伤眼睛
♥ 49 ↩ 2
天花板解谜真是神之一手,虽然隐约猜到了最后的箱子在房顶下面,但是万万没想到居然真能把天花板拉下来,就像西式建筑一样天花板能拉个楼梯下来,上去是个阁楼,太惊艳了👍
♥ 57 ↩ 2
我真的太喜欢这个洋馆的设计了,和我小时候想象中的吸血鬼王子公主住的地方简直一模一样[喜极而泣]玩的时候不停脑补里面可以适配怎样的哥特故事,恨不得我自己能住进去。
♥ 200 ↩ 3
赫斯珀利德斯之馆很有意思,感觉找到了当初探索菲谢尔城堡和须弥沙漠的感觉,同时有好玩的解密和有趣的地图设计,总之就是满探之后很有成就感!期待更多这样的关卡~
♥ 166 ↩ 17
好久没在原神里玩到这么爽的箱庭探索了,上一次还是在2.8。须弥地下空间虽错综复杂,但解谜本身过于无脑,繁琐而缺乏巧思。枫丹~挪德卡莱则是完全不存在精巧的解谜。
♥ 302 ↩ 32
主线的暴风雪山庄放在这不知道有多爽
♥ 21 ↩ 1
还是太小了,这够谁玩啊,室内再给我加两层[生气]
♥ 52 ↩ 2